鋼鐵戰隊中文版是一個策略塔防類型的游戲,在游戲中可以看到很多的敵人會源源不斷的出現,這些敵人都是需要玩家控制著自己的角色來將其擊敗的,只有擊敗他們之后才可以讓自己的實力大幅度的提升,讓自己可以在最短的時間內獲得游戲的勝利。
1、玩家可以不斷的升級自己的建筑,讓自己的實力可以得到大幅度的提升。
2、游玩的時候是可以使用不一樣的角色來開始戰斗的,這樣戰術也會有很多的變化。
3、點擊自己的角色之后就可以開始戰斗,角色會自動的對敵人發起勐烈的進攻。
一、鋼鐵隊長
免費英雄中首選。遠程英雄,射程和移動速度都不錯。
技能能抗能打,但是“創傷修復”縮短復活時間略微雞肋,而且英雄本身對于重甲單位略顯無力。
評價:★★★★☆
定位:傷害吸收,遠程輸出
個人護盾:為英雄本身提供一個護盾,冷卻時間 中等,5 級可以反射部分近戰傷害,聊勝于無。
10級在護盾持續結束后獲得治療。性價比高,建議優先點滿。
鈾彈:英雄主要爆發技能,看起來是強化英雄的普通攻擊。
冷卻時間短,5 級可以附帶擊暈效果,10 級大幅度提高技能傷害,必須優先點滿。
被動技能:增加英雄的護甲,5 級縮短重生時間,10 級概率無視敵人攻擊。
二、轟天凱拉
作為遠程英雄,射程是優勢,對于建筑和重甲單位特別有效,缺點是,技能略微雞肋。
評價:★★★★☆
定位:遠程輸出。
陀螺彈幕:純輸出技能,只能攻擊身邊一圈敵人。
冷卻時間中等,但是對于凱拉的小身板。
沖到怪堆中用這個技能有點吃力,不客氣的說,高難度下進去就出不來了。
臨時加裝導彈:英雄主要爆發技能,看起來是強化英雄的普通攻擊。
冷卻時間中等,5 級可以對建筑物造成額外傷害,建議優先點滿。
被動技能:增加英雄的生命和攻擊,5 級增加英雄普通攻擊距離,性價比高,建議必須優先點出。
10級縮短重生時間,略微雞肋,可以后期再點。
三、亡靈劍圣
這個英雄實在有點眼瞎的感覺,首先是近戰攻擊,目前 9 英雄當中唯一無法對空的英雄之一。
警戒范圍有點近,經常要把英雄拖到地方面前才能自動攻擊。
比小兵還不如,守護者至少還有一個沖鋒。
普通攻擊,頻率有點低,但是值得欣慰的是,起碼是范圍攻擊。
評價:★★★☆☆
定位:近戰輸出,輔助
靈魂之怒:主要控制技能,冷卻時間中等,作用范圍近身。
5級對周圍敵人附帶眩暈效果,10級可以削弱周圍敵人,亡靈劍圣對被技能影響的敵人可造成三倍傷害。
能量流轉:其實就是個持續性的回血技能,冷卻時間中。
5級效果為激活技能時候提高普通攻擊,10級可以使附近盟友獲得技能效果。
這個技能性價比還是不錯的,
被動技能:貌似增加自然回復速度。
5 級可以加速周圍盟友的自然回復速度,10 級可以概率免疫敵方攻擊,不錯的技能,建議優先加點。
1、無論是身處流星風暴中,還是探索被外星人入侵的基地,鋼鐵陸戰隊總是能出奇制勝。
2、用最頂尖的防御塔保護你的基地!用子彈、導彈和激光向敵人瘋狂掃射。
3、招募和訓練銀河系中最強大的英雄,帶領他們完成危險的任務,面對幾乎不可能的挑戰,釋放他們強大的潛力。
4、在激烈的戰斗中調整用兵策略,熟練掌握游俠、狙擊手、火焰噴射器和導彈發射器,用炸彈轟炸、智能地雷、支援部隊、炮塔和各種特殊武器來扭轉戰局。
1、【制定策略】
