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賽爾號(hào)II的出現(xiàn)--可有可無

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2011-06-22 19:31    作者:kenkoudaa小藍(lán)整合

看著賽爾號(hào)II的資料越來越多曝光,有感而言。

對(duì)著賽爾號(hào)1也漸漸沒什么快樂可言,任務(wù)連貫性不強(qiáng),天價(jià)的RMB精靈,秏時(shí)又秏力對(duì)戰(zhàn),瘋似的機(jī)器式玩法....還有那可惡的傅承,導(dǎo)至玩家整天想如何滅團(tuán)。淘米也想不到會(huì)自食惡果吧?于是匆匆構(gòu)思個(gè)賽爾號(hào)II出來。

賽爾號(hào)II--看著很沒意思,那幾個(gè)NPC,正如那游客所說,懶人的設(shè)計(jì),改個(gè)名字談可容易,相信功用也一樣吧,弄個(gè)羅開二代,繼續(xù)抱著那賺黑錢的心態(tài),在船上叫賣東西,哄小朋友花錢買。

精靈更是令我大笑,特性和紋章?還要獨(dú)一無二?那現(xiàn)在賽爾號(hào)1出了八百多個(gè)精靈,你就想八百多個(gè)特性?說實(shí)了,如果真要這樣做,只想那特性效果就想爆你頭了,這做法必然自毀賽爾號(hào)II。

優(yōu)化場(chǎng)景,優(yōu)化對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),內(nèi)存吞吃量大大增加,淘米不改善的話,卡著卡著來玩,更令人反感。概然賽爾號(hào)1的場(chǎng)景也沒人說不好,何必自找麻煩優(yōu)化場(chǎng)景呢?如果這游戲真的好玩,也沒有人會(huì)計(jì)較那場(chǎng)景的好壞了,游戲是令人快樂,過于吹毛求疵只會(huì)找苦來吃吧!

再說說人性心理方面,玩家可不可以同時(shí)固守兩個(gè)賽爾號(hào)呢,答案是不可能,玩法大致一樣,賽爾號(hào)II那所謂賣點(diǎn)場(chǎng)景優(yōu)化等等,這東西沒意思,不會(huì)留著玩家多久的心。而要玩的把戲相信也玩夠,只能說江朗才盡了。

管好賽爾號(hào)1先吧,整天更新錯(cuò)處百出,1小時(shí)更新變3小時(shí),說著這個(gè)也沒搞好,就無謂畫蛇添足,再出個(gè)多余的賽爾號(hào)II了。


呵呵,你的繁體文章文章我是每次都要弄成簡(jiǎn)體中文才行啊

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