塔瑞斯世界正式開服是一款經典好玩的動作冒險游戲,玩家們將會進入到一個充滿了奇幻元素的世界當中,通過在其中進行的各種冒險,玩家將可以收獲到豐富的游玩體驗,讓自己得以獲取游戲當中所能夠帶來的獨特樂趣,你將能夠在這里體驗到裝備養成、人物養成、boss挑戰等經典內容,同時采用最新的3D引擎渲染,讓游戲有了酷炫華麗的時裝效果、絢麗多彩的技能特效以及精美的人物造型,為玩家打造了一個奇幻的游戲世界。
1.開服創建角色和選擇職業,注意,每個職業有兩個天賦,可以自由切換。
2.天賦系統的加點,前期選擇官方推薦的就可以了。
3.游戲過程中,優先選擇做主線任務提高等級。
4.路過地上的發光物品記得拾取,有成就和獎勵。
5.遇到傳送點也記得激活,避免后期重跑。
6.任務怪有的摸一下就可以,有的要擊殺才掉落任務道具,記得確認。
7.9級時在銀輝城會接到一個任務“直面真理”,需要站圈來回答四個問題,答案是右左左左。
8.18級時有個任務需要炸鳥巢,需要再背包把炸彈拉倒技能欄。
9.第一天游戲開放等級只有22級。
10.等級上限后,第一選擇是打副本,其中普通難度考科一隨便打,優先挑戰精英難度,只有兩次機會,可以獲取紫裝。
11.第二選擇是兩次的戰場,戰場給的榮譽點可以在商會兌換相應物品。
12.第三選擇是萬象回廊,相當于爬塔,層數越高獎勵越好。
13.最后是聲望任務,按esc打開日常任務就可以看到,建議第一天就差缺補漏盡量打完。
14.游戲升級很快,不需要在某件裝備上耗費太多資源,裝備后期會隨時更換。
15.通過任務,成就獲得的稀有獎章一定要攢著,留著換中級紫色武器。
16.每個地圖的聲望系統盡量先肝到5級,可以解鎖自動尋路。
17.生活職業記得選擇,優先選擇裁縫可以制作背包。
18.銘石全都只升一級,先解鎖被動提升最大
一、純輸出組
法師
冰火雙專精,爆發與持續雙節奏可切換的輸出模式,靈活且自保能力強的多面手。
冰系
分為移動持續流派與讀條短期高爆發流派(高資源時可瞬發),二者都需要積攢資源形成爆發,但后者積攢資源所需時間更多,也能造成更高的爆發,可隨實際情況選擇更加使用的流派。
火系
分為讀條炮臺型與瞬發短周期爆發,前者依賴讀條站樁輸出,后者因為全瞬發的緣故更加靈活,但需要在進入熱能炸彈前,先疊加火球的傷害與暴擊率,從而提高熱能炸彈的爆發質量。
雙系法師因為有護盾和減傷的存在,使得法師保命能力很強且有機會單獨處理分攤或點名機制。
影刃者
刺客,超高爆發與持續傷害,隱身,強大的AOE。
毒系
整體更加偏向持續輸出,以持續傷害的毒作為核心,但兩個流派之間也有差異。
其中一個流派爆發稍微高一些,同時可以延長目標身上DOT的持續時間,但爆發量相對于斗系天賦會低,不過小爆發周期來的更快。
而另一個流派則偏向于持續傷害,并且疊毒會相當快,利用每一次技能可能觸發的強化攻擊打出更高的持續傷害,爆發期間每一下攻擊都會附帶可觀額外傷害。
斗系
核心機制是轉輪盤,當下一個技能釋放時輪盤指針正好指向紅色區域則傷害大幅提升。
兩個流派一個是以超高的短時間爆發作為主要特征,另一個則是需要更長的時間打完,爆發瞬間爆發不如前者,但冷卻更短,并且多一段位移還可以更快的刷新大技能冷卻。
游俠
靈活與站樁切換,御獸與箭術大師,爆發與持續兼具。
御獸系
