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1. 魔法工藝(Magic Craft)
類型:地牢肉鴿(Roguelike)
內(nèi)容:
魔法工藝是一款融合了Hades流程編排和Noita法術(shù)編輯系統(tǒng)的地牢探索游戲。玩家扮演一名巫師,使用法杖施放法術(shù),通過(guò)組合不同道具(如分裂、自瞄、穿透)來(lái)改造法術(shù)形態(tài),打造獨(dú)特的戰(zhàn)斗流派。例如,基礎(chǔ)魔法彈可疊加分裂和自瞄道具,形成彈幕火力網(wǎng),而閃電疾行法術(shù)搭配“鼠標(biāo)”道具后,可手動(dòng)操控彈道,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)打擊。
玩法:
法杖自定義:每把法杖的冷卻、間隔、魔力消耗不同,需搭配增幅道具優(yōu)化輸出。
流派構(gòu)筑:支持“連射炮”“狙擊流”“召喚流”等多種玩法,甚至可讓法杖自動(dòng)戰(zhàn)斗。
環(huán)境互動(dòng):部分法術(shù)可破壞地形,但誤操作可能引發(fā)連鎖爆炸自毀。
媒體評(píng)測(cè):
3DM 7.3/10:“法術(shù)編輯玩法新穎,但后期數(shù)值失衡,關(guān)卡重復(fù)度高。”
Steam 82%好評(píng):“比Noita更易上手,但內(nèi)容量不足。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“閃電+鼠標(biāo)=無(wú)敵電球,爽感拉滿!”
“三關(guān)打完意猶未盡,期待正式版擴(kuò)充內(nèi)容。”
2. 死域:Rogue(Deadzone Rogue)
類型:第一人稱射擊(FPS)+ Roguelite
內(nèi)容:
玩家在生物機(jī)械占領(lǐng)的宇宙飛船中求生,對(duì)抗獵人無(wú)人機(jī)、機(jī)械蜘蛛等敵人。游戲強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏戰(zhàn)斗,30+武器可改造(如霰彈槍附加虛空擴(kuò)散),局外成長(zhǎng)系統(tǒng)允許用科技點(diǎn)永久強(qiáng)化角色。
玩法:
武器改裝:元素詞綴(火焰、冰霜、電擊)改變武器特性。
動(dòng)態(tài)難度:每場(chǎng)戰(zhàn)斗隨機(jī)刷增強(qiáng)效果(如暴擊率提升)。
合作模式:支持4人聯(lián)機(jī),同步戰(zhàn)術(shù)打擊高難度Boss。
媒體評(píng)測(cè):
IGN 8/10:“射擊手感扎實(shí),但敵人AI呆板。”
PC Gamer 78%:“改裝系統(tǒng)有趣,但地圖設(shè)計(jì)單調(diào)。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“虛空霰彈槍清場(chǎng)神器,聯(lián)機(jī)歡樂(lè)多!”
“Boss戰(zhàn)套路固定,后期重復(fù)刷怪無(wú)聊。”
3. 以撒的結(jié)合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)
類型:動(dòng)作Roguelike
內(nèi)容:
以撒為逃離信奉邪教的母親,深入地下室面對(duì)畸形怪物。游戲包含700+道具,如“硫磺火”(惡魔交易代價(jià))和“媽媽的刀”(家庭暴力象征),通過(guò)非線性疊加形成“眼淚激光”“召喚流”等玩法。
玩法:
隨機(jī)生成:20+Boss、隱藏密室(需炸彈解鎖)。
多結(jié)局:17個(gè)結(jié)局碎片化呈現(xiàn)以撒的心理困境。
多人合作:4人聯(lián)機(jī)共享/爭(zhēng)奪道具。
媒體評(píng)測(cè):
Metacritic 89/100:“黑暗哲學(xué)與高自由度結(jié)合的典范。”
Steam 95%好評(píng):“道具組合千變?nèi)f化,400小時(shí)玩不膩。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“解鎖‘精神錯(cuò)亂’結(jié)局后震撼到失眠。”
“新手建議查wiki,隱藏機(jī)制太多。”
4. Noita
類型:像素物理模擬Roguelike
內(nèi)容:
