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永遠的伊蘇3怎么用鑰匙?【永遠的伊蘇3圖文攻略】

來源:淺藍攻略網     時間:2024-09-21 10:28    作者:小藍整合
永遠的伊蘇3怎么用鑰匙?永遠的伊蘇3圖文攻略(永遠的伊蘇3)

隨著技術的不斷進步,游戲的畫面與視角也是不斷升級。最早游戲里的圓圈,在視覺上是由肉眼可見的點構成,到現在視覺游戲都進入到VR時代了。不過在這一系列升級過程中還有一個大家可能不那么熟悉的名詞2.5D視角,也就是斜45度視角游戲。

雖然你對這個詞可能不熟,但是這類視角的老游戲估計你沒少玩,當年的各類網游基本都是2.5D,紅警也是2.5D。同時也是這個時代動作類游戲也憑借著視角的進步,稍微走出點早年街機般卷軸式過關的范疇了,向接近現代的動作游戲邁出了一大步。這一大步讓動作類游戲在那時的人氣高漲。以至于原來一些不做動作的廠商也在那個時代進行了向動作游戲靠攏的步伐。

永遠的伊蘇3怎么用鑰匙(永遠的伊蘇3圖文攻略)

FALCOM就是在那個時候開始嘗試了把動作游戲與日式RPG結合的做法,日后兩大看家IP之一,伊蘇系列就是在那個時代潮流中誕生的。其實不止伊蘇,FALCOM家2.5D視角游戲在國內出名的還有比如雙星物語,不過由于FALCOM體量不是什么大公司,技術力與人才儲備不如大日廠,所以FALCOM的ARPG起步早,終比不過后起之秀。連伊蘇系列一路走來也是磕磕碰碰,直到伊蘇6的大賣,才拯救了這個系列。

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這個時候FALCOM沒有選擇乘勢做系列新作,而是選擇了先把伊蘇3進行重制以挽回這作的口碑,這個重做的伊蘇3就是伊蘇菲爾蓋納之誓約。而這部重制作品也確實挽回了伊蘇3的口碑,并憑借著優秀的質量賣的相當不錯,在06年國內就有國行代理了,10年上了PSP,12年上了STEAM(代理商是XSEED,沒有官中,伊蘇起源代理也是XSEED,也沒官中),近日再度高清化上了SWITCH平臺,中文則自然是FALCOM的老官中代理伙伴云豹在港區獨占。

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縱觀伊蘇系列,伊蘇6、伊蘇菲爾蓋納之誓約(下稱伊蘇F)、伊蘇起源(下稱伊蘇0)在難度上都頗為值得說道。我們就來說說我們來說說NS版伊蘇F的游玩體驗。

為什么說伊蘇F的難度值得說道?首先伊蘇F與伊蘇0有伊蘇2.5D時代最有感覺的二段跳關卡,這些跳躍很有點上手門檻的。當年計時塔在滾動的齒輪上跳來跳去,各位玩家都得練習練習。當然隨著近些年降低難度門檻的傾向,早在PSP時代掉落下去有就NO FALL幫助了,這次SWITCH更是有VERY EASY模式,直接免去了跳來跳去。雖然后來系列的8與9也有2段跳,但是那已經是3D時代的游戲了,難度與體驗和F與0的差異不得不說挺大。

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(隨處可見的2段跳趕路)

此外F的跳不僅在跑圖中用的上,BOSS戰里不少也要用到跳來躲避BOSS的攻擊或者直郵跳起來才能打到BOSS。比如在火山那關的龍BOSS,就既要跳來跳去躲避攻擊,還要跳來跳去找落腳點,跳來跳去蹭BOSS幾下。卷軸過關版的跳躍的精髓在這個2.5D游戲里得以很好的展現。

此外順口說一句,F的BOSS戰做的都不錯,集合了上個時代的各個優點。彈幕,橫向跳躍,甚至2D版的打乒乓球。同時也有3D時代即將到來的敷衍式BOSS設計,血條厚,與BOSS招小兵堆怪。至于迷宮解密部分相對簡單,游戲還是以動作向為主。


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