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不了解背景不是好玩家(忍者龍劍傳3劇情介紹)

來源:淺藍攻略網     時間:2024-09-29 10:11    作者:小藍整合

忍者龍劍傳3劇情介紹,不了解背景不是好玩家。我們在游戲中必須要學會的是各種技巧,同時整個游戲的背景設定也是很重要的。忍者龍劍傳3劇情的介紹幫助我們在游戲中快速的刷分,想要了解的玩家快來看看。

由Team NINJA 所制作,并于2013年4月2日發售的忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣(Ninja Gaiden 3: Razer's Edge,以下簡稱忍龍3re),是2012年3月20日發售的忍者龍劍傳3(以下簡稱忍龍3)的強化版。由于忍龍3的慘淡表現與惡評如潮,也讓制作團隊在忍龍3re中所做的各種游戲系統的調整與改良,被視為是以忍者龍劍傳系列作愛好者們的需求為基礎來進行的。

原先在忍龍3中就已經不怎么出色的故事劇情,即使到了忍龍3re中也依舊沒有獲得任何補強或改善,我們甚至可以說:忍龍3re在某些系統上的改良反而讓本作的劇情更顯得無足輕重。就以貫穿整部作品的「殺戮兇手」這個詛咒來說,故事主角龍隼在游戲一開始就被敵方的煉金術師首腦施下了這個詛咒,詛咒將龍之一族代代相傳、用來斬殺惡人的龍劍被封印在龍隼的右臂,而劍上那些亡者的怨念會不斷地侵蝕著龍隼的身心而讓他感到痛苦甚至是死亡。但背負龍之一族宿命的龍隼還是得繼續揮舞手中的刀劍、砍殺眼前的敵人,這也就是所謂他不得不面對的業障。這樣的沖突感原本會是一個相當不錯的題材。

在故事一開始就中了詛咒的龍隼,這個詛咒其實也帶出了許多可以思考的議題

游戲中的敵人就指責過背負殺戮宿命的龍隼是個殺人兇手

就連龍隼的父親也表示這是龍之一族代代相傳的業障

但這個可說是整部劇情中最重要的「殺戮兇手」詛咒,到了最終決戰的前一刻就簡簡單單地被解除了,本來能夠制造劇情張力的元素不僅全都沒有發揮,我們也看不到龍隼有因此而產生了什么新的體悟跟想法。而在游戲中,每當「殺戮兇手」發作時,龍隼會進入一個類似異空間的環境強制戰斗,戰斗結束后都是拖著虛弱的身體移動一段距離后觸發劇情。雖然龍隼在異空間中會因為詛咒的影響而使得體力緩緩地下降,但由于戰斗場地相當遼闊,因此對于玩家們而言絕對可以輕松應付,而且這樣的狀況在整個游戲中只會遇上幾次,因此完全不會讓人放在心上。

結果就是無論在劇情或游戲中,這個貫穿全作的重要元素不但無法對龍隼或是玩家造成任何影響,也無法替忍龍3re那有如好萊塢電影般缺乏新意的劇情發展和演出加分,這讓人不禁想問:為什么會弄出這樣一個可有可無的設定?

詛咒發作時會將龍隼帶往只能夠不停殺戮的空間,但這里的戰斗可說是輕松多了

戰斗結束后會強制玩家以詛咒發作的狀態移動到指定地點觸發劇情,期間完全不會有敵人阻礙

但詛咒在最終戰前就這樣被輕松消除了,前面鋪陳的議題完全沒有任何的發揮與結論

在游戲系統上,忍龍3re忍龍3的系統做了相當大的優化,同時加入了不少出自忍龍2的游戲要素,讓整體游戲的水準更接近以往的忍者龍劍傳系列。斷骨系統的優化與斷肢表現的回歸,讓玩家所感受到的游戲爽快程度有很大的加分作用,因為忍龍3re的戰斗節奏雖然相當快速,但卻不像近期的動作游戲如MGRR或DmC一樣能讓玩家盡情地攻擊,敵人除了擁有數量優勢之外還具有性能頗高的AI,無論攻擊或防御的頻率都相當頻繁,因此如何透過走位、回避和防御確保自身的安全,并在敵人露出破綻時攻擊是忍龍當中非常基本的概念。

