比較常見(jiàn)的搭配組合:幽靈 + 格斗,優(yōu)點(diǎn)是打擊面無(wú)盲點(diǎn),能克制 7 種屬性;巖 + 地,盲點(diǎn)較少,主攻物理攻擊;龍屬性,單屬性打擊面最廣,但克制面就很少,與火還有地屬性搭配可做到無(wú)盲點(diǎn)。
順便一提,目前游戲中單只寶可夢(mèng)擁有最廣克制面的是象牙豬,它是游戲中唯一的冰屬性 + 地面屬性寶可夢(mèng),能克制 9 種屬性,擁有最廣的本系克制面屬性組合。
漆黑的魅影屬性相克規(guī)律是火克鋼、草、冰、蟲(chóng)。 水克、火、地面、巖石。 草克地面、巖石、水。 格斗克巖石、鋼、冰、惡、正常。 幽靈克幽靈、超能。 超能克毒、格斗。 電克飛行、水。 蟲(chóng)克超能、草。 冰克龍、草、飛行、地面。 毒克草。
漆黑的魅影屬性相克表詳解:
代表克制 △代表被克 ×代表無(wú)效 由攻擊方指向防御方。
格斗系克制的屬性有:冰、普通、巖石、惡。 克制格斗系的屬性有:超能、飛行、蟲(chóng)、毒、鬼、妖精。
單屬性格斗系精靈有:
編號(hào) 精靈名
056 猴怪
057 火爆猴
066 腕力
067 豪力
068 怪力
106 沙瓦郎
107 艾比郎
236 巴爾郎
237 柯波郎
296 幕下力士
297 超力王
447 利歐路
493 阿爾宙斯
532 搬運(yùn)小匠
533 鐵骨土人
534 修繕老頭
538 投射鬼
539 打擊鬼
619 功夫鼬
620 師傅鼬
674 頑皮熊貓
口袋妖怪游戲里,飛行系克制格斗系、草系和蟲(chóng)系。
飛行系被巖石系、電系和冰系克制。
超能系克制格斗系和毒系。
超能系被鬼系、蟲(chóng)系和惡系克制。
飛行屬性(日文︰ひこうタイプ,英文︰Flying type)是神奇寶貝的屬性之一。
在口袋妖怪漆黑的魅影中,一般來(lái)說(shuō)只有格斗系、蟲(chóng)系克制惡系的。口袋妖怪漆黑的魅影相互克制的關(guān)系有哪些:
1、火系,克制:草、冰、蟲(chóng)、鋼;被克制:水、地面、巖石。
2、惡系,克制:鬼、超能;被克制:格斗、蟲(chóng)、仙。
3、冰系,克制:草、地面、飛行、龍;被克制:火、格斗、巖石、鋼。
4、每個(gè)系種都有相互克制的關(guān)系。
口袋妖怪超能系克制毒系,戰(zhàn)斗系。
一、普通系
克制:無(wú)。
被克:格斗系。
二、格斗系
克制:普通系,巖石系,鋼系,冰系,惡系。
被克:飛行系,超能力系,妖精系。
三、飛行系
克制:格斗系,蟲(chóng)系,草系。
被克:巖石系,電系,冰系。
四、毒系
克制:草系,妖精系。
被克:地面系,超能力系。
五、地面系
克制:毒系,巖石系,鋼系,火系,電系。
被克:水系,草系,冰系。
六、巖石系
克制:飛行系,蟲(chóng)系,火系,冰系。
被克:格斗系,地面系,鋼系,水系,草系。
七、蟲(chóng)系
克制:草系,超能力系,惡系。
被克:飛行系,巖石系,火系。
八、幽靈系
克制:幽靈系,超能力系。
被克:惡系,幽靈系。
九、鋼系
克制:巖石系,冰系,妖精系。
被克:格斗系,地面系,火系。
十、火系
克制:蟲(chóng)系,鋼系,草系,冰系。
被克:地面系,巖石系,水系。