整體以移動瞬發為主要特征。其中的兩個流派,一個比較依賴給目標掛DOT并且可疊層數,另一個流派則將DOT技能變為目標后續受到的傷害提升,并且增加寵物傷害占比,當多個寵物在場時效果更加顯著。同時每30秒就有一次幾秒的小爆發
狩獵系
其中一個流派以站樁讀條爆發為主,這個爆發的瞬間傷害雖然不如暗刃者,但是更加頻繁。另一個流派將讀條的狙擊射擊變為瞬發,并且利用該技能不斷降低大爆發技能的冷卻。
二、混合職業(含T)
戰士
沖鋒信仰戰,護盾格擋回血,群體減傷,爆發AOE,斬殺能力。
憤怒系
包含兩個流派,一個是提高斬殺時期的傷害能力,短時傷害高,類似于魔獸世界的武器戰。
另一個流派雖然沒有斬殺能力,但是將傷害增加到整個階段,利用可充能的技能提供更穩定的持續傷害,類似于某些時候的狂暴戰。
戰盾系
作為坦克專精,特點也很突出。
一個流派以護盾與偏斜能力為主,可以在戰斗中提高偏斜能力以突出他的防御特性。
另一個是將提高偏斜的技能替換為一個群攻但是可以回血技能,這個技能血量越低回復量越高。一個突出穩定持續的防御能力,另一個雖然掉血快,但是血量低的時候回血也快,并且群拉仇恨也穩定。但兩個流派都有提高血量上限和群體減傷。
騎士
爆發傷害突出,護盾自療群拉減傷,持續傷害穩定,移動速度快。
正義
包含兩個流派,一個是以高額的爆發為主要手段,但在平穩期依舊有不錯的輸出能力。
另一個則是針對持續輸出能力的提高,將騎士的傷害變得更加穩定且平緩,更加適合持續作戰,同時騎士也是雙能量職業,有時候技能看臉。
守衛
守衛是坦克天賦,兩個流派的共同特點是自療單體減傷與護盾。
只不過一個流派可以讓怪物的命中降低,并且提高別的技能獲得的護盾與自療效果。
另一個流派則將這個加成效果變為了群傷技能,并且使用后提高防御能力,延長單體減傷的持續時間和減少單體減傷的冷卻,在更好的完成多目標仇恨任務的同時延長減傷時間,更加適合群拉,并且兩個流派都可以通過積攢被動讓自己短暫提高偏斜能力。
蠻斗士
冰雷狂戰士,理性與獸性能量平衡,平穩中帶爆發的傷害,可變化的護盾與降低怪物傷害。
雷鳴
為輸出天賦,一個流派是以較為平穩的輸出為主的流派,另一個則是可以瞬間將所有的能量傾瀉出去形成一個較明顯的爆發的流派,各有特色,輸出曲線和節奏區別也比較明顯,該職業擁有群體增傷技能。
冰封
為坦克天賦:他的共同特點是一個根據結算時能量多少而變化的護盾技能,所以在使用該技能時需要在結算前保持自身高資源,除此之外還擁有一個血量越低減傷越高的特色技能。大技能為提高偏斜和雙防,在T專精里是上下限相對有區別的職業。
第一個流派圍繞著冰封打擊的護盾呈現的是小回血特色,而第二個流派也是圍繞這冰封打擊,但是可以給怪物上一個下次造成的攻擊下降,成為一種間接的減傷并以此代替了原先的回血。
吟游詩人
良好的減傷覆蓋與自動擋奶,平穩直傷與DOT周期爆發,群體減傷與護盾。
獨奏
輸出流派分為較平穩的直傷與DOT帶的周期爆發。兩者輸出邏輯基本相同,都是利用同色音符觸發混色音符傷害加成BUFF,然后使用混色音符進行輸出。
只不過一個流派注重平傷在BUFF加成期間有一段小爆發期,另一個流派注重疊DOT,在加成期間可以刷新大技能增傷冷卻,從而達到更高覆蓋周期的小爆發。同時該職業也擁有群體增傷技能。
協奏