游戲采用“每個(gè)像素都有物理效果”的設(shè)計(jì),油遇火燃燒、水導(dǎo)電等互動(dòng)極盡真實(shí)。玩家常因環(huán)境連鎖反應(yīng)(如毒液塵爆)自斃,需謹(jǐn)慎施法。
玩法:
法術(shù)編輯:法杖可組合多角度噴火、爆炸等技能。
永久死亡:死亡后僅保留解鎖內(nèi)容,地圖完全隨機(jī)。
隱藏秘密:如平行世界、隱藏Boss“Kolmisilmä”。
媒體評(píng)測(cè):
PC Gamer 90/100:“物理引擎革命性,但學(xué)習(xí)曲線陡峭。”
Steam 94%好評(píng):“死得越慘,學(xué)得越多。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“用酸雨融化地板掉進(jìn)巖漿——經(jīng)典Noita時(shí)刻。”
“通關(guān)?不存在的,我還在研究怎么活過(guò)第三層。”
5. 怪物火車2(Monster Train 2)
類型:卡牌Roguelike
內(nèi)容:
天使與惡魔聯(lián)手對(duì)抗“泰坦”,玩家在縱向三層戰(zhàn)場(chǎng)部署單位,利用房間卡(提供增益)和裝備卡(強(qiáng)化單位)構(gòu)筑卡組。
玩法:
氏族搭配:5大氏族(如熔尸族、覺(jué)者族)各有專屬機(jī)制。
薪火之心:解鎖后提供新游戲模式。
每日挑戰(zhàn):全球排行榜競(jìng)速。
媒體評(píng)測(cè):
IGN 9/10:“策略深度超越前作,Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)精妙。”
3DM 8.5/10:“卡組流派百花齊放,但平衡性待優(yōu)化。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“覺(jué)者族+冰霜組合=無(wú)限控場(chǎng),爽!”
“契約哨站劇情補(bǔ)全了世界觀,良心DLC。”
6. 哈迪斯(Hades)
類型:動(dòng)作Roguelike
內(nèi)容:
由Supergiant Games開(kāi)發(fā),玩家扮演冥王哈迪斯之子扎格列歐斯,試圖逃離冥界尋找生母珀?duì)柸DS螒蛞韵ED神話為背景,劇情通過(guò)每次死亡后的對(duì)話逐步展開(kāi),NPC關(guān)系會(huì)隨著游戲進(jìn)度變化,如與墨紀(jì)拉(復(fù)仇三女神之一)從敵對(duì)到和解。
玩法:
武器系統(tǒng):6種武器(如冥界之刃、永恒之矛),每種有4種形態(tài),可通過(guò)“泰坦之血”強(qiáng)化。
祝福系統(tǒng):奧林匹斯眾神(如宙斯、雅典娜)提供隨機(jī)增益,組合可觸發(fā)“雙重祝福”(如波塞冬+宙斯的“海上風(fēng)暴”)。
死亡成長(zhǎng):失敗后可用“黑暗”強(qiáng)化天賦(如增加血量、沖刺次數(shù)),解鎖新劇情對(duì)話。
媒體評(píng)測(cè):
IGN 10/10:“戰(zhàn)斗流暢,敘事與玩法完美結(jié)合。”
GameSpot 9/10:“角色塑造深刻,但后期Build重復(fù)性較高。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“每次死亡都有新對(duì)話,NPC互動(dòng)太驚艷!”
“高熱度模式(高難度)讓通關(guān)后仍有挑戰(zhàn)性。”
7. 雨中冒險(xiǎn)2(Risk of Rain 2)
類型:3D射擊Roguelike
內(nèi)容:
玩家在隨機(jī)生成的星球上生存,對(duì)抗蟲(chóng)族、機(jī)械生物等敵人,最終乘坐飛船逃離。游戲支持4人聯(lián)機(jī),角色如“雇傭兵”“工程師”各有獨(dú)特技能,道具疊加可形成“暴擊流”“召喚流”等玩法。
玩法:
道具疊加:110+物品(如“尤克里里”觸發(fā)閃電鏈),數(shù)量越多效果越強(qiáng)。
動(dòng)態(tài)難度:時(shí)間推移會(huì)提升怪物強(qiáng)度,后期可能被“巖漿蟲(chóng)”秒殺。
神器系統(tǒng):解鎖后可自定義規(guī)則(如友軍傷害、隨機(jī)角色生成)。
媒體評(píng)測(cè):
PC Gamer 88/100:“聯(lián)機(jī)體驗(yàn)極佳,但單人后期乏味。”
Steam 91%好評(píng):“道具組合千奇百怪,每局都是新體驗(yàn)。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“四人聯(lián)機(jī)刷‘玻璃刀’秒BOSS,爽到飛起!”
