Slay the Spire是一款暗黑風格的卡牌對戰游戲,玩家將探索一個危險的尖塔,戰斗過程全由卡牌來決定,需要通過合理的卡牌組合策略,逐層將自己的角色打上前去,最終戰勝終極BOSS獲得傳說裝備。每局的敵人、遺物和遭遇將是完全隨機的,這也增加了挑戰性和樂趣,你需要善于利用收集到的卡牌來組合出一套強大的戰斗卡組,這將幫助你應對不同類型的敵人和Boss,而且優化卡牌的使用和合理組織隊伍也是關鍵準備。
今天的主題是殺戮尖塔中的基礎知識,這些知識是不論是玩哪個角色,都是非常有用的知識,作為基礎來介紹。
控制牌組中牌的數量
其實最重要最重要的一點,很多玩家都容易忽略的一點,就是牌組中牌的數量,絕非越多越好。很多新手拿牌都是見到好牌就想拿;這種方式不是說不能獲勝,但是在高一些的進階,是絕對不提倡的。對于整個游戲的設計來說也是如此,牌組中有合適數量的牌,才能保證每一輪戰斗中抽牌的質量。
更多地選擇問號房間
殺戮尖塔中房間的類型無非幾種:普通怪物、精英怪物、商店、休息處、寶箱房、BOSS房以及問號房。這些房間類型在右上角地圖中都可以清晰的看到,其中商店、休息處、寶箱房是完全正獎勵的房間,這里暫不討論;怪物房間是注定要進行戰斗的,可能掉血不說且獎勵只有可憐的幾枚金幣、卡牌,以及概率的藥水。而問號房相比怪物房間,不僅少了戰斗,同時問號房中幾乎沒有完全的負面選擇——更常見的是完全正面或帶著debuff的獎勵。
不要過度追求遺物
殺戮尖塔中,遺物是可以帶來全程BUFF的道具,不像卡牌,必須在戰斗中打出才能生效——遺物只要隨身攜帶,就可以發揮作用;因此很多新手、包括我自己在新手階段都會在爬塔中盡可能追求遺物。不限于挑戰精英、在問號房間的事件中以受詛咒為代價拿取未知遺物……等等。
如果純粹追求勝利,那么要學會放棄
這句話更加適用于高進階下的游戲。低進階下,你可以大膽嘗試各種流派,甚至胡亂組出來一副牌也可以通關三層BOSS,此時當然不需要考慮放棄;但高進階下,容錯率驟減,開局不順的情況下,很有可能在第一關暴斃——比如我經常在進階20被史萊姆教育、被六味真火教育。因此當你在第一層,或者第二層完全無法拿到自己想要的牌,牌組遲遲不能成型,早早放棄反而可以節約更多的時間。
最后,牌組中無需拿過多重復的牌
游戲中對應每個角色,都有固定的公認比較差的牌和比較好用的牌。我在新手階段喜歡拿非常多重復的好用的牌,其實這只是增加了抽到重復牌的概率,但同時增加了你強化牌的負擔以及降低了抽到其他關鍵牌的概率。因此即便是一張很好用的牌,在重復納入牌組時也要多加考慮。
1、戰斗卡牌策略:總計有400+張不同類型的卡牌,可以利用這些卡牌來打敗敵人,在攢到足夠的能量后快速施放必殺技擊潰對手。
2、rogue like元素:每局對戰中的敵人、遺物和遭遇的場景將會是完全隨機的,這增加了難度和挑戰性。
3、豐富角色:可以解鎖多種不同角色,能夠享受到不同的卡牌組合和策略。
4、多樣遺物:有很多神秘的遺物讓你挑戰,這些物品能夠提高牌組的整體戰力。
1、緊湊玩法:采用了簡單易用的操作方式,簡潔的設計使得操作流暢而不壓制。
2、挑戰性極高:BOSS難度非常高,需要在配牌的基礎上制定最佳策略和戰術。
3、PC體驗:不僅獲得PC版的核心體驗,而且還在原有基礎上增強了更多玩法和樂趣。
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