Roguelike RPG作為角色扮演游戲歷史中一個(gè)重要的角色,其豐富的游戲元素及充滿(mǎn)懸疑的隨機(jī)機(jī)制一直吸引著玩家陶醉其中。今日向大家介紹的這款空山求生記融合了古老的roguelike模式與新近的求生題材,每一步每一個(gè)回合都勾引著你探索下去,讓人欲罷不能。
死個(gè)痛快!讓每次獨(dú)一無(wú)二的 roguelike 輪回都不留遺憾
自roguelike游戲的開(kāi)山之作“Rogue”發(fā)布以來(lái),此類(lèi)型的游戲便以出眾的游戲性聞名,隨機(jī)環(huán)境生成、回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)、永久死亡、基于網(wǎng)格的行動(dòng)空間及資源管理等理念成為了此類(lèi)型游戲的典型特征。作為一款新穎的roguelike式生存題材游戲,不同于動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)的求生游戲火爆的大場(chǎng)面及考驗(yàn)操作的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式,空山求生記在點(diǎn)滴之間將roguelike的處處精彩運(yùn)用的極為嫻熟。
空山求生記中角色與售貨機(jī)的互動(dòng),身邊點(diǎn)亮的房間都已探索過(guò)
雖已不是格子化的半3D視角平面地圖,“空山”旅店被巧妙地抽象成了立面視角的剖面圖,電梯/樓梯間連接了百余層房間,而每一側(cè)的房間便算是一個(gè)網(wǎng)格,玩家的移動(dòng)被嚴(yán)格限定以一個(gè)“網(wǎng)格”為單位,每移動(dòng)一個(gè)單位,主角也會(huì)耗費(fèi)一個(gè)“饑餓值”。游戲的進(jìn)展是線(xiàn)性且不可重復(fù)的,探索、對(duì)戰(zhàn)、尋找補(bǔ)給、收集物品……你得學(xué)著珍惜每一個(gè)操作,畢竟,一切都是隨機(jī)生成的,每一段美好或慘痛的經(jīng)歷也都是獨(dú)一無(wú)二的,而當(dāng)玩家不小心game over了,下意識(shí)的尋找save/load,對(duì)不起,空山求生記將用嚴(yán)酷的“回到主菜單”的界面義正言辭的告訴你——這是一部正統(tǒng)的roguelike作品!
空山求生記的回合制戰(zhàn)斗場(chǎng)面
不過(guò)在這樣一部作品中,一命嗚呼了也不是件沮喪的事情,roguelike游戲就是讓你對(duì)不同種類(lèi)的死“欲罷不能”。由于空山求生記(http://www.sonkwo.com/products/1800)采用了典型的隨機(jī)環(huán)境機(jī)制,玩家的每一次駕鶴西去都意味著一次嶄新的旅程即將來(lái)臨,房間、物品、怪物都將會(huì)以新的排列組合方式與玩家見(jiàn)面。同樣拼人品的還有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),回合制的決斗需要選擇攻擊的部位,每個(gè)位置的擊打都擁有不同的命中率,冒險(xiǎn)還是保守,玩家自己說(shuō)了算。“命運(yùn)掌握在自己手里”在這兒可行不通,快來(lái)“空山旅店”測(cè)試一下自己的人品吧!
躲過(guò)末日劫難,難逃百層地獄:資源短缺、怪物橫行,你能挺過(guò)幾層?
“后啟示錄”題材的游戲近年來(lái)屢見(jiàn)不鮮,空山求生記的故事便發(fā)生在人類(lèi)生化戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)后的世界。得益于”空山“旅店VIP套房出色的防護(hù)設(shè)施,我們的主人公幸免于難,但若想在戰(zhàn)后廢墟中生存下去,探索環(huán)境尋找資源自然是重中之重。環(huán)境獨(dú)好的VIP套房處在酒店頂層,玩家將通過(guò)樓梯和電梯交替使用的方式一層層“踏入深淵”,每下一層玩家可能遇到的怪物也會(huì)帶來(lái)更高的難度,著實(shí)上演了一出“是男人就下100層”。
空山求生記開(kāi)頭的故事背景介紹
如果說(shuō)空山求生記(http://www.sonkwo.com/products/1800)的故事情節(jié)有點(diǎn)兒像“死亡島”的話(huà),玩兒法上則是求生題材巧妙的套在了roguelike框架上。游戲中玩家要注重物品的收集,武器、食物、醫(yī)療用品、日記等類(lèi)別的物品被隨機(jī)的擺放在了這百余層的大多數(shù)房間中,任何抽屜柜子花瓶等等都要搜刮徹底。某些收集的物品可以按照配方組合成各式各樣的武器,而這些武器則在攻擊力、靈活性等方面具有千差萬(wàn)別的屬性,玩家需要結(jié)合實(shí)際情況靈活應(yīng)用。看著下面游戲中庫(kù)存的截圖,是否有一種“DayZ”的既視感呢?
空山求生記玩家角色的庫(kù)存
近年來(lái),隨著電子游戲的蓬勃發(fā)展不少交叉類(lèi)別的游戲應(yīng)運(yùn)而生,我們很難給他們做出單一的定義。空山求生記作為一款求生題材的冒險(xiǎn)游戲,骨子里透著對(duì)roguelike這一經(jīng)典的游戲模式滿(mǎn)滿(mǎn)的敬意。締造過(guò)經(jīng)典的“德波尼亞”系列的Daedalic Entertainment這次將帶給我們?cè)鯓拥姆欠搀w驗(yàn),各位老司機(jī)、新玩家,走一趟“空山旅店”,感受這新老游戲類(lèi)型的碰撞吧。
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