第五人格網(wǎng)易版是一個非對稱競技類手游,緊張刺激對砍玩法,懸疑燒腦劇情,搭配哥特神秘畫風(fēng),即刻下載第五人格網(wǎng)易版,展開激烈對抗逼近事實(shí)的真相吧!
第五人格是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
求生者在綠色密碼機(jī)時校準(zhǔn)失敗的話會出現(xiàn)非常醒目的烏鴉標(biāo)記并且會有聲音提示,這種情況下立馬轉(zhuǎn)頭去烏鴉標(biāo)記那邊。
如果已經(jīng)發(fā)現(xiàn)求生者了,不要猶豫,第一時間追上去。如果是多個求生者的情況下,有優(yōu)先度之分
①高優(yōu)先度:盲女、醫(yī)生,如果同時遇到,請優(yōu)先追盲女。盲女的解碼速度非常快不說還極少觸發(fā)校準(zhǔn),也就說盲女把密碼機(jī)綠色完了我們只能夠得到一個密碼機(jī)已經(jīng)被綠色了的提示,這點(diǎn)就足以讓我們把她列入最高優(yōu)先度。而醫(yī)生則是救援能力強(qiáng),屠夫兩下傷害才能躺尸,而醫(yī)生很有可能把這兩下變成3下,必須要先死;
②低優(yōu)先度:前鋒。除了能跑沒什么用,非常難追,屠夫不是杰克就算了吧,先找其他人麻煩
其他求生者的優(yōu)先度差不多,園丁跟機(jī)械師高一點(diǎn)(機(jī)械師雖然也能很快綠色,但有個膽怯使得她總體表現(xiàn)并不是那么給力),總得來說能夠增加綠色密碼機(jī)機(jī)會的求生者角色都是先要干掉的。
如果已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了求生者(音樂變化以及文本提示)但沒有看見,就跟著地上的紅色紋路走,一般能夠追的到求生者(這就是足跡)。另外文本提示已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了求生者但沒有紅色紋路也沒有看見,這就意味著這個求生者找了個死角躲了起來,并且這個死角就在附近,轉(zhuǎn)移角度觀察死角一般能夠發(fā)現(xiàn)求生者的,沒發(fā)現(xiàn)也沒關(guān)系,各個死角都砍一刀就好了。
在對局中,監(jiān)管者如何行動才能更有效的尋找到求生者呢?首先,在剛剛開始對局的時候5個人的位置是散開的,而且有兩點(diǎn)是能夠肯定的:
①求生者必定會在監(jiān)管者的恐懼領(lǐng)域之外,并且不會聚集在一個位置;
②求生者必定會去解密碼機(jī)。
針對這兩點(diǎn),監(jiān)管者(后面都叫屠夫吧)開局首先往密碼機(jī)多的地方移動(也就是藍(lán)色色塊多的地方),雖然也不一定會有人但總比藍(lán)色色塊少的地方幾率高。
在經(jīng)過密碼機(jī)的時候不必看到密碼機(jī)確認(rèn)是否有人在附近,只需要聽有沒有打字的聲音傳來就可以判斷是否有求生者在附近了(密碼機(jī)被解碼過就會有打字的聲音,沒有被解碼過就沒有)。當(dāng)然,也有可能遇到求生者超級猥瑣不解碼就在附近蹲著,但這種畢竟是極少數(shù)。
如果巡視一圈沒有發(fā)現(xiàn)求生者的蹤跡也沒聽到密碼機(jī)傳來的打字聲時也不要灰心,繼續(xù)巡邏,求生者不可能不綠色密碼機(jī)。找不到人對我們而言并不是非常糟糕的事情,至少我們知道了求生者不在我們這次巡邏的范圍內(nèi)。
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