s4打野天賦
s4賽季開啟,新賽季天賦改動。第一層:飛升:攻擊速度提高20%,并且普攻會增加額外10%攻擊距離。第二層:充能:獲得200點能量,充能后下次普攻額外造成20點傷害和15%濺射。第三層:急速:移動速度提高30%,并且每次攻擊產生10%急速。第四層:能量恢復:使你的隊友的生命值提高90%,并且受到的傷害降低20%。第五層:生人勿近:移動速度提高15%,并且所有技能可疊加。第六層:晉升:對敵人造成傷害后,恢復自身一定比例最大生命值,并且恢復額外25%生命值。
被動:通靈:巢穴的作用:在每次攻擊時,有30%的概率使主人公恢復生命值。
技能解析:這是一個依賴被動的技能,這個技能可以說是保命的技能,不過在連招中也有很多用處。1V1中,是可以選擇疾如風,一夫當關,萬夫莫開這一個控制技能,會在釋放之后為隊友提高一個聚攏效果,然后給周圍的隊友治療。這個技能是最近身法冷卻率非常高的一個技能,不僅可以有效的保護隊友,而且可以對敵人造成傷害,還能降低敵人的防御力,控制技能可以使得敵人更加的難纏。這個技能的范圍非常大,可以在所有人都受到傷害的時候瞬間恢復,而且可以控制敵人,持續爆發。在戰斗的過程中,打的越強勢,就越看到敵人的弱點。
冷卻縮減
這是一個非常關鍵的技能,可以提高本方的攻擊速度,減少敵人的攻擊速度,可以快速的釋放技能,讓敵人被攻擊到。和這技能不同,冷卻縮減需要更多的疊加,這樣才能提升到最大的傷害。如果說我們裝備上了這個冷卻縮減,那么這技能的釋放效率就會非常的高,而且輸出能力也很高。
瞬移
這技能是一個非常有用的技能,可以快速的移動到敵人的身邊,而且也可以讓敵人受到很多的傷害,對于這技能來說,是非常不錯的一個技能。
旋轉
這技能是一個非常有用的技能,可以讓敵人受到非常的傷害,并且效果還非常的不錯,非常實用。
神術盾
這是一個瞬移的技能,能給自己增加護盾,還能增加一點血量,非常的好用,是一個非常不錯的技能,可以幫助別人控制對方的輸出能力。
技能瞬移
這技能是一個非常不錯的一個控制技能,可以讓敵人受到非常的傷害,并且效果非常的不錯,非常的好用,還可以提高自己的暴擊,讓別人在瞬間移動到對方的身后,為自己節省大量的時間,畢竟敵人的輸出能力就是靠這技能的。
雷霆重擊
這技能是一個瞬移的技能,能讓敵人打出非常不錯的傷害,并且在這個技能的效果下,還可以對敵人進行躲避攻擊,并且還可以對敵人進行攻擊,這個技能能讓敵人的移動速度減少30%,非常的好用。
發布此文只為傳遞信息之用不代表錦繡手游網的任何立場觀點,如需轉載請注明出處。
因為打野英雄一般都是作為隊伍的主T或者是副T,所以這里推薦大家兩套常用的坦克型打野天賦,第一套天賦比較適合AD型坦克打野英雄使用,代表人物:S4賽季皇子和龍女等;
攻擊系點出增加攻擊力的蠻橫之力和武術精通,增加的攻擊力可以讓他們更快速的清野,當然AD打野必備的攻速狂怒,最后點出屠夫增加對野怪的傷害;
防御系則點出增加生命值的老兵傷痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+堅韌,減少傷害的格擋和不屈以及減少控制時間的迅捷和傳奇衛士,這些天賦可以讓英雄變的更肉;
前置點中還有硬化皮膚和刃甲來減少所受的野怪傷害。
.我用的這個打野路線將會比從藍buff開始打的路線更快到6.(因為非常適合gank),并且在5級時就能打龍(當你到達5級時,藍buff還有大約1/3的持續時間)
當然,這兩個基本規則也有例外,不過你應該只在極其特別的情況下才選擇以藍buff開始你的打野。我不可能把如何趕走騷擾者或是臨時更改打野路線也加入在 這篇攻略之中,這是你需要自己學習的東西。打野路線開始我的打野路線需要非常精準地使用技能。你不能多用一次生命吸取然后打斷它。這需要一點練習來掌握。
具體路線如下
1.重擊大幽靈,不過不去打小幽靈。
2.到石頭人點,用2次生命吸取和2次普通攻擊干掉其中的一個石頭人,然后用一次生命吸取和大量的普通攻擊干掉另一只。
3.回到幽靈點,使用生命吸取干掉其中一只小幽靈后使用黑暗之風殺了剩下的兩只(立刻殺死一只,然后另一只用普攻點死)
4.前往狼點,對其使用生命吸取,然后對它使用黑暗之風并普攻到殺死它。接著對兩只小狼普攻并用生命吸取干掉血較多的那只,這時你應該已經3級了。
5.前往藍buff點,抽藍buff怪2次血,黑暗之風,重擊,并普攻幾次,打到他死。
