Rogue類游戲通過隨機性以及不確定性能夠讓玩家多次體驗到不一樣的游戲游玩體驗,本次為小伙伴們講解幾款Steam上值得一玩的Rogue類游戲,既有卡牌類也有動作類,希望各位玩家可以在榜單中找到合適的游戲!通過下方鏈接可享更多折扣!
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1.挺進(jìn)地牢(Enter the Gungeon)
類型: Roguelike彈幕射擊
內(nèi)容: 由Dodge Roll開發(fā)、Devolver Digital發(fā)行的挺進(jìn)地牢是一款融合地牢探索與彈幕射擊的Roguelike游戲。玩家扮演一群背負(fù)悲慘過去的角色,深入“槍牢”尋找傳說中能“抹去過去”的神槍。游戲采用俯視角射擊,每一層地牢隨機生成,充滿各種槍械敵人和BOSS,如“子彈王”“加特林鳥”等,風(fēng)格幽默且充滿槍械梗(如“槍魚”“子彈兄弟”)。
玩法: 玩家需利用翻滾躲避彈幕,同時收集數(shù)百種槍械和道具(如“彩虹箱”“BUG槍”)。每層包含隱藏房間、商店和特殊NPC,如鐵匠可解鎖“過去任務(wù)”。游戲支持單人及本地雙人合作,后期難度極高,考驗走位和資源管理。
媒體評測:
IGN評9/10,“彈幕密集但節(jié)奏流暢,槍械設(shè)計充滿創(chuàng)意”。
3DM稱贊“隱藏內(nèi)容豐富,耐玩度極高”。
玩家點評:
“槍械梗笑死,但隱藏BOSS太難了!”
“雙人模式歡樂多,但隊友經(jīng)常誤傷。”
2.惡魔輪盤(Buckshot Roulette)
類型: 恐怖策略/輪盤賭模擬
內(nèi)容: 愛沙尼亞開發(fā)者M(jìn)ike Klubnika打造的獨立游戲,玩家在一間陰暗俱樂部與惡魔進(jìn)行霰彈槍輪盤賭。游戲采用第一人稱視角,美術(shù)風(fēng)格粗獷壓抑,背景音效充滿工業(yè)噪音與尖叫,強化生死博弈的緊張感。
玩法: 每回合槍膛隨機裝入實彈(紅)與空彈(綠),玩家選擇對自己或惡魔開槍。第二關(guān)后加入道具系統(tǒng)(如“放大鏡”查看子彈、“鋼鋸”提升傷害),策略性大幅提升。三局兩勝制,失敗則觸發(fā)“天堂”死亡結(jié)局。
媒體評測:
PC Gamer稱“96%好評實至名歸,完美還原輪盤賭的刺激”。
領(lǐng)域圈認(rèn)為“道具系統(tǒng)平衡運氣與策略,但AI有時邏輯詭異”。
玩家點評:
“對自己開槍那一刻,手抖得拿不住鼠標(biāo)!”
“聯(lián)機模式快點出,想和朋友互相坑害。”
3.吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)
類型: Roguelite彈幕割草
內(nèi)容: 意大利開發(fā)者Luca Galante單人制作的像素風(fēng)游戲,玩家在30分鐘內(nèi)對抗潮水般的怪物,通過自動攻擊與走位生存。角色如“安東尼奧”“Exdash”擁有獨特武器(如“圣經(jīng)”“相位槍”),搭配被動技能可進(jìn)化成“圣潔悲泣”等超強AOE。
玩法: 經(jīng)驗升級后三選一強化,后期同屏超千名敵人。DLC“惡魔城頌歌”新增經(jīng)典角色如“里希特”,武器達(dá)184種,成就系統(tǒng)深度硬核。
媒體評測:
Steam好評98%,“15元買到的極致爽感”。
TapTap稱“割草解壓神作,但回血道具稀缺”。
玩家點評:
“從被小蝙蝠追著跑到秒殺死神,成長感爆炸!”
“手機網(wǎng)頁版能白嫖,但Steam版才是完全體。”
4.鹽面團(Salt Dough)
類型: Roguelike地牢策略
內(nèi)容: 2025年新作,玩家探索隨機地牢尋找“沉寂的太陽”。采用“四選一房間”機制,每屏四個房間可能含戰(zhàn)斗、寶藏或詛咒事件。10名角色如戰(zhàn)士、法師擁有專屬技能,“詛咒之牙”系統(tǒng)可調(diào)整陷阱或精英怪概率。
玩法: 低多邊形畫風(fēng)搭配動態(tài)光影,環(huán)境互動豐富(如“混亂卷軸”讓怪物內(nèi)訌)。熔巖、冰原等生態(tài)區(qū)怪物行為各異,如“火焰史萊姆”噴發(fā)巖漿。
媒體評測:
3DM評8.0,“策略與隨機性平衡,但新手引導(dǎo)不足”。
玩家點評:
“詛咒調(diào)高爆神裝,但容易暴斃!”
“法師冰霜流YYDS,BOSS凍住直接秒。”
5.殺戮尖塔(Slay the Spire)
類型: 卡牌Roguelike
內(nèi)容: Mega Crit開發(fā)的DBG(牌庫構(gòu)筑)游戲,玩家選擇“鐵衛(wèi)士”“沉默者”等角色攀爬高塔,擊敗三層BOSS。卡牌分攻擊、技能、能力三類,遺物如“冰凍核心”可改變流派玩法。
玩法: 每層路線自由規(guī)劃,商店可刪牌或買遺物。進(jìn)階模式20級難度遞增,每日挑戰(zhàn)提供全球排名。
媒體評測:
游民星空9.5分,“卡牌與Roguelike的完美融合”。
玩家點評:
“200小時剛?cè)腴T,毒賊流永遠(yuǎn)的神!”
“BOSS遺物選錯直接重開,血壓拉滿。”
6.魔法工藝(Magicraft)
類型: Roguelike俯視射擊
內(nèi)容: 玩家搭配法杖、符文與召喚物,如“蝴蝶+電場”秒傷2000。困難模式第四章制作中,武器升星系統(tǒng)讓同類三合一強化特性。
玩法: 藍(lán)量管理為核心,后期滿屏彈幕解壓。無傷BOSS可獲“拾金回血”等強力遺物。
媒體評測:
3樓貓評83%,“套路成型后爽感無敵,但第三章數(shù)值崩壞”。
玩家點評:
“電療流秒BOSS,但藍(lán)耗太高容易猝死。”
“法杖槽解鎖太肝,建議加掉落率!”
7.以撒的結(jié)合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)
類型: Roguelike地牢射擊
內(nèi)容: Edmund McMillen的經(jīng)典之作,玩家操控以撒在隨機地牢中發(fā)射眼淚,對抗畸形怪物與宗教隱喻BOSS(如“媽媽”“撒旦”)。道具如“硫磺火”可改變攻擊方式,隱藏角色“阿薩謝爾”自帶飛行。
玩法: 主動道具需充能使用,飾品如“詛咒之眼”有副作用。種子碼可復(fù)現(xiàn)特定地圖。
媒體評測:
Polygon滿分,“黑暗童話與無限重玩性的典范”。
玩家點評:
“解鎖真結(jié)局打了100小時,但每次開局都是新體驗!”
“里角色‘遺骸’強到離譜,官方外掛實錘。”
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