使命召喚手游最新是一個的經(jīng)典的FPS手游,這款火爆全球的射擊手游,在繼承了端游優(yōu)秀的玩法上,也融入適合手游玩家的創(chuàng)新式的操作,豐富的場景射擊,帶給玩家沉浸式槍戰(zhàn)享受,感興趣的玩家趕緊來下載使命召喚手游最新試試吧。
動視與騰訊聯(lián)合推出 打造槍戰(zhàn)手游誠意之作
CODM是一個第一人稱槍戰(zhàn)射擊手游,也是我們與動視聯(lián)合推出的使命召喚正版手游。我們在產(chǎn)品打磨上投入了大量的心血,無論是從畫質(zhì)上,還是從操作體驗上,我們都花費了大量時間進行打磨,力求向主機版使命召喚系列的畫質(zhì)靠攏。這一點,相信大家一定不會失望。
正統(tǒng)槍戰(zhàn)射擊手游 歷代經(jīng)典在此集結(jié)
可以向大家保證的是,CODM絕對是一個高度還原了使命召喚系列的產(chǎn)品,不僅僅是從品質(zhì)上,更是從玩法、地圖、人物等經(jīng)典元素上。
首先,在模式上,CODM的PVP模式將含有戰(zhàn)術(shù)團隊競技(Team Deathmatch)、沖鋒團隊競技(Frontline)、個人競技(Free-for-all)、據(jù)點爭奪(Domination)、經(jīng)典爆破(Serath&Destroy)等多人經(jīng)典對戰(zhàn)模式,并且后續(xù)將繼續(xù)加入更多模式。
其次,在游戲角色方面,與我們闊別已久的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的“幽靈”、“肥皂”、“約翰·普萊斯”,以及黑色行動系列的“梅森”等廣為COD主機玩家所熟識的經(jīng)典角色,以及歷代眾多經(jīng)典槍械武器也將在CODM中與大家再次重聚。
與傳奇人物并肩作戰(zhàn)
當然,COD玩家們喜愛的地圖,例如核彈小鎮(zhèn)、激戰(zhàn)游艇、墜機之地、交叉火力、戰(zhàn)火小鎮(zhèn)等等,以及熟悉的玩法,連殺技能、唿吸回血、開鏡射擊、滑鏟等等,都會在CODM中呈現(xiàn)。
一、關(guān)于機型適配
關(guān)于游戲的機型配置要求,由于是定向小范圍測試,因此也把適配的機型范圍縮小,基本上只要CPU是驍龍625以上,內(nèi)存2G以上,就能夠進行游戲(個別機型除外)。當然,這僅僅是針對于本次測試。
目前正在繼續(xù)增加適配機型,之后的游戲再和大家見面時,相信基本所有的戰(zhàn)士的設(shè)備都能夠運行,總不能讓大家為了一個游戲,去買一臺新手機對吧。
二、關(guān)于游戲畫面及性能
雖然大家對我們畫質(zhì)的大都十分認可,但這一次的測試還是發(fā)生了一些局內(nèi)卡幀、卡頓的問題,以及高畫質(zhì)帶來的性能消耗問題(掉電快、手機發(fā)熱等),影響了部分戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗體驗。
不過你們放心,程序和技術(shù)大大們已經(jīng)在著重調(diào)優(yōu)游戲品質(zhì)和性能ING,相信下一次測試時這方面會成為我們被稱贊和認可的模塊。
多說一句,下一次再見面時,我們還將會開放更高的畫質(zhì)選擇!
三、關(guān)于游戲平衡
測試中看到了大家關(guān)于游戲的平衡性和游戲細節(jié)體驗的諸多建議,分兩點說吧:
1、游戲節(jié)奏的平衡
因為我們是集合了歷代COD的元素內(nèi)容,當多代的內(nèi)容匯集到一起,以及端游的玩法重現(xiàn)在手機上的時候,確實會發(fā)生小部分的內(nèi)容不夠和諧。隨著測試結(jié)束,我們目前正在分析武器、掛件、士兵技能、連續(xù)得分獎勵、PERK(技能底牌)的后臺數(shù)據(jù),包括一些戰(zhàn)士提到的游戲節(jié)奏(移動速度、地圖大小等),然后根據(jù)實際的數(shù)據(jù)情況去進行平衡調(diào)整,敬請期待!
2、游戲氪金破壞平衡
從測試前到現(xiàn)在,一直會有戰(zhàn)士對于使命召喚手游的平衡性提出一些理解和想法,游戲競技公平是我們團隊非常重視的,我們也一直致力于為戰(zhàn)士打造公平的FPS競技環(huán)境,不會去做影響對戰(zhàn)平衡性的設(shè)計。
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