“單人玩容易‘暴斃’,建議找基友開(kāi)黑。”
8. 殺戮尖塔(Slay the Spire)
類型:卡牌Roguelike
內(nèi)容:
玩家選擇4名角色(如鐵甲戰(zhàn)士、靜默獵手)攀登被詛咒的高塔,最終挑戰(zhàn)“腐化之心”。劇情碎片化,通過(guò)事件卡(如“吸血鬼事件”犧牲血量換卡牌)揭露世界觀。
玩法:
卡組構(gòu)筑:300+卡牌(攻擊/技能/能力牌),需平衡輸出與防御。
遺物系統(tǒng):如“黑星”提升精英怪掉落,影響流派選擇(如“毒賊”“無(wú)限流”)。
進(jìn)階模式:20層難度遞增,最終解鎖“雙重BOSS”戰(zhàn)。
媒體評(píng)測(cè):
Metacritic 89/100:“卡牌設(shè)計(jì)教科書(shū)級(jí),耐玩性極高。”
IGN 9/10:“策略深度無(wú)與倫比,但新手引導(dǎo)不足。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“觀者‘無(wú)限流’一拳秒BOSS,數(shù)值崩壞但爽!”
“SL大法拯救手殘,但真男人就該玩NoSL!”
9. (Dead Cells)
類型:類銀河戰(zhàn)士惡魔城+Roguelike
內(nèi)容:
玩家扮演“細(xì)胞人”探索被疫病侵蝕的島嶼,擊敗“收藏家”揭開(kāi)輪回真相。DLC“重返惡魔城”聯(lián)動(dòng)惡魔城,新增角色阿魯卡多和經(jīng)典Boss德古拉。
玩法:
武器系統(tǒng):150+裝備(如“電鞭”“巨鐮”),可搭配變異技能(如“死靈法術(shù)”吸血)。
永久解鎖:死亡后用“細(xì)胞”解鎖新武器或地圖區(qū)域(如“時(shí)鐘室”)。
Boss Rush模式:5分鐘內(nèi)連續(xù)挑戰(zhàn)全部Boss,考驗(yàn)極限操作。
媒體評(píng)測(cè):
GameSpot 9/10:“手感頂尖,但部分區(qū)域重復(fù)度高。”
Steam 95%好評(píng):“DLC聯(lián)動(dòng)情懷拉滿,跑酷砍殺停不下來(lái)。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“0細(xì)胞通關(guān)只是開(kāi)始,5細(xì)胞才是真地獄!”
“巨鐮+冰弓=無(wú)腦割草,平衡性是什么?”
10. 暖雪(Warm Snow)
類型:暗黑武俠Roguelite
內(nèi)容:
玩家扮演“狴犴”調(diào)查“暖雪”災(zāi)變,對(duì)抗四大家族與皇帝。劇情多結(jié)局,如揭露“龍帝”真面目或成為新神。
玩法:
流派構(gòu)筑:7大宗派(如“七劍修羅”“無(wú)量尊者”),圣物位置影響效果(如“朱雀”放攻擊槽變火球)。
飛劍系統(tǒng):遠(yuǎn)程飛劍可搭配近戰(zhàn),形成“雷暴”“冰霜”等特效。
天賦樹(shù):58個(gè)天賦(如“雷神之力”提升電傷),需根據(jù)流派加點(diǎn)。
媒體評(píng)測(cè):
TapTap 9/10:“國(guó)風(fēng)美術(shù)驚艷,但后期數(shù)值膨脹。”
Steam 92%好評(píng):“飛劍手感爽快,多周目劇情值得挖掘。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“無(wú)量尊者+無(wú)限飛劍=站擼BOSS!”
“隱藏結(jié)局‘白蓮再生’細(xì)思極恐,編劇腦洞太大。”
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