6.回到雙石頭人點(他們會在你前往的路上刷新)
7.紅buff
8.幽靈
9.狼群(到達5級)
10.現在你可以試著偷龍或是gank(我建議去偷龍^.^)
自定路線
自定路線是指自己制定一個打野路線。實際上,你自己可以選擇的不僅是打野的路線,也包括了符文 、天賦 、道具 、技能順序等等。
前文所述的打野路線并不是費德提克唯一的高效打野路線。還有別的方法能清完三個基礎營地后拿下藍buff。也有其他路線能確保你在3級前安全地拿下藍 buff,也有4級打龍的路線。也有玩家喜歡用費德提克去對手的野區打野(雖然我認為這非常危險)。我想說的是,費德提克還有別的方法打野,我強烈建議各位讀者,無論你水平如何,都試著制定為自己的打野路線。哪怕你沒找到好的打野路線,也會教會你很多費德提克的打野技巧,所以如果你需要為騷擾者改變打野路線的話(在高端局中算是常見),你就應該試試自定打野路線。
差不多就這些。
我的前期游戲定義是6級前。這段時間我已經選擇了在野區度過。
我的中期游戲定義是大約6級~14/16級。游戲的這個階段,你應該用大招來為線上帶來一些優勢。費德提克的gank能力非常強,你可以用這點來扭轉一點線上的失敗。
前期gank
基本上,我gank的順序是下路——中路——上路。這就是說通常我喜歡先gank下路,然后我去中路幫個忙,最后才去上路。
說明
我總是想確保下線能打贏,這樣的話我的隊伍就能對龍有更好的控制。同時,下路也是最好gank的一路,因為敵人的等級很低,而三人的爆發要比兩人的爆發來 的更有威力。優先gank中路而非上路的原因是因為中路更靠近龍點。記住這個順序只是理想狀態下的gank順序,更多時候,前期gank是基于那條線的隊 友需要gank,或是如果你去gank,就能確保殺死對手。我不能教你如何判斷你能不能通過gank殺死對手,這也是你需要自己去學會的。
gank的時機
每當你的大招冷卻完畢時,你就要開始尋找gank的時機了。如果隊友叫你,而你的大招還在冷卻,告訴他們冷卻的時間。gank的時機不僅僅取決于你的大 招,你也需要保證你的野區盡可能地干凈。如果4~5個野怪點都刷新的話,此時gank可能并不是最佳選擇。理想狀態下,你會保證在你gank時,整個野區 空空如也。打野在很多時候像在玩打地鼠一樣。你需要保證地鼠被打下去,否則你的經驗就會落后。
怎么gank
這很簡單,只要讓你的對手盡可能地承受大招就行了。學會如何最有效地做好這個是學習使用費德提克中最關鍵的部分,你需要找到一個不會被對手看到的地方開 大,然后跳到他們身上去。當你在gank一條線的時候,這些位置大多很公式化。試著自己用想象力來找一些好的位置來讓大招能很好地放到線上。
記住你可以用大招穿墻,也能用閃現來延伸你的大招范圍。確保能靠近對手,并在大招跳躍后立刻恐懼對方。
后期游戲一般在等級到達14~16級。游戲到這個時候時,玩家們不再留在自己的線上。在不同的游戲中,后期游戲的開始點也不同,所以你必須自己留心什么時候開始。
注意
在這個階段,你要時刻注意男爵,你隊伍的位置還有對手隊伍的位置。在這個階段打野時需要非常小心。如果團戰開始時你還在打狼,那你就徹底搞砸了。試著抱團,別讓對手逮到你,因為你非常的脆。
找個好位置
在團戰開始前你應該想找個好位置來放大。一個好的放大地點是你能大進敵方隊伍,但對手卻看不見你在哪里。這時你就必須有創造性。和你的隊伍站在一起通常很 有效,你只需跑出視野范圍,然后引導大招并閃現到敵陣中去就行了。更好的選擇是找到一個躲在墻后或草叢里的位置。有時你會遇到一些騷擾。這我可沒法為你列 出可能會遇到的事,因為你的對手也在不斷的更改位置。注意他們在干什么,并當他們開始進攻時,對他們放大。
對你的對手放大
有時你可以用你的大先手,尤其是你的敵人們并沒有在一起時,在團戰階段能放到1~2個敵人時就已經值得你放大了。而一般情況下,你需要等到你的對手用一些 長CD的技能,或是開始輸出時才放大。一旦團戰打響,他們通常會停止移動,如果你在團戰中能跳到他們身邊,那他們唯一的勝利機會就是離開大招。而如果你的 隊友已經為你的大招準備好了控制技能,比如阿木木或是娑娜的大招,那用你的大招先手就是明智的選擇。不過別以為你有大就是能1v5的平田真悲劇平男了,你 需要做的是幫助你的隊伍能在團戰中獲勝,而對手們通常可以很輕松地在1v5的情況下殺了你。
