各位賽迷朋友,從巔峰第三、第四賽季開始,大家可能都已經見識到從傳承到自爆,以及鳥人那反復控場的強大威力,高手之間中還會通過各種戰術展開持久戰。兩個賽季過去了,不知道大家是否也玩膩這種控別人,或者被別人控的攻防模式?我認為這種攻防模式是時候告一段落了。
首先控場技能本應是作為一種憑運氣來壓制對方,又或者是遇見相克精靈時所用的救命方法。現在卻普遍被我們用作精神虐待的戰術,結果不是嚇跑對方,便是雙防展開拉鋸戰,有時候還不惜耗時耗精神較真一場,結果只贏得那一丁點的滿足感。所以我認為無論是虐人方,或者是被虐方,其實都是一種自虐的行為。
我作為09年6月就關注賽爾號的老玩家,至今擁有所有JP-RMB精靈,頗富對戰經驗?,F在為了打破這種令人厭倦的對戰模式,提出以下幾點對策性建議:(歡迎大家文明探討)
1)數回合免疫異常狀態的技能增設刻印效果為必定先制;
2)增設新精靈技能為解除異常狀態并附有中等攻擊威力;
3)增設新精靈技能為解除異常狀態并以命中率為50%反彈至對方;
以上并非杜絕控場技能,而是為加強游戲平衡性而提出的建議,我相信只要賽爾號做到以上幾點,便可打破固有的沉悶對戰模式,防止控場技能濫用,還原其本來的使用目的。讓賽迷們享受多元化、多變數,但相對平衡的對戰,讓巔峰之戰成為可持續發展的對戰活動。
*****關于新增設的突破模式,本人非常喜歡,不過仍需要完善以下二點:
1)突破模式等級漲幅必須和普通模式一致,甚至更多。
2)關于使用體力刻印,精靈體力必須先翻倍原體力后,才加體力刻印數及計算體力腰帶加成。
另外還有一點,賽爾號一直沒能完善的細節:反復建議無論是哪一種對戰模式,在一方使用補血時,必須屏蔽對方顯示,以免提前暴露補血動作。
最后讓我在淺藍網,祝廣大賽迷:龍年大吉!大孩子們工作順利!小孩子們學業進步!大家都玩的開開心心!
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