奶媽流派,特色鮮明。
其中一個流派的特點是可以給單個目標釋放最高30%高覆蓋減傷,該流派瞬間抬血能力與單技能治療量更高,并且如果減傷技能暴擊可以將減傷延長至16秒。
另一個流派將減傷技能替換為一個放置自動加血技能,該技能持續治療量相當可觀,并且可以降低大技能冷卻
牧師
單體群體高額高冷卻減傷,救急與抬血能力突出,爆發與持續傷害模式,輔助單體爆發。
信仰
輸出天賦,兩個流派一個是直傷爆發流派,一個是利用DOT的持續平穩傷害流派。
牧師的爆發與其他職業相比不需要什么鋪墊,并且都是瞬發。每30秒一波小爆發,90秒一波大爆發,并且牧師可以給他和另一個隊友同時釋放增傷技能,大幅度提高傷害。面對需要爆發處理的機制有優勢。但目前看來是一個后期職業,在前期傷害不突出,后期屬性達標后大有可為。
祈禱
治療天賦,兩個流派區別較大。
一個流派以瞬發為主,通過疊BUFF與增療技能形成周期小爆發治療與平時穩定抬血的特色。
一個則以站樁讀條為主,更加考驗玩家操作,但與此相對的是更低的藍耗與更強大的瞬間抬血能力,在他使用技能攢滿資源后,可以在接下來幾秒瞬發讀條技能并且無消耗,但相對于前者可能穩定抬血能力略有不及。
牧師的救急能力與群加能力是3個奶媽里最好的,大招是一個倒讀條群體加血。
幻靈祭祀
召喚靈魂,持續傷害,靈魂鏈接,吸血
奪魂
輸出天賦,兩個流派一個以召喚寶寶的直傷為主,另一個就是以持續傷害DOT為主。
前者的爆發頻率更快,更直接,后者的傷害曲線更加平穩,爆發間隔也更長一點,大概1分鐘一次。兩個流派都有一個可移動吸血的技能,擁有一定回復能力。
愈魂師
奶媽天賦,特點在于穩定血線。
核心技能叫靈魂連接,可以最多鏈接4個隊友分擔傷害和治療,且冷卻時間較短需要預判使用,因為這個技能是不會在使用的時候平衡血量的。
第一個流派是以CD+幾秒的瞬發大抬,但是會回收50%的本次治療作為特色。
他的另一個流派則是替代這個會回收治療的技能,變成給目標一個效果,被打回血且持續期間減傷。
祭祀面對持續壓力,他的治療能力較差,換句話說他的爆發治療不如牧師,單體減傷覆蓋不如詩人,持續抬血也不如前兩位但是如果它能夠對局勢有很好的預判,就可以把血量維持的非常穩定,在沒有靈魂連接的時候用技能救急,以此形成了一個非常良好的循環。
1.玩家將會進入到一個無比新奇的魔幻大陸之中,與豐富的BOSS進行戰斗由此獲得優質的游玩體驗。
2.其中采用了頂級的引擎打造,結合細微粒子特效,全息三維空間和真人動作捕捉技術,為玩家打造出一個曠世宏偉而流光絢麗的奇幻世界。
3.游戲將會為玩家們呈現一個極其真實的魔幻世界,通過在其中進行冒險,玩家將會由此獲得到沉浸式的感受。
4.通過聯機的游玩系統,你將能夠與自己的伙伴們一起進行冒險探索,感受并肩作戰的樂趣。
1.玩家將重回勇者大陸,與熟悉的BOSS進行戰斗由此獲得優質的游玩體驗。
2.你還可以在其中參與各種豐富的活動,使得自己能夠在游玩的過程當中獲取到多樣的冒險感受。
3.除了經典的戰斗玩法,游戲還加入了許多創新的元素,讓你保持自己的新鮮感。
4.每隔一定的時間還會開放各種有趣的限時活動,參與其中將能夠獲取到豐富的物資獎勵。
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