上單天賦
為何要這樣配置?
相比于S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最后一定要點出防御的終極天賦“頑強”,這對處于團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防御天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最后4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。
第4個天賦點,或許可以放到“相位行者”上面,但我覺得對于上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防御的一些天賦點,投入到防御天賦的“喘息”中去,對于像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。
進攻(5)
+2%造成傷害/+1%受到傷害
+2.5%冷卻縮減
殺戮盛宴
防御(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命恢復/5秒
-2所有傷害
+36生命值
+3%最大生命值
+5護甲
+2魔法抗性
-10%減速效果
-10%暴擊傷害
+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄
通用(4)
+1.5%移動速度
+15%飾品施法距離
輔助
為何要這樣配置?
這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在后期更給力。在防御天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然后把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣 、經驗,并能在全圖跑得更快。
該天賦加成效果:
防御(9)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命值恢復/5秒
-2來自英雄的傷害
+36生命值
+2護甲
通用(21)
+1.5%移動速度
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑的持續時間
生命值藥水升級為餅干
+0.5金幣/10秒
+1金幣/友軍補刀一名小兵
+40初始金幣
+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時
+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰)+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)
+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減于激活物品
+5%移動速度,脫離戰斗時
打野
為何要這樣配置?
通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防御天賦有一定優勢,但并不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,并提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。
該天賦加成效果:
防御(9)
普通攻擊傷害-2
來自野怪的傷害-2
對野怪造成1%生命值/秒的流血效果
來自英雄的傷害-2
+36生命值
通用(21)
回城時間-1秒
+1.5%移動速度
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑的持續時間
+0.5金幣/10秒
+20%Buff持續時間
+3%生命偷取/法術吸血
生命藥水升級為餅干
+40初始金幣
+15金幣,擊殺英雄或者助攻時
+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上
+5%移動速度,非戰斗狀態
ADC
為何要這樣配置?
