屬性分析
作為一個前排來說,畢竟不是刺客類的英雄,所以三圍屬性就尤為重要,這個是給中后排的輸出空間的保證,加上伐木機后切的效果,尤為重要。
三星五星對比圖。
從這個英雄的輸出方式來說,基本都是以神圣攻擊為主,所以屬性的優勢就比較明顯的問題的,每一點的屬性都是一把利刃,神圣攻擊可謂是刀刀見骨。
所以五星魂匣和三星魂匣的差異還是很大的,加上博學的問題,類似于一個放大功能,將屬性的優勢更一步的放大。
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那作為一個前排英雄來說,能不能替代目前比較熱門常用的前排呢?抽了魂匣畢竟是要展現這個英雄的,不然要了干嘛?
目前幾個主流前排:血魔,幽鬼,船長,發條,斧王
我們把這些英雄放一起進行對比看一下(三星魂匣):
哪怕是平民五星英雄的屬性都比三星魂匣魂匣都差不了多少,可見星級的問題還是很明顯的,但是從圖上看出伐木機在屬性上并不輸給幽鬼和血魔,但是比起二覺的英雄來說就稍微有點弱勢了,畢竟少了一層境界在那里呢,但是伐木機比較亮眼的地方也是有的,攻擊力的有效程度的話,是他們英雄所不能比的,因為神圣攻擊的特效,讓這個英雄實實在在,雖然其他英雄攻擊力看似高了那么一點,但是被物理護甲減免后,相當于被砍了一刀,不能徹底發揮出來。
從屬性上來二覺斧王由于二次覺醒的優勢穩穩在屬性上有很大的優勢,但是斧王的戰術比較單一,基本就是前排突破的格局。
船長也是依賴著二覺的優勢在競技場上,基本也是前排突破的套路。
幽鬼這個英雄比較特別,輸出不差,關鍵是大招能量壓制,一旦先手開出大招后。[!--empirenews.page--]
血魔是一個滾雪球的英雄,適合打順風局。
發條就有點類似于伐木機了,后排切后,拉怪,承擔輸出。但是剛才上面也是分析了,伐木機的神圣攻擊要比發條來的更實際一點,另外就是伐木機的切入時機要比發條來的早,把拉怪進行的更徹底。
【技能介紹】
分析:在實戰中發現,這個技能如果要發揮出很好的效果的話,還是要搭配2技能發射鉤爪,將自身送到對面陣容中去,不然如果留在原地的話,也就只能給予對面前排有神圣傷害,這個技能還是一個很好的保命技能,在深入敵方后被打殘進行大招,不但給予傷害,還將回來自己陣營中,還是在中后排的位置,基本對面打擊不到伐木,配合冰龍和死靈等治療,又可以輸出一波。
[!--empirenews.page--] 分析:是整個伐木的戰術核心,大招以及4技能都依賴這個技能才能效果最大化,將自己送到對面陣營中,但是不一定是去對面后排。但是這個技能是開打平A后就開,會被沉默技能所克制,導致留在前排,尤其是斧王和沉默對伐木都有很不錯的克制效果。
分析:一個路徑傷害,從目前來看,應該是打擊最遠的,如果伐木在對面陣營中的話,基本就是停在對面前排的位置進行持續輸出。
分析:類似于發條的打轉,還是需要2技能的配合。
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分析:作為一個前排來說,要么是純肉,輸出,綜合。目前純肉的前排基本被淘汰,在紅1裝備你太多血量也是沒用,必須有一定的輸出才能不讓對面毫無壓力,最關鍵的要有一定的續航,像刺客類的英雄也是通過輸出來確保生存,排除像幽鬼這種功能性的前排來說,為什么血魔這么廣受好評,就是他的收割有很強的續航能力,在伐木覺醒后,在肉度上有很大的提升。外加有一定的續航,確保了他去敵對陣營中能夠開大招回來。
總結:
伐木機作為一個后切的英雄非常適合目前的大壞境,在現在牛頭酋長競技場當道的環境下,后排拉怪騙反向的戰術非常實在,各種位移技能的英雄出現讓整個競技場格局慢慢的發生著改變,但是不得不說的是,這個英雄的鉤爪技能確實是一個關鍵點,一旦被制約相當于被砍了一只手,讓這個英雄發揮的能力大大減少,能不能取代類似的發條一躍成為競技場主力,還需要在實戰中,慢慢的去開發,沒有無能英雄,只有還沒開發的英雄,畢竟是魂匣,有魂匣的應有的潛力。
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