【還原經(jīng)典】
游戲繼承了英雄無敵的世界觀設(shè)定,高度還原了英雄無敵產(chǎn)品地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等經(jīng)典的玩法。
【經(jīng)典戰(zhàn)棋】
游戲還原了英雄無敵游戲中經(jīng)典的戰(zhàn)棋策略玩法,致敬經(jīng)典的同時(shí)使游戲更具策略性和趣味性。
【多種族設(shè)計(jì)】
游戲擁有多種族的設(shè)計(jì),每個(gè)種族會(huì)有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇,體驗(yàn)各種族不同的視覺和策略感受。
【豐富兵種】
每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗(yàn)。
【諸多英雄】
游戲經(jīng)典還原了眾多英雄無敵的英雄形象,英雄可通過自身的屬性、魔法、特性影響戰(zhàn)斗的過程與結(jié)果。
目前游戲中已知的有三個(gè)種族分別是:圣堂、地下城、據(jù)點(diǎn)
相信很多玩家在選擇種族時(shí)會(huì)猶豫不決,那么我們就來分析一下各種族的特性,看看你更適合選擇什么種族征戰(zhàn)亞山大陸吧!
圣堂
1、部隊(duì)生命+3%
2、金幣產(chǎn)量+5%
3、治療速度+5%
以上三個(gè)屬性是圣堂種族的加成屬性
其中生命加成和治療速度加成可以讓圣堂的軍隊(duì)更利于防守,在前期打野時(shí)降低戰(zhàn)損節(jié)省資源消耗。
金幣產(chǎn)量的增加在前期尤為重要因?yàn)榛A(chǔ)兵種(弩手、哨衛(wèi)、劍士)的訓(xùn)練需要大量的金幣,而基礎(chǔ)兵種的快速積累會(huì)有利于前期遠(yuǎn)征關(guān)卡的快速通關(guān)和世界地圖的打野效率。
綜上所述圣堂種族是一個(gè)比較平衡偏前中期的種族。
地下城
1、機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命+5%
2、礦石采集速度+5%
3、醫(yī)療帳篷容量+10%
以上三個(gè)屬性是地下城種族的加成屬性
地下城種族的加成和圣堂種族有一點(diǎn)點(diǎn)類似,但是其特性更偏向于中后期發(fā)展而圣堂則是前中期發(fā)展。
其中礦石的采集速度加成在游戲中期尤為重要,因?yàn)樵谡心紮C(jī)動(dòng)部隊(duì)和建造建筑時(shí)對(duì)于礦石的消耗是比較巨大的,5%的礦石采集加成會(huì)在中期給予地下城種族相較于其他兩個(gè)種族不小的優(yōu)勢。
機(jī)動(dòng)部隊(duì)的生命加成和醫(yī)療帳篷的容量加成會(huì)讓地下城種族平穩(wěn)的過渡到后期,因?yàn)榈叵鲁欠N族的終極兵種影龍就是機(jī)動(dòng)類兵種,生命加成對(duì)于影龍來說是如虎添翼。
帳篷10%容量的增加在防守時(shí)無論是前中后期都有著天然優(yōu)勢。
據(jù)點(diǎn)
1、步兵部隊(duì)傷害+5%
2、招募速度+5%
3、體力恢復(fù)+5%
據(jù)點(diǎn)的加成屬性相較于圣堂和地下城來說它更像一個(gè)戰(zhàn)斗種族。
步兵的傷害加成提高了據(jù)點(diǎn)的終極兵種比蒙的傷害在足夠肉的情況下還有足夠的輸出。
招募速度的加成可以讓據(jù)點(diǎn)種族更快速的積累部隊(duì)再加上體力恢復(fù)的5%加成讓據(jù)點(diǎn)在刷野上遙遙領(lǐng)先,選擇據(jù)點(diǎn)種族的玩家其英雄等級(jí)相較于圣堂和地下城種族的玩家英雄在等級(jí)上會(huì)比較有優(yōu)勢。
雖然在部隊(duì)的訓(xùn)練和刷野上據(jù)點(diǎn)種族有著不錯(cuò)的表現(xiàn)但是在城池發(fā)展上據(jù)點(diǎn)種族就比較弱勢了,據(jù)點(diǎn)相較于圣堂和地下城缺失了資源采集的加成在資源積累上是趕不上其他兩個(gè)種族的。(主要是金幣和礦石兩種資源)
醫(yī)療帳篷的加成缺失在后勤保障上相較于其他兩個(gè)種族也存在著一定的劣勢。
一、約格作為攻城英雄
第一個(gè)要給大家推薦的,也是核心英雄的,就是約格。約格雖然在游戲里是一開始贈(zèng)送給大家的英雄,但是這個(gè)英雄的強(qiáng)度是毋庸置疑的。約格的攻城技巧是所有英雄中最強(qiáng)的,他能給自己的攻城部隊(duì)增加大量的攻擊力,同時(shí)自身的技能也和攻城有關(guān),只要攜帶上了約格,就基本上沒有攻不破的城墻。作為以陣地戰(zhàn)為主的陣容,約格是必不可少的一環(huán)。
二、泰澤作為戰(zhàn)斗英雄
除了攻城英雄以外,平民陣容中的戰(zhàn)斗英雄也是必不可少的,并且大家也需要一個(gè)戰(zhàn)斗英雄能為和約格搭配起來,這樣能讓約格在攻破城池以后有后續(xù)的輸出。這里推薦泰澤,泰澤是據(jù)點(diǎn)英雄里傷害數(shù)一數(shù)二的英雄,他的被動(dòng)技能能給自己的軍隊(duì)增加大量的生命力和攻擊力,而主動(dòng)技能則可以對(duì)敵人的部隊(duì)造成毀滅性的打擊,所以搭配上泰澤能讓大家的陣容有一個(gè)質(zhì)的提升。
三、里姆作為駐守英雄
除了攻城非常重要以外,守城也是很重要的一環(huán),但是非常不巧的是約格只適合攻城,在守城這方面并不是約格的強(qiáng)項(xiàng),而里姆這個(gè)英雄就可以說是守城英雄里面數(shù)一數(shù)二的英雄了,里姆作為一個(gè)半人馬英雄,它可以為守城部隊(duì)增加很多的防御力,并且它的技能本身就是給自己的軍隊(duì)套上護(hù)盾,這樣能讓自己的防御力提升很高的層次,從而讓守城的成功率大大提升。
四、安佳作為采集英雄
一個(gè)合理的英雄陣容里不能缺少的就是采集物資的英雄,游戲里物資是貫穿整個(gè)游戲的主題,如果物資數(shù)目不夠,城池?zé)o法升級(jí),士兵無法招募。而安佳因?yàn)橛兄鴱?qiáng)大的機(jī)動(dòng)能力和采集能力,能很快為大家收集發(fā)展所需要的資源。
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