只狼影逝二度有多難(只狼影逝二度評測及介紹)
只狼:影逝二度評測:弱者失去了容身之所
我一直認為黑魂系列并算不困難,它們只是對玩家的要求很高,任何有耐心和毅力的人都可以通關它們。可只狼不是這樣,它是一款非常困難的游戲。
只狼讓我想起第一次玩黑魂1,那時還都不會聯網召喚幫手,沒有滿地的留言指引,網絡上也沒有詳實的攻略,劇情都得從網上找帖子才能看懂,我只能孤身面對這個野蠻的世界。這個游戲什么都會殺了你,Boss的蓄力攻擊可以殺了你,2次普通攻擊可以殺了你,2個普通小怪圍毆可以殺了你,即使你只出了一點失誤,落單的猴子都能殺了你。我甚至只是擦了下額頭的汗,就在那1-2秒鐘就又死上了一回。
只狼沒有沿用From Software傳統的屬性值分配系統,而是選擇了通過擊敗敵人獲得經驗值進而獲得技能點的升級方式,通過在技能樹上購買技能來獲得能力上的提升。只狼中并沒有一種方法可以真正的改變狼的戰斗風格(至少現在還沒開發出來),無論是被動技能、主動技能或者假肢的升級都不會改變核心的戰斗方式。與黑魂系列不同,玩家無法自定義你的角色以適應不同的戰斗。由于這個游戲沒有練級的元素,除非進入游戲的下個階段,否則你必須以相同的狀態來對抗敵人,對于可以通過提升屬性來通過各種挑戰的黑魂老玩家,這無疑將會是痛苦的體驗。
由于不能直接消耗敵人的生命,我們需要通過累計敵人的架勢槽來完成忍殺,但如果我們停止攻擊或者在防御上投入的過多,敵人就會逐漸清零架勢槽,想將它累計滿就更加困難。這也迫使我們需要非常積極地進攻,游戲節奏快到不可思議,與黑魂系列慢條斯理的回合制有著鮮明的對比。
只狼的閃避系統也不像黑魂系列。閃避時,躲避動作分為兩種,朝向兩側的小幅閃躲和垂直跳躍,針對不同的攻擊方式,基本上只有其中一種可以奏效,這百分之50的概率就決定了生與死。由于取消了體力槽的設定,為了防止玩家采用無限翻滾的賴招,游戲閃避的無敵幀判定縮短了不少,如果你想躲避攻擊,最好還是不要被碰到。
Boss一般有3種類型的不可阻擋的攻擊,每種都可以被狼利用來反擊,但是由于它們的信號都是相同的“危”,所以通常很難判斷到底應該采取什么手段來應對(識破、跳躍、閃避),我所做的往往就是向后快速跑開,這也讓我失去了大量反擊Boss的機會,鑒于一些Boss的防守漏洞設計的非常少,這就成了我通關路上的一大障礙。
這個游戲的很多Boss都有多階段的設定,以最終Boss葦名一心為例,在你與他決戰之前,你必須與另一個Boss戰斗,葦名弦一郎很容易對付,一旦你掌握了他的動作,幾乎就可以無傷地擊敗他。但這正是問題所在,我已經數十次甚至上百次地忍殺了這個家伙,他已經不能再對我構成任何威脅,那么他的存在就只是在浪費我的時間,而葦名一心的槍形態又過于給力,總是與我過上幾招就迅速將我送回鬼佛像報道,之前的黑魂雖然也有這種設定,但從來沒有這么過分。
我在火牛和蝴蝶夫人都被困住了一段時間,我嘗試了幾十次,一度覺得我有生之年就是無法通過這兩個Boss。只狼不像是黑魂和血源,面對無法通過的Boss,沒有任何東西可以幫助你,你不能召喚支援或者升級自己的裝備,唯一的選擇就是讓自己的操作接近完美,因為每個Boss差不多都可以用兩下攻擊就殺死你,基本上沒有犯錯誤的余地。
感覺我在黑魂里死亡一次就能學會的東西,在只狼里就得死上三次,在黑魂里,如果貪刀,可能就會遭受懲罰,在只狼里,每次貪刀都會殺死你。但是在這個游戲里我知道每次死亡都是我的錯,我可以看到我犯錯的地方,而不是去抱怨這是宮崎老賊的陰謀。當你從初見就被秒殺的懵逼忍者進化到可以輕松應對各種攻擊的劍豪時,對自己的進步產生的自豪感,是這個游戲能賦予你的最好禮物。面對越來越困難的敵人和挑戰,游戲迫使你想忍者一樣思考,你學會了計算暗殺一組敵人中的哪個才能獲得最大的收益,或者判斷你是否能通過現有手段突破敵人的包圍直接觸發劇情。
探索葦名之國的感覺很棒,這個國家到處都有許多的隱藏角落和縫隙可供探索。抓鉤也為每張地圖都增添了豐富的垂直度,大大增加了探索地圖的體驗。然而,由于取消了可更換武器和盔甲的設定,極大地扼殺了玩家探索的樂趣。我找到的所有隱藏物品中有95%是錢袋和消耗品,費盡心力找到一個拿來扔敵人的陶片,和文字說明上寫的隨處可見的爐灰,可并不令人興奮。另外5%是修復工具以及一些稀有物品,但這些東西往往都有精英怪來保護,苦戰一番拿到寶物也是常規設計。糟糕的是,有時候精英怪甚至小Boss守護的死胡同空無一物,玩家拼死拼活卻毫無所得,這就很令人傷感了。
只狼中的死亡懲罰感覺也是From Software以前所有游戲中最重的。每當狼死去的時候,都會失去50%的金幣和經驗,這也算是宮崎英高作品中的傳統設定。但是這次在只狼中,死亡還會對你周圍的NPC產生影響,不斷會有NPC會因為狼的經常死亡而龍咳,系統會中止他們的任務線直至你購買道具去治愈他們。然而,治愈只是暫時的(如果你繼續死亡,NPC就會再次生病,這在只狼中幾乎不可避免),并且治療所需的龍血滴,數量非常有限,如果你對治療的時間安排不當,非常容易導致NPC的任務線被永久關閉。
就像我上面寫的那樣,我確實喜歡只狼,但是這次只狼的很多設計,都讓我覺得不能像黑魂一樣把只狼推薦給所有玩家。這主要是因為只狼有要求玩家靜下心去學習每個敵人攻擊方式的苛刻要求。在黑魂中只要操作得當,每個Boss都有可能被玩家初見殺,但在只狼中,對于我遇到的每個Boss乃至精英怪,我都需要經過反復嘗試,學習如何應對它們的攻擊并做出合適的反應。我時常需要在攻略中緩一段時間,因為進度緩慢的重復清一張地圖是十分令人乏味的,你需要完美的記住每一個敵人的位置和攻擊方式,我覺得這對于普通玩家來說,游玩只狼過程中所受的折磨要大于能獲得的樂趣。
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