玩家在游玩的時候是可以指定很多的策略出來的,這樣就可以應對不一樣的敵人。
2、【輕松游玩】
游戲中的戰斗都是比較輕松的,玩家在游玩的時候是可以輕松的獲得游戲的勝利的。
3、【獎勵多多】
游戲中還有很多的獎勵是可以領取到的,這些獎勵都是可以讓你的實力得到提升的。
【游戲性好評】
雖然兵種不多,但是重在講究搭配,不同的搭配可以有不同玩法。
這跟kr系列一樣,塔不在多而在精。
骨灰可能會比較難所以搭配會比較固定,個人習慣1組外交官給盾+n組機槍兵前置站位抗傷害/工程師后置打群體輸出。
當然不追求難度的玩家可以多試試有趣作死的搭配。
【操作性好評】
雙擊拖動全隊一起行動,到了戰場之后隨便點擊空白處取消全選,前置肉,外交官后置,每支小隊之間留點距離減少敵人范圍傷害的損失但是同時能讓外交官給到盾,這些細微的操作都可以快速完成,當然這個游戲特別是骨灰不要指望手速慢能玩好。
英雄走什么路??坐火箭空降,天降正義,機槍兵殘血的時候英雄定點打擊到最前排強勢吸一波傷害。
【策略性】
其實也不差,很多防御任務中你可以選擇分派兵力主動出擊打掉敵人兵營減少產怪,正常任務上也要考慮到先去小路搶資源還是守好主路,其他的更多策略體現在炮塔的選擇上
沒給好評是因為除了防御任務外很多圖只有一。條路線,中間少有岔路分支,那玩家沒有很多選擇,就沒方法騷操作要繞路搞偷襲太君這邊請,只能順著這條路推就是了。
【兵種分析】
人類最強,然后神族,最差的是機甲。
機槍兵綜合能力第一,人類小隊里最肉的,科技點起來手榴彈傷害還挺高,弱在單體傷害對付不了大場面。
狙擊手后置位單體傷害爆炸,點完科技還有不低的秒殺率。
工程師,打群架神器,滿屏都是綠光,綠得我發慌。
劍士傷害爆炸,有外交官保護的情況下近戰賊強,原力與你同在。
外交官,吹爆,好評第一萬金油兵種,神級輔助。給的盾不錯,關鍵是CD好短。
普攻又是控制,甚至可以控小boss,沒傷害還能放紫水晶哨塔坐地。
而且人家是漂亮妹子。
狙擊手其實也是妹子但是看不出來啊……target locked秒殺。
通靈師,神族狙擊手,增量傷害其實我沒有看出多高,秒殺也是可以但是我為什么不選擇用3人一隊的人類狙擊手秒殺率更高呢。
個人不常用,只有外交官小姐姐趕路慢的時候變成白球加移速才會用到。
對我還在吹外交官小姐姐。
機甲的普遍問題,移速攻速太慢。
烈焰行者不錯,薩岡烤蟲小能手,機械星上火焰攻擊又可以無視機器人護甲。
爭斗者應該是我最喜歡的機甲了,肉,近戰范圍傷害又很高,前排優秀人選。
風暴行者,機甲里最差的……專業對空,我有槍兵和英雄啊,射速上完爆你,說攻擊范圍狙擊手不輸你,你攻速還慢到跟狙擊手差不多,金色好人卡。
兵種之所以這樣排,還要考慮經濟問題,一個策略游戲難道我指揮官錢是大風刮來的嗎。
30一支機槍兵,那你說整個游戲里綜合性是不是最強。
60兩個小姐姐血賺,對我還在吹。
90一個活靶子,撒由那拉。
點到駕駛員D.va那個科技好一點,機甲被毀的損失沒那么大,過一會再召喚,但是彌補不了太多。
又不能真的像D.va一樣把機甲當核彈送進B點六殺……說來說去就是戰場幫助太小,造價又太高。
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