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曙光英雄(兌換碼)

曙光英雄(兌換碼)

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曙光英雄是一個塔防游戲,游戲中融入的游戲玩法,競技、角色收集、策略戰術、動作打斗、團隊作戰等多種玩法結合,讓游戲的的可玩性更好的具有體驗感,游戲中有3D的場景可以進行冒險,游戲中玩家們可以與豐富的角色可以進行選擇,游戲中可以擊殺大小龍獲得各種增益,非常的刺激,喜歡的玩家們抓緊時間下載安裝吧!

曙光英雄兌換碼

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3、JSLYsgyx22、DIANSGYX、SHAYUSGYX、YDRJSGYX、FENSGYX、DQSMSGYX

曙光英雄雙排組合上分攻略

對于雙排上分,我個人一般建議野輔組合,必要時喊上中單,抓人取決于中單的輔助的決定,中野輔聯動,抓人成功率會高,所以建議兩個人玩野輔。

那么本次攻略如下:

組合陣容:殘影+魯班

組合特點:突進、收割

推薦指數:★★★★☆

殘影出裝:

追裂骨箭(后期升為靈蛇幽弓)、龍鱗之靴、開天戰斧、隕滅、天罰、破甲駑

魯班出裝:

蠻族號角(前期出中件,不要直接大輔)、疾速之靴、冰凰羽衣、巨龍戰甲、樹膠屏障、幽冥斗篷

『星盤推薦』

殘影:

魯班:

打法思路:

前期:殘影一級去反野,對面打野是趙云或嫦娥就紅開換藍,其余的基本建議反藍3buff開,進野區35s進去,走進去躲藍buff旁草叢打藍,讓魯班先升一技能在靠中路草叢蹲守,如果有人魯班一技能可以打控制,情況不妙也可以讓魯班牽制一下。

中期:中期多的是以控龍抓人為主,原則就是幫優不幫劣,能開龍不刷野,基本上是抓上路不抓下路(上路一般是對面射手,但如果敵方換線就反過來抓)。具體細一點就是在2分鐘的時候你要做一些取舍,3或者4buff開的情況下,抓一波人就直接可以開龍了(一個人打龍容易死,可以叫一下中單幫忙),一般來說照顧一下上路(可以讓魯班去支援一下),給己方射手發消息撤退,讓射手清完線就為猥瑣塔下,或者就是放棄防御塔保命,然后直接換線。

打野主要是抓完上路就去開大龍,因為2分鐘差不多只有中野對抗路到了四級,其余人應該都是三級,開龍的核心是在于大龍打完會強化兵線,強化兵線會比正常一波線的經濟少一些,這樣子可以卡輔助的四級,讓魯班盡快發育起來。

后期:后期就是以打團為基礎,打團后手開團,魯班負責勾射手,殘影大招開啟進入隱身,用一技能打出標記,然后強化普攻,穩穩切掉對面射手,。后期繞后切射手,帶線就這些功能,逆風強行一換一,或者帶線。

順風控龍,控線,壓三路線,上不去高地就強行卡三路線,讓三路線一起到對面高地,其中火力強行讓射手消耗塔,推了高地打不開局面就一直壓線,有機會讓魯班拉人,然后群毆就對了,讓對面出不了高地,實在不行的話,就等25分水晶巨人出來,這樣對面就沒法猥瑣塔下了。

后期注意的是:

