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荒野亂斗私人服

荒野亂斗私人服

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荒野亂斗是由Supercell制作的一個全新動作射擊對戰手游,該游戲剛上線的時候就受到了許多游戲愛好者的關注,這款游戲憑借著可愛的卡通畫風和簡單快速的競技模式贏得不少游戲玩家的青睞,游戲主打的就是一個對局快速,讓大部分的人無論是午休、地鐵、等車的空閑時間也能來上一兩局,游戲的角色非常多而且他們的進攻方式和技能都各不相同,是一個非常好玩的游戲,感興趣的話就趕快來下載吧。

荒野亂斗私人服游戲亮點

延續一貫風格的美漫畫風

作為一個moba射擊手游,并未采用近現代或者未來科技的美術風格,而是運用了美國“西部牛仔”的風格,無論是游戲中時時可見的荒漠、仙人掌、還是嫻熟使用左輪手槍的牛仔英雄,都讓游戲極具荒野氣息。同樣,游戲的美術風格,延續了supercell一貫的特色,雖然還是典型的q版美漫人物設計,但是英雄們身上帶著一股荒野牛仔氣息,依舊還是讓人眼前一亮。

簡單有毒點的操作

游戲采用豎版的形式,來展示游戲的戰斗,和皇室戰爭游戲類似,玩家們以上帝視角進行游戲。和大多數moba游戲不同,荒野亂斗并沒有多個技能組合,也沒有進攻防御等提示,它精簡了相當多的繁瑣操作。在豎版的左邊,為虛擬搖桿,控制角色的移動走位,玩家們通過點擊屏幕進行射擊。在彈藥擊中敵方時,豎版右側的能量槽會開始積蓄能量,能量攢滿之后,骷髏頭則會點亮,這時候,就可以釋放大招了。

有趣的moba元素設定

作為一個moba游戲,荒野亂斗還是很貼合moba的特點的。在英雄設計上,每個英雄的槍械大不相同,有散彈、“霰彈”雪莉、“雙槍”柯爾特、“火箭筒”布洛克等等數十個英雄,或肉,或輔助,定位各不相同。比如,“小腳印”妮塔就帶著一只棕熊,能夠追蹤敵人,十分的有趣。英雄的獲得,通過金幣抽取。每次過關玩家可以獲取金幣用來抽取新的角色。

玩法多樣,娛樂競技兼備

荒野亂斗為玩家準備了多種不同的游戲模式,每種模式又包含有幾種地形不同的地圖。為了引導玩家去嘗試不同的模式和地圖,游戲還設置了地圖獎勵上限,玩家在達到獎勵上限后,必須游玩新的地圖才能夠繼續獲得金幣。

荒野亂斗私人服游戲背景

【操作簡潔】

無裝備,無兵線,攻擊+超級技能+隨身妙具,簡單的技能設定更考驗走位和預判,無限拓展操作空間!

【對戰模式】

單人決斗勝者為王,團隊亂斗強強對抗,更有特殊模式、海量地圖等你親身探索,感受超乎想象的亂斗魅力!

【亂斗英雄】

數十位風格獨特的英雄現已踏上荒野戰場,更多英雄持續加入中!解鎖寶箱獲得英雄,激活團隊戰術的無窮變化!

荒野亂斗私人服游戲操作

【單體英雄簡介】

單體英雄就是擁有單體攻擊技能的英雄,而單體攻擊簡單的表達就是打一個,而與之對應的就是穿透、范圍、濺射等群體攻擊,可以一次打一群。單體攻擊優點是傷害高針對性強,可以迅速清除關鍵目標,在團戰中起到破局目的,在單挑或者雙人組隊時威懾更大,更容易占據優勢。

【單體英雄分類】

根據自身定位以及攻擊方式的不同,我們的單體英雄大致可分為4組分別是(公牛、達里爾)(佩佩、布洛克)(里昂、烏鴉)(吉恩、帕姆),而同樣傷害爆表的柯爾特、瑞科,由于其關鍵的超級技能具有穿透效果,暫且不表。

近戰組:公牛、達里爾

定義是坦克的公牛和達里爾,是單體英雄的杰出代表,他們的武器都是 雙 管 獵 槍,能對近距離的敵人造成巨大傷害。兩者的超級技能也有共通之處,都是位移類型,可以快速拉近與敵人距離。與艾爾·普里莫和羅莎拳力不同,公牛和達里爾的彈丸沒有穿透效果,但傷害非常可觀,并且相比于艾爾·普里莫和羅莎,攻擊距離遠一些,威懾作用更大。

兩者在使用上都需要注意保存普攻,貼身之后再全力輸出,達里爾在有星徽的情況下,超級技能非常適合開團,估算好距離盡量抬起對方達到控制效果;而公牛的超級技能則更多地是發揮撤退和突進的位移效果,抓住機會迅速拉近或在收割殘血后迅速遠離。

狙擊組:佩佩、布洛克

佩佩和布洛克作為荒野亂斗中僅有的兩位狙擊手,致殘和收割能力非常強。布洛克具有最長的攻擊距離,而佩佩在遠端能達到超過2000的爆炸傷害,對脆皮英雄威懾很大。不過二者的超級技能既有共同又大不相同。布洛克的超級技能更側重傷害打擊,能制造一大片火力轟炸區,而佩佩的超級技能是一個保命位移技能,不過運用得當也會有意外奇效。

這兩位狙擊手在使用上有許多細節和技巧需要大家注意。布洛克傷害固定,在遇到投擲類英雄時,可以近身消滅,而佩佩則適合迅速遠離另找機會。佩佩的大招還有一定的控制效果,在血量比較健康時,貼近敵人迅速逃離,既可以達到打斷效果,還可以制造不俗傷害,不過有一定風險,需要大家摸索。

荒野亂斗私人服游戲說明

正式進入游戲后,界面上只有三個按鈕:移動、攻擊和放大招,也不存在任何裝備或卡牌要素,意味著你不用去研究什么配裝組合,大部分玩家基本能做到上手即懂。

至于玩法上,與其說荒野亂斗是一個俯視角射擊游戲,倒不如說它很好地整合了moba和吃雞等流行游戲的元素。supercell仍然倡導5-10分鐘一局的短平快戰斗,這從荒野亂斗中的地圖規模和游戲設計上都有所體現。

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游戲截圖
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