然而對一般玩家而言,被敵人斷招甚至在同一個地方死好幾次都是家常便飯,也讓游戲的節奏與游玩的情緒因此受到很大的影響。但在斷肢表現回歸之后,配合改良過的斷骨系統,以及能夠將垂死的敵人斬斷處決的一擊必殺系統,所營造出的打擊感與血花四濺的超魄力分鏡都相當不錯,再加上Xbox 360的游戲版本不僅少有延遲的狀況,而游戲畫面也精確地把飛濺到武器上、建物上或角色身上的血跡給表現出來了,種種好的要素相加所帶來的就是相當痛快的游戲體驗。不過痛快歸痛快,卻也帶出了游戲的另一個缺點:

斷肢表現的回歸,讓戰斗場面變得更加有魄力

斷骨系統可以無視防御和血量直接斬殺敵人,算是游戲中回饋最大的系統

血花四濺的效果做得相當不錯,在衣服、武器與建物上的細節也都有注意到

由于忍龍3re在難度上雖然不能說會超越前作,但比起一般的動作游戲仍然具有相當大的門檻,玩家受限于游戲難度,通常就只能選擇回饋較大的打法,例如選一把容易斷肢的武器拼一擊必殺、配合敵方的攻擊時機連續使出斷骨攻擊,或是不斷利用有無敵時間的滅殺攻擊等等,游戲時間一久就容易產生作業感,即使砍殺時的演出再怎么有魄力,一旦全都看過好幾次后也會感到厭煩。不過幸好在忍龍3re當中,龍隼能夠使用的武器有6把之多,配合新加入的Karma養成系統,對應不同的狀況與環境適時地切換武器也能讓人體驗到一種戰略性的樂趣,雖然無法即時切換武器這一點多少還是會讓人感到有點可惜。

此外忍龍3re中也加入了3名可供玩家使用的女性角色:霞、綾音與紅葉,雖然說只有綾音在劇情模式中擁有兩道專屬的關卡,其余兩名角色僅能在章節挑戰與忍者試煉中使用,但由于這3名角色的性能普遍都比主角龍隼強上一些,而DOA的人氣王-霞更是首次在忍者龍劍傳系列中參戰,除了話題性十足之外,也讓玩家在游戲中感受到不同于以往的新鮮感。

玩家可使用的武器就有6把之多,也替游戲增添了不少的變化

新加入了Karma養成系統,可以藉由Karma升級武器或忍術來習得新的招式

由于新加入的3名女角在性能上都強過龍隼,因此也有人戲稱本作應該叫「女忍龍傳」

忍龍3re在改善忍龍3的系統與補足忍龍3的完成度等方面可說是非常的成功,然而細部的缺點卻還是不少,例如強制QTE依然很多、部分關卡會因為視角的問題而阻礙玩家戰斗、鎖定系統也還是不夠精確、某些BOSS在設計與強度上不夠平衡等等,但整體而言還不到令人難以接受的范圍。

對于一般玩家來說,忍龍3re依然會是近期內最具挑戰性的動作游戲,正因為它的高難度,那種當你終于通過關卡或打敗BOSS之后所取得的滿足與成就感,在份量上可不是一般游戲所能比擬的,而兼具難度與爽快的特點也讓游戲的耐玩度大大地提升,只要玩家愿意去鉆研的話。不過想要輕松享受游戲的玩家倒也不用擔心,本作中的英雄模式相信可以滿足你的期望。而對于忍者龍劍傳系列的愛好者來說,忍龍3re還不夠好,但比起忍龍3,至少它也算是能夠扛起系列作的招牌了。


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