在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比于攻擊速度,我個人比較偏向于冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。
與S3不同,9點防御天賦并不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強藥水(我注:也就是“煉金術”“大廚”天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那么可以犧牲“大廚”,換為“符能親和”。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+1.5%造成與受到的傷害
+2.5冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+10AD在18級的時候
+5AD
殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值 、+1法力值恢復)
對生命值低于50%的地方英雄,造成額外5%傷害
額外AD+5%
擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復
暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)
+3%傷害
通用(9)
回城時間減少1秒
+3法力值恢復/5秒
召喚師技能+10%冷卻縮減
+10%藥劑持續時間
生命藥水升級為餅干
AP
為何要這樣配置?
對于AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多于9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對于法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把“雙刃劍”的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。
作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為“餅干”,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
+5%傷害對生命值低于50%的英雄
+5%AP
擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%
+6%護甲和魔法抗性
普通攻擊造成相當于AP的5%的額外魔法傷害
+3傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑持續時間
+7%召喚師技能的冷卻時間
+20%Buff持續時間
一,s5打野比較傷,防御中的硬化皮膚兩點是必須加的,有無這兩點,耗血的差距非常大。為了加快打野,也可以把刃甲點出來,這樣的話就必須點出格擋和不屈。
二,其他的我建議點攻擊系的物理系的全部除了戰爭領主(這個加的攻擊力非常有限,前期劍圣加的額外攻擊力非常小,就算到后期一般也就只有15點攻擊,前期根本沒什么用)。
三,雙刃劍必須點出來,以前我總是認為劍圣是個近戰,總是被集火,所以不點,抓人的時候總是力不從心,打不死人。后來用了別人的天賦,才發現不僅是打野快了,而且抓人也非常厲害,很容易拿人頭。這一點的差距是很大的。
四,由于劍圣的e技能是普通攻擊附帶技能傷害,所以點出那些法術編織和咒刃編織非常好,和德邦的q是一樣的,這倆英雄很快就能疊出最大的傷害,其他英雄打完一套估計都疊不滿。沒有比這倆英雄更適合這個的天賦了。洞悉弱點點出來更增加了他的爆發。狂暴點不點,看你的劍圣是哪個流派了。
五,死神和危險游戲必須點,劍圣就是個后手收割英雄,死神這不必說,危險游戲也是一直觸發
六,要保證劍圣的爆發收割能力,也得保證劍圣的打野,所以buff時間就點不出來,況且這個版本的紅藍buff時間縮短,也很雞肋的,召喚師技能冷卻呢也沒必要,畢竟劍圣天生打野快,不是靠懲戒,況且懲戒的時間也變長了,對于打野來說地位下降了,點出他也沒必要。
七,優先點出巫術,剩下的可以在和屠夫,勝宴,飛毛腿,冥想中點出。
相關閱讀推薦
最新資訊
最新游戲
我要上王者解鎖版
查看體育帝國大亨(Sports Empire)
查看重啟世界國際版
查看骰子獵人無限資源版
查看寶石塔防2游戲
查看奧特曼vs假面騎士手機版
查看原始回歸傳奇
查看喪尸圍城HD
查看戰地英雄
查看熱門文章
熱門游戲
狂扁小豆丁去廣告版 v1.1.2
查看王國紀元 v2.167官方正版
查看夢境食旅官方正版 v1.0.5.6
查看射箭沖突 v0.32.0安卓版
查看洛伊的移動要塞手機版 v.1.5.08
查看爆炒江湖 v1.42中文版
查看龍與劍 V1.1.1最新版
查看天道洪荒模擬器 v4.1無限靈氣/本源
查看龍之劍官方版 v0.1.3最新版
查看致命槍殺中文版 v12.0破解版
查看皇帝成長計劃2 v2.2.2手機版
查看開心酷跑安卓版 v4.6.5官方版
查看臺球王者 v4.3.7安卓版
查看無神之界手游 v1.1.2安卓版
查看躍遷旅人手游 v2.2.2
查看Apex英雄手游 v1.1.839.46安卓國際服版
查看游卡三國殺 官方版v4.1.9
查看超級魂斗羅無敵版 v1.0.0安卓版
查看