在口袋妖怪游戲中,毒系屬性對(duì)草系和妖精系的口袋妖怪產(chǎn)生克制,而被電系和地面系的口袋妖怪所克制。
飛行系屬性對(duì)草系、格斗系和蟲(chóng)系的口袋妖怪產(chǎn)生克制,而被巖石系、電系和鋼系的口袋妖怪所克制。
龍屬性被冰屬性克制。
在口袋妖怪系列游戲中,龍屬性對(duì)大多數(shù)屬性都不具備克制能力,而冰屬性的技能可以造成高額的傷害,并且容易讓龍屬性的寶可夢(mèng)失去行動(dòng)力。
除了冰屬性之外,龍屬性的弱點(diǎn)還包括妖精屬性,在最新的口袋妖怪游戲劍盾中,狡猾的妖精屬性也成為了克制龍屬性的一大利器。
1. 原神中,水系克制火系。2. 這是因?yàn)樗档募寄芎凸魧傩詫?duì)火系具有優(yōu)勢(shì),水系技能可以有效地削弱火系的攻擊力和防御力,使其受到更多傷害。3. 此外,水系角色的技能還可以對(duì)火系敵人造成額外的傷害,從而增加克制效果。因此,在面對(duì)火系敵人時(shí),選擇水系角色會(huì)更加有利。同時(shí),其他系別如冰系和雷系也有一定的克制效果,可以根據(jù)具體情況進(jìn)行選擇和搭配。
在寶可夢(mèng)中,不同種類(lèi)的寶可夢(mèng)之間存在著克制關(guān)系,很多玩家都想知道鋼系的寶可夢(mèng)被什么系的寶可夢(mèng)克制,接下來(lái)就由來(lái)告訴大家鋼系寶可夢(mèng)的克制關(guān)系。
在寶可夢(mèng)劍盾中可以克制鋼系寶可夢(mèng)的屬性為水系、火系、電系、地面系、格斗系、火系和鋼系,具體的克制關(guān)系如下:
1、當(dāng)鋼系的寶可夢(mèng)攻擊水系、火系、電系和鋼系寶可夢(mèng)的時(shí)候,造成的傷害會(huì)減半;
2、地面系、格斗系和火系的寶可夢(mèng)在攻擊對(duì)鋼系寶可夢(mèng)可以造成雙倍傷害。
1、鋼屬性是唯一一種引入時(shí)沒(méi)有改變其他招式屬性的屬性;
2、鋼屬性有最多的對(duì)自己效果不理想的屬性,共11個(gè)。
沙奈朵是特攻輸出手,不過(guò)特防也是比較高,弱點(diǎn)就在物防較低,而且是兩倍弱蟲(chóng)、超夢(mèng)、惡。
因此要打沙奈朵就要從這幾個(gè)方面出發(fā)。 前面先用控制技能來(lái)降低沙奈朵的一些屬性,比如用電磁波來(lái)降低速度,閃光降低沙奈朵的命中,噪音降低物防。因?yàn)樯衬味漭敵龇浅8撸圆荒茏屔衬味淠軌蛴行л敵觯虼穗姶挪ǜW光都是必要的技能。
而噪音就是為了讓沙奈朵低物防的特點(diǎn)更加突出,畢竟本身物防就低,現(xiàn)在再次降低能夠讓我們的物攻手輸出更加方便。 針對(duì)沙奈朵物防低,而且有是三個(gè)兩倍弱點(diǎn),
因此我們選擇巨鉗螳螂的蟲(chóng)咬作為主要輸出技能。作為物理技能就可以使用劍舞來(lái)強(qiáng)化,不過(guò)要注意的是我們的巨鉗螳螂的是用來(lái)輸出,因此必須最后輸出的時(shí)候上場(chǎng)。 經(jīng)過(guò)多次的狀態(tài)加成可以讓沙奈朵的狀態(tài)降到最低,并且讓巨鉗螳螂的輸出達(dá)到最高。
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