大家好,給各位分享格蘭蒂亞2攻略圖文詳解的一些知識,其中也會對格蘭蒂亞2的詳細所有攻略進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
出裝一:
急速戰靴、閃電匕首、無盡戰刃、泣血之刃、破曉、影刃。
出裝思路:累積了閃電匕首和無盡戰刃的暴擊率之后,影刃的被動觸發會變得十分頻繁,會繼續放大格蘭蒂亞的傷害制造能力。
出裝二:
急速戰靴、純凈蒼穹、閃電匕首、無盡戰刃、破曉、泣血之刃。
出裝思路:格蘭蒂亞開啟大招后無法移動,通常會被敵方突襲集火,純凈蒼穹配合大招的雙防增長,足以讓格蘭蒂亞在原地與之一戰。
格蘭蒂亞如果想再登錄PS4可能會很難
在解答這個問題前,我們先了解一下這款世嘉上個世紀90年代在SS平臺首發的大作。
SS版格蘭蒂亞
1995年,世嘉的SS(國內稱之為“土星”)在與索尼的PS1競爭初期,世嘉憑借著VR戰士領先于PS1。到了1996年,由于世嘉和索尼在美國為進一步占領市場大打主機價格戰,世嘉在前期取得微弱的優勢,但不管是主機,還是游戲制作成本,SS一直高于PS1。這種價格上的劣勢主要有以下兩個方面:1、從主機售價來看,PS1比SS要低100美元。2、從性能上看,PS1高于SS,主要體現在運算數度上,PS1達到30MIPS,而土星雖然是雙CPU但只能達到28MIPS。因此,SS基本想要打敗PS1就非常困難。
世嘉土星游戲機(SS)
到了后期這種以賠本銷售所創造出的優勢則變成世嘉一系列策略失敗的原因。到了1996年后期,世嘉無法繼續支撐這種巨額買賣,最終SS主機在美國和日本本土市場大潰敗,世嘉在市場的失意也導致游戲軟件開發商看不到銷售前景。同時,96年2月游戲制作商SQUARE宣布加入PS陣營,并公布了PS上的大作最終幻想7(又稱:FF7),這進一步加劇了SS的游戲制作商轉投索尼電腦娛樂(簡稱“Sce”)陣營。到1997年“FF7”上市后,PS1依靠這一大作其出貨量更是每周幾倍于SS,一舉壓倒了世嘉。
一代RPG神話PS1版最終幻想7
這也使原本及其討厭RPG游戲的世嘉,不得不承認這類游戲的吸金能力。最終,世嘉旗下的“CSK風險投資公司(CS-VC)”與其他九家知名公司,組成了以GAMEARTS公司為核心的EntertaimentSoftwarePublishing公司(簡稱ESP)。ESP公司一經成立后,便宣布推出三款RPG游戲,這就是后來的格蘭蒂亞、露娜:銀色之星、露娜2:永恒的蔚藍,其中的格蘭蒂亞就是世嘉宣稱能與“FF7”所抗衡的游戲,也被稱為SS上的最終幻想7。
1997年12月,經過數月的制作,投入開發經費7億日元,世嘉給予厚望能夠打敗FF7的格蘭蒂亞上市。畫面表現上,場景使用全3D,而人物則沒有回避SS機能的弱點,采用2D形式表現。戰斗方式表現上,采用的是當時RPG最常用的半即時回合制,但世嘉卻對這一方式進行了改進,例如:敵我雙方站位,移動速度和技能施展都會讓戰斗過程和結果產生影響,普通攻擊也有連擊和counter攻擊之分,并且會造成敵人的時間進度條倒退,這大大增加了玩家的樂趣感。在故事主題上,ESP公司并沒有像大多數RPG游戲引入太多的悲情情節,格蘭蒂亞當中也有傷感情節,但總體讓人覺得樂觀向上。雖然格蘭蒂亞承載了世嘉對SS期望,并且做出了RPG游戲的多項革新,最終還是未能挽救SS主機。1998年11月,在“FF7”獲得日本97CESA大獎優秀獎的7個月后,世嘉SS主機走完四年的歷程。1999年,新一代主機DC才上市。
FF7獲得當年日本游戲大獎優秀獎
可以說格蘭蒂亞作為世嘉SS主機最后一根稻草,卻沒能讓SS像PS1重新翻身創造神話,但這并不代表格蘭蒂亞是失敗的,它只是生不逢時,如果世嘉決策層能夠重視RPG游戲,讓格蘭蒂亞早于FF7上