很多玩家在嘗試修改
武士大戰(zhàn)僵尸金幣屢次失敗之后,便不再想繼續(xù)下去。其實(shí)這是很可惜的,盡管修改金幣并非本意只為了玩起來更輕松,但這款游戲的平衡性和耐玩性還是相當(dāng)不錯(cuò)的。下面我結(jié)合僵尸的不同兵種及組合說明擊殺策略。 20關(guān)之前基本為入門關(guān)卡,這里不贅述。 第20-30關(guān)的出兵組合和法術(shù)組合: 出兵:劍士SWORD WARRIOR、大刀兵SPEAR WARRIOR、裝甲武士PANZER、治療大師PRIEST、織田信長NOBUNAGA 法術(shù):昏睡LETHARGY+龍卷風(fēng)TORNADO 英雄1-5級(jí),刀/箭自然升級(jí),有錢就升。

第31-39關(guān)的出兵和法術(shù)組合: 出兵:裝甲武士PANZER、劍士SWORD WARRIOR、大刀騎兵SPEAR HORSEMAN、治療大師PRIEST、織田信長NOBUNAGA 法術(shù):昏睡LETHARGY+龍卷風(fēng)TORNADO 英雄5級(jí),刀4-5級(jí),箭4-5級(jí)。

降低僵尸前進(jìn)速度,消耗高傷高血量的紅豬 這款游戲策略性很強(qiáng),在有限的對陣距離之間,我們的英雄在每局開始之后,迅速站位,站位的首要目的主要是為升級(jí)能量槽爭取時(shí)間,一般情況下在僵尸過橋之前能升級(jí)一次能量槽,在銅鐘(WARDING BELL)面前可以再升一次。特殊情況下比如37-38關(guān)會(huì)有大量而快速的燈籠怪會(huì)沖擊大門,這時(shí)候應(yīng)該在你可以出兵時(shí)回防一次清理掉燈籠怪。然后再回到僵尸的主力團(tuán)前面施放昏睡+龍卷風(fēng)技能減速消耗敵人。 英雄刀箭配合,清怪前讓小怪“聚攏” 英雄的刀在砍殺大多數(shù)僵尸和紅豬時(shí)會(huì)有擊退+打斷效果,充分利用這點(diǎn)可以調(diào)整小怪步伐不一致前后落差大的問題,這么做的目標(biāo)也是為了施放龍卷風(fēng),發(fā)揮龍卷風(fēng)的效率。在抵達(dá)大門前大量減員敵兵是非常有效的。這樣也爭取充足的時(shí)間去迎擊下一波僵尸。 車輪戰(zhàn):行動(dòng)速度慢、攻擊速度慢、傷害高、范圍大、血厚 在30關(guān)以后我們會(huì)面對越來越多的車輪,由于車輪的傷害較高范圍較集中,我們可以針對其機(jī)動(dòng)差前進(jìn)緩慢反應(yīng)慢的特點(diǎn)有選擇地接觸它并回避他的轉(zhuǎn)動(dòng)齒輪的做法,而將更多的力量放在有生敵兵上面。 在面對車輪戰(zhàn)的時(shí)候,我們必須在車輪抵達(dá)大門之前將能量槽升至2/3級(jí),并且出織田信長NOBUNAGA(替補(bǔ):裝甲武士PANZER)配以其他高傷害的兵種大刀兵SPEAR WARRIOR+大刀騎兵SPEAR HORSEMAN(替補(bǔ):劍士SWORD WARRIOR); 英雄方面基本就是卡技能冷卻時(shí)間的做法,只要技能好了,就馬上施放。當(dāng)然車輪戰(zhàn)主要由士兵來抵抗,而英雄這時(shí)候可以殺到敵兵中間擊退分散敵兵力量,其中優(yōu)先擊殺吹簫僵尸和治療系僵尸。 飛天豬:行動(dòng)速度快、攻擊速度快、傷害高 針對我的出兵組合,這里的飛天豬單獨(dú)拿出來講,大家很容易發(fā)現(xiàn),我的出兵當(dāng)中沒有一個(gè)是對空攻擊的,也就是說他們面對飛天豬的時(shí)候只有被動(dòng)挨打,所以我的英雄在武器加點(diǎn)上主要優(yōu)先加“弓箭”,弓箭壓制消耗飛天豬,在士兵對陣時(shí),前線的壓力也會(huì)降低很多。 巨型野豬:行動(dòng)速度慢、攻擊速度慢、傷害很高、范圍大、血厚 巨型野豬的幾大慢是英雄應(yīng)該掌握好的幾個(gè)要點(diǎn),打法依然是有效接觸(野豬會(huì)停住腳步)+適當(dāng)回避(躲避野豬的大錘,很疼)的打法,由織田信長NOBUNAGA帶領(lǐng)的我方兵員去抵抗消耗,這時(shí)候英雄的攻擊焦點(diǎn)也應(yīng)集中在巨型野豬身上,其他野豬也會(huì)在你的龍卷風(fēng)當(dāng)中慢慢消逝。
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