為小伙伴們分析顱骨系構筑的裝備搭配思路和附魔取舍。
由于顱骨靈的理論輸出分布約為王子系:黑書系(雷蒂婭):大巴系(憤怒、二覺)=1:1:1
而實戰中一般王子偏高,大巴其次,黑書偏低,(能秒怪時大巴系會偏高,因為輸出溢出時王子多余的輸出被浪費掉了)
在這種輸出體系下,死靈的主要固傷輸出手段僅有實戰平均占比約為25的憤怒,以及其他一眾基本可忽略的技能(如大小吸、僵尸撕咬部分、百鬼&死怨的一部分固傷等),
所以在裝備&附魔取舍上,依舊優先將死靈視為百分比職業對待。
下面開始分析裝備取舍:
1.武器:
顱骨靈的武器分為主手和副手,
主手的取舍,
具體可以參考一個月前我寫的那篇關于手搓和其他武器對比的帖子,
詳細數據這里也不再贅述,
但是額外要說明的是,
顱骨靈的王子主要輸出來源——王子分身
不繼承切裝帶來的黃字&爆傷加成
這意味著,由于顱骨靈實戰要頻繁切換武器,
手搓這種高黃字、低基礎的武器,對顱骨靈的主要輸出之一——王子群來說,
相當于一把85級藍裝權杖。
因此在不考慮特化憤怒的前提下,主手武器可以完全放棄佩戴手搓的考慮。
簡單來說,主手性能排序大致如下(同梯隊排名不分先后):
神:
荒古權杖>其他荒古
第一梯隊:
噬魂:
基礎主手,屬性簡單而實用。高暴擊,切裝即生效是其特色。
盜墓王:
變種噬魂,犧牲了一定暴擊率換取更強的輸出能力,但是其自身特效在Raid級副本難以期待,
需要有穩定的隨隊鬼泣&毒王配合,才能發揮出超過噬魂的實力。
適合不缺暴擊,且隊內有隊友保證怪物全程中毒的玩家。
蛛王:
對于較依賴輸出環境的王子群來說,有相當優秀的控制技CD優化,
并且基礎傷害優于噬魂。
但是切裝后想發揮白字效果需要重新召喚王子的特性,
在一定程度上會對顱骨靈的王子囤積過程產生不良影響。
武動之魂權杖:
變種噬魂之二,極難入手。
算上攻擊觸發增加三攻的特效,比噬魂少了暴擊率,但多了1級主力技能,
滿暴擊率下,比噬魂約高2.5的輸出期望。
屬于有就完全可以拿來取代噬魂,沒有也不必強求的武器,收藏意義大于實戰意義。
第二梯隊:
血染:
即使不考慮貼吧流傳的“內置cd”問題,對于需要頻繁切裝的顱骨靈來說,
想要發揮效果,必須每次副手切換到主手后,重新開啟大巴,
這在一定程度上會相當影響輸出節奏。
當然,該武器排在第二梯隊,更多是因為其爆傷和大多數強散有致命沖突。
能避開沖突,并且適應主副手切換后重開大巴節奏的話,可以嘗試選擇此武器作為畢業主手。
其他主手武器效率過差,不在分析范圍之內。
忽略手搓的原因見上文,對顱骨靈來說,將手搓視作“特化憤怒用的副手武器”更為恰當。
副手方面,
核心為影杖+顱骨,在上一篇文章已經詳細介紹過,這里不再贅述;
而在核心副手之外,根據個人情況還可以選擇提升憤怒的絕魂&絕殤作為副手,來提升顱骨靈的瞬間爆發能力。
但是憤怒系副手會打亂顱骨靈原本的切裝流程,進一步增加顱骨靈的操作難度,
同時,佩戴絕魂&絕殤時,王子群也會不停歇的進行輸出,
此時相比主手武器,會損失相當的王子群輸出。
從傷害總量上考慮,此時切絕魂&絕殤,
需要讓“憤怒獲得的提升”>“王子群損失的輸出”,才能獲得有效提升。
當然,從傷害輸出效率上考慮,切絕魂&絕殤,可以在短時間獲得更高的爆發,
對于一些不適合王子持續輸出的怪物也有相當的意義(比如隊內缺乏控制時,頻繁無敵&瞬移的花火)。
簡而言之,對顱骨靈來說,需要根據個人實際情況和需求來決定是否要在影杖&顱骨雙核心副手之外,繼續增加新的副手。
不謹慎考慮的話,可能會得不償失。
由于防具部分涉及的變量和內容較多,的文章先到這里,
下一期將為小伙伴們帶來防具部分和附魔相關解析,大家不要錯過哦~
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