文明6手游mod是一個非常好玩的策略戰爭游戲,玩家在游戲中可以選擇自己的國家,利用策略來建立自己的規章制度和經濟發揮的方向,用戶可以收集各種材料資源,來提高國家的軍事能力,游戲十分考驗玩家的策略能力。
玩家們在游戲中將經營自己的文明,通過不斷的研究科技來解鎖政策發展文明,通過達成不同的勝利條件來贏得游戲的勝利,游戲中有著非常多的玩法,能夠讓玩家們在游戲中體驗到非常不錯的游戲內容。
1、游戲中擁有全新的文化政策,玩家需要研發市政來改變國家的政策,從而更好地推動社會的發展。
2、玩家在游戲中需要遠交近攻,合縱連橫,利用好自己的外交手段,在國與國之間獲取更多的利益。
3、擁有動態的外交關系,玩家需要與鄰近的友邦保持影響力,使其效忠于玩家,獲得穩定的加成。
一、庫馬西
--神諭城鋪完區域拉商隊,單支商隊+6琴的收益,比碑性價比還要高,前期能吃到12琴已經非常強力,有利于快速啟動政體。
--中后期強度也不錯,個人認為是當之無愧的文邦第一,泛用性高,無模式、地圖需求。
二、拉帕努伊
--提供中后期發力的摩艾石像,相鄰加成決定了它的上限和對版本的適應性。
--在樹木和資源收割干凈后進行大范圍的密鋪,保證大部分石像都能吃到3點琴的加成,在中后期可以有兩次文化爆發。
--水域和火山土的加成則保證了邊界石像也能吃到和中心石像相差無幾的buff,缺點在于很費妹子,有大金和沒大金是兩種不同的體驗。
--泛用性是草原、平原。
三、摩亨朱達羅
--在其描述中有很明顯的翻譯錯誤,其原意應為“就像靠近河流一樣,城市將獲得最高的水源住房加成”。
--無論有沒有水,城市的初始住房加成都為5,剛好工業區這么拉胯也不用修多余水渠,是適應現狀的一項能力。
--文明的城市徹底擺脫了河流與水域的束縛,可以讓城市在地塊魅力值加強的版本盡可能多去貼合其他因素,提供了全新的思路。
--對澳大利亞、進步黨羅斯福、巴西、毛利來說認為是一個不錯的城邦,泛用性高,無地形、模式限制。
四、卡瓜納
--巴特依相對于摩艾石像屬于見效快的改良,不能相鄰是非常難受的一點,將它的潛力壓縮了接近一半。
--相鄰中的娛樂設施一般不考慮,加成資源很多,但常見的一些加成諸如石鹿牛等很難不被砍掉。
--前期單設施就算+2琴也不錯了,何況沒有地形限制,其實很疑惑的一點是探索這個斷頭對應的商人共 和國作為只有一個軍事槽的政體居然被放到市政的上行線,這一點也是扣分項。
--泛用性高,無地形、模式限制。
五、塔納納利佛
--潛力不錯對應的是前期存在感極低,如果神諭城順利,古典走完基本有10%左右的提升,還是不如幾塊改良來得實在。
--文明琴數和納利佛的能力都隨時間提升,所以給的buff是成倍上漲的,后期很強但太拖了,對加快勝利進程幫助不大。
--這30%的上限沒有看上去那么美好,反而像是空中樓閣,泛用性高無地形、模式限制。
1、偉人可被劃分為多種類型,包括大藝術家,如作家或大音樂家、商人、工程師、大預言家、將軍以及海軍統帥。
2、每位偉人都是一個獨一無二的個體,擁有各自的名字,并且其影響力會根據歷史背景而有所不同。
3、在游戲中,玩家可以通過累積相應類型的偉人點數來招募這些偉人。
4、值得注意的是,偉人僅會因觸發其自身設定的效果而離開游戲,他們不會被其他方式所消滅。
--玩家在游戲中需要迅速組建自己的文明團隊,并靈活指揮,以成為世界的領導者。
--游戲中玩家需要迅速消滅入侵帝國的敵人,為居民們創造一個更加安全的生存環境。
--玩家在游戲中可以輕松地解鎖不同文明的專屬單位,并且所有單位都能快速升級。
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