①邊塔比中塔重要,也就是邊路高地比中路高地重要。

②多在線旁邊草叢蹲人比無腦帶線重要,也就是多去邊路線旁邊蹲人,如果成功,對面減員很容易控下一條龍。

③不要強行越塔,那你可能小瞧了防御塔的傷害。

④活著才有輸出,涅槃鎧甲或許是個不錯的選擇。

曙光英雄游戲亮點

【獨創英雄,精妙搭配默契作戰】

仙風道骨的呂洞賓、英姿颯爽的穆桂英、科技感十足的特斯拉……幾十名曙光英雄驚艷來襲,六大職業衍變出無窮無盡的搭配組合,盡享超酷團戰體驗。

【終結之戰 水晶巨人史詩對決】

戰斗到25分鐘后,雙方水晶處會出現水晶巨人,移動至地圖中心,消滅對方水晶巨人即可獲勝。既避免了耗時過長的鏖戰,也為戰局增加了變數,只要不放棄,就有機會逆風翻盤。

【冠軍聯賽 全民電競天天奪冠】

冠軍聯賽模式——多樣化全民賽事體系,包括新人賽、福利賽、爭霸賽、大師賽、淘汰賽等形式,玩家們精誠合作淘汰對手,憑實力贏取電競冠軍。

【繪卷系統,限定皮膚稀有珍品】

繪卷系統,分為地字卷和天字卷,玩家通過完成任務來提升繪卷等級,輕松領取包括限定史詩皮膚、全套局內特效等豐厚獎勵。

曙光英雄最新版本2024英雄打野攻略

1、明確目的:建立經濟優勢

首先,作為一個打野最重要的是什么?經濟啊!對于打野來說,有了經濟優勢,在GANK支援以及打團時才更有威脅。沒有經濟優勢的打野在切對面的時候是非常無力的,完全切不動,反倒給對面送了人頭,幫助對面發育。那么,怎樣才能拉開經濟差,讓對面C位不敢露頭,坦克猶如脆皮呢?

2、拆分目標:如何發展經濟

(1)對于打野來講,野怪無疑是第一經濟來源,開局優先去打紅藍BUFF。BUFF在開局30s時會刷新,前期強勢的打野(比如殘影),可以考慮反野壓制對面打野發育。

(2)一般打野在將自己的野區打完一圈剛好4級,此時對面除了打野可能4級,其他人大多是3級或2級,這時就要優先考慮切對面C位了,射手和法師是4級打野優先考慮的目標。前期的人頭還是很值錢的,所以,必要的時候學會搶個人頭,能更快打出經濟優勢。

(3)抓完人先不要急著回去刷第二波野,可以在線上蹭一波兵線,能吃的經濟就不要浪費了。隊友強勢可以讓給隊友,隊友如果狀態不佳就優先考慮自己發育。當然,這是野核團隊的打法,如果是其他位置核心的團隊就不要去蹭線了,否則隊友發育不起來也是打不了的,畢竟這是個團隊游戲。需要注意的是上下路會有河蟹刷新,河蟹血薄,還不會還手,這當然是打野的一個好的經濟來源。只要有機會就打掉河蟹,不管是自己拿到還是隊友拿到都是很好的。

(4)除此之外,推塔也可以給團隊帶來經濟收益,所以在抓完人后可以幫助隊友進行一波推進,畢竟這是一個推塔游戲,推進的足夠快也可以在一定程度上壓制對面。

(5)在第一波野后,小龍會刷新,我們可以在抓掉對面的人后集結隊友群毆小龍。因為小龍生命值較高,前期想單挑小龍是不現實的,所以如果想開龍一定要拉上隊友一起。擊殺小龍后會給團隊帶來極大的經濟收益,一個好的打野一定要學會時刻關注龍的情況,對面開龍可以去騷擾一波,或者靈活進場懲戒收攏,瀟灑離去也是OK的。當然,這樣難度還是較大的,劣勢局不建議這么做。

(6)在清完第一波野后,我們就可以減少回自家野區的次數了,多去拿對面的野,既可以發育自身,又可以壓制對面打野,一舉兩得,何樂而不為?射手普遍缺少控制技能,一個紅BUFF對他們極為重要,為了團隊,我們可以在不影響自己發育的前提下讓紅給射手。同理,不影響自身發育的情況下,讓藍BUFF給法師。畢竟團隊游戲只靠一個人打贏是不現實的,團隊好才是真的好。

3、終極奧義:抓住一切機會

(1)作為一個合格的打野,千萬不能全程呆在野區,要學會時刻緊盯對面的C位,找準時機就去切一波,切成殘血也沒問題,回城也會減緩他的發育。打團更是如此,不要管對面的前排,目標直指脆皮,切完就撤回復狀態,隊友占優就上去打前排,隊友打不過適當拖延下就撤。后期如果被團滅是很可能被一波的,所以至少要有人活著,保證能守塔。如果爆發團戰自己離得太遠,那就優先帶線推塔,你拆塔會給對手精神上造成打擊,從另一個角度支援了隊友。

(2)打野的英雄大多移速都不低,那么就利用好優勢,全局不停息,時刻有活干,刷野、抓人、帶線,將每一點可以拿的經濟都拿到手。野怪、河蟹、兵線、龍、塔,盡量拿到所有能拿的經濟,反正不拿也白不拿

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