口袋覺醒手游是一個(gè)十分受歡迎卡牌策略游戲,游戲高度還原了經(jīng)典的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)玩法,玩家在游戲中可以體驗(yàn)更加炫酷的進(jìn)化形態(tài),玩家在游戲中可以踏上訓(xùn)練家的冒險(xiǎn)之旅,收集豐富的寶可夢(mèng),自由培養(yǎng)進(jìn)行組隊(duì)冒險(xiǎn)。
游戲中擁有許多寶可夢(mèng),玩家可以盡情的去捕捉不同寵物,自由養(yǎng)成喜歡的精靈來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),游戲中還為玩家提供了超多地圖場景等著玩家來解鎖體驗(yàn),可以幫助玩家盡情的去享受到更多游戲樂趣。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲中擁有激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),提供多模式的關(guān)卡挑戰(zhàn),可以使用各種技巧進(jìn)行挑戰(zhàn)。
豐富關(guān)卡
擁有全新的關(guān)卡探險(xiǎn)方式,玩家可以和朋友組成探險(xiǎn)小隊(duì),接受挑戰(zhàn)、PK等,盡情享受探險(xiǎn)樂趣;
力量對(duì)決
游戲中擁有顛覆傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)游戲模式,創(chuàng)造出最酷炫的英雄大戰(zhàn),暗精靈大戰(zhàn),技能全屏幕釋放。
雷公
種族值:580,性別:雄性,屬性:電,性格:害羞。
技能
電閃風(fēng)暴:雷公化身為一道雷電風(fēng)暴,對(duì)單體目標(biāo)造成220%的特殊攻擊傷害。
若此時(shí)雷公的速度比目標(biāo)快,則提升自身暴擊等級(jí),持續(xù)1回合;若速度較慢,則本次技能傷害提高30%。
電擊:雷公奮力一擊,對(duì)敵方單體目標(biāo)造成120%的特殊攻擊傷害,并有35%的幾率使目標(biāo)眩暈一回合。
雷霆之爪:雷公釋放雷霆之力,飛向空中,用致命之爪對(duì)敵方豎排目標(biāo)造成傷害。
炎帝
種族值:580,性別:雄性,屬性:火,性格:樂天。
技能
火焰漩渦:炎帝化身成為火焰旋風(fēng),對(duì)敵方豎排目標(biāo)造成80%的物理攻擊傷害外加100點(diǎn)物理傷害,提升自身15%的速度,持續(xù)1回合,若目標(biāo)身上有灼燒效果,則本次傷害提升30%。
噴射火焰:炎帝向空中躍起,對(duì)敵方單體目標(biāo)造成80%的物理攻擊傷害外加100點(diǎn)物理傷害,并有75%的幾率為對(duì)手添加1層灼燒效果,持續(xù)1回合。
末日炎爆:炎帝運(yùn)用自然之力,將巖漿烈焰與自身融為一體,對(duì)敵方全體目標(biāo)造成80%的物理攻擊傷害外加100點(diǎn)物理傷害,并添加1層灼燒效果與火系技能易傷效果,持續(xù)2回合。
杰尼龜
種族值:314,性別:雌性,屬性:水,性格:溫順。
技能
水槍:杰尼龜噴射水槍攻擊敵方目標(biāo),造成90%的特殊攻擊傷害外加130點(diǎn)特殊傷害。
撞擊:杰尼龜借助水力,用頭部撞擊敵方目標(biāo),造成90%的特殊攻擊傷害外加130點(diǎn)特殊傷害,并為自己添加護(hù)盾,能吸收200+30%特防的傷害,持續(xù)2回合。
旋轉(zhuǎn)水槍:杰尼龜將頭縮進(jìn)龜殼,旋轉(zhuǎn)并噴出水柱攻擊敵方前排目標(biāo),造成90%的特殊攻擊傷害外加130點(diǎn)特殊傷害,并降低目標(biāo)10%的物防與特防,持續(xù)1回合。
火焰鳥
種族值:580,性別:雄性,屬性:火、飛,性格:浮躁。
技能
翎羽之火:火焰鳥化身火焰分身,攻擊敵方豎排單位,造成70%的特殊攻擊傷害外加100點(diǎn)特殊傷害,并附加灼燒效果持續(xù)2回合,同時(shí),本次傷害會(huì)回復(fù)火焰鳥等量血量。
火焰噴射:火焰鳥飛向高空,噴射火焰攻擊敵方目標(biāo),造成70%的特殊攻擊傷害外加100點(diǎn)特殊傷害,并有30%的概率附加灼燒效果,持續(xù)1回合。
灰燼烈焰:火焰鳥把敵方單體目標(biāo)帶往熊熊圣火之中,包住敵人焚燒,對(duì)目標(biāo)與自身分別造成70%的特殊攻擊傷害外加100點(diǎn)特殊傷害。
處于灼燒效果下的其他敵方單位也會(huì)被烈焰包裹,造成等量傷害,若火焰鳥此時(shí)有圣鳥守護(hù)加持,則免除自身所受傷害。
功能按鈕
包括自動(dòng)戰(zhàn)斗、播放速度切換、大招跳過以及暫停功能。
中間戰(zhàn)斗區(qū)域
展示精靈形象、血量條、怒氣值、當(dāng)前狀態(tài)、buff圖標(biāo)、行動(dòng)條(含行動(dòng)條解讀)以及目標(biāo)身上所顯示的克制與抵抗等信息。
手動(dòng)操作界面
在底部顯示當(dāng)前正在操作的精靈技能,以及各技能的冷卻時(shí)間和怒氣狀態(tài)。
波次
在關(guān)卡戰(zhàn)斗中,打完一波怪物后,系統(tǒng)會(huì)加載下一波怪物,在石英/跨服石英玩法中,進(jìn)行換人操作時(shí),視為換波次。
戰(zhàn)斗回合
自身回合
每個(gè)精靈的行動(dòng)代表一個(gè)自身回合,常規(guī)的技能效果也是按照精靈的自身回合計(jì)數(shù)。
大回合
在戰(zhàn)斗界面頂部會(huì)顯示當(dāng)前的大回合數(shù),常規(guī)情況下,當(dāng)所有精靈的當(dāng)前行動(dòng)回合全部結(jié)束時(shí),記為一個(gè)大回合。
滿回合
戰(zhàn)斗中設(shè)有回合限制,達(dá)到回合限制后,根據(jù)不同的玩法會(huì)有不同的判定規(guī)則。
--游戲擁有高度精細(xì)的畫面,最大程度上還原了寶可夢(mèng)的形象,讓玩家沉浸在游戲世界中。
--玩家在游戲中可以看到,每一個(gè)寶可夢(mèng)的技能都有專屬的特效,能夠?yàn)橥婕規(guī)硪曈X盛宴。
--游戲中各種資源獲取的方式也較為親民,基本都是分布在日常玩法中和主線支線劇情獲取。
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