最新網(wǎng)絡(luò)輕喜劇七黃五狼黑第二季已于近日殺青,全新的形式引起了電競行業(yè)內(nèi)對內(nèi)容制造的廣泛熱議。現(xiàn)有的電競內(nèi)容顯然已無法滿足廣大電競愛好者的需求,電競內(nèi)容制造的升級迫在眉睫。
現(xiàn)有產(chǎn)品與市場需求間缺口仍存
自2011年起,政府政策逐步對電子競技放開,整個行業(yè)順勢前行。從游戲商、電競俱樂部到賽事執(zhí)行方、內(nèi)容制造商,再到內(nèi)容傳播平臺最后對接用戶,完整的電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)形成。處于產(chǎn)業(yè)鏈中游的上海七煌、香蕉計劃、ImbaTV等內(nèi)容制造商,既助力于電競游戲的推廣,又為電競愛好者提供了豐富的電競周邊產(chǎn)品。
英雄聯(lián)盟、Dota2、守望先鋒等眾多電競IP獲得了大量忠實用戶,最熱門的電競項目月活已經(jīng)超過一億。相對用戶對于電競內(nèi)容的巨大需求,現(xiàn)有的電競周邊內(nèi)容顯得有些薄弱。當(dāng)下,活躍用戶普遍集中在斗魚、熊貓、戰(zhàn)旗等幾大直播平臺以及騰訊、優(yōu)酷、bilibili等視頻網(wǎng)站觀看賽事直播、明星直播、與相關(guān)娛樂節(jié)目,但明星直播仍然占據(jù)最高的用戶流量。
現(xiàn)有的電競娛樂節(jié)目達(dá)不到像電視綜藝快樂大本營、網(wǎng)絡(luò)綜藝奇葩說等內(nèi)容豐富、笑點不斷,節(jié)目環(huán)節(jié)設(shè)置、后期、宣傳都達(dá)到一定的水準(zhǔn),節(jié)目內(nèi)容也無法和制作公司連成一體,成為一張有力的名片,因而在直播平臺發(fā)展得如火如荼的時候,內(nèi)容制造商反而相對沉寂了。周邊節(jié)目在數(shù)量、質(zhì)量與豐富性上都無法達(dá)到市場預(yù)期,其中的缺口還需要更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品去填滿。
電競內(nèi)容制造升級的不斷嘗試
2013年以前,電競內(nèi)容仍處于單純的賽事視頻與教學(xué)視頻階段,應(yīng)用性較強(qiáng)但娛樂性低,因而第一季七黃五狼黑的出現(xiàn)帶來了很大的驚喜。圍繞游戲主題,配以幽默搞怪的情景短劇,每期40分鐘的視頻在幾大平臺的播放量都超過百萬,半游戲半娛樂的節(jié)目形式為整個電競內(nèi)容制造提供了新的思路。自此以后,電競真人秀成為內(nèi)容制造的主流,打開了電競內(nèi)容單一的局面。
七黃五狼黑第一季
與此同時,以游戲直播為起點的直播平臺在資本的推動下呈爆發(fā)式發(fā)展,其實時強(qiáng)互動性讓電競愛好者得到前所未有的用戶體驗。然而,直播平臺的焦點始終是明星與互動,當(dāng)追逐電競明星的風(fēng)潮逐漸趨于理性,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容會成為下一個階段的焦點,電競內(nèi)容制造面臨再次升級的需求。
七煌方面認(rèn)為,由于第一季五狼黑的節(jié)目形式是首次嘗試,劇情設(shè)置不夠完善,表演能力與后期制作等方面也有不足之處。因而他們花了大量時間調(diào)整、構(gòu)思、籌備,并邀請了國內(nèi)一流的制作團(tuán)隊參與合作。據(jù)悉,第二季七煌五狼黑將以網(wǎng)絡(luò)劇的形式出現(xiàn),老板孫博文攜第一季原班人馬,演繹了一部古裝懸疑輕喜劇,其嘗試對傳統(tǒng)電競內(nèi)容形式的跳脫引起了業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。
電競內(nèi)容最終將形成何種格局?
從單純的電競教學(xué)內(nèi)容到半娛樂節(jié)目,再向更豐富的形式演化,電競內(nèi)容在整個制作到發(fā)行的流程上都在不斷提升。第二季七黃五狼黑的殺青正式拉開了電競內(nèi)容制造進(jìn)一步升級的序幕,其制作團(tuán)隊、畫面精美度、市場宣傳等都不遜色于現(xiàn)有的很多網(wǎng)絡(luò)劇。
七黃五狼黑第二季劇照
2017年起,眾多電競內(nèi)容制造商可能將逐步涉及以電子競技為主題的網(wǎng)劇、季播劇、電影、高水準(zhǔn)的大型綜藝等,廣泛鋪開電子競技在周邊娛樂版塊的格局,帶動隱性受眾對電競內(nèi)容的關(guān)注,加快電競娛樂化的進(jìn)程。
而在內(nèi)容制造商本身處于良性競爭的同時,各大直播平臺、視頻平臺的競爭也使得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更加供不應(yīng)求,一同大力推動了電競內(nèi)容制造商對自身產(chǎn)品的優(yōu)化。近期,多家直播平臺在投資藝人、賽事、現(xiàn)成節(jié)目版權(quán)的同時,也開始利用明星資源,將單一的直播內(nèi)容整合為更具可看性、豐富性、娛樂性的節(jié)目,力求打造高知名度的IP。
接下來兩年內(nèi),電競內(nèi)容制造將成為多方競爭的焦點,電競節(jié)目原本參差不齊的水準(zhǔn)將逐漸得到優(yōu)化。然而無論誰最終從這場大戰(zhàn)中脫穎而出,對廣大電競愛好者而言有哪些精致的產(chǎn)品出現(xiàn)才是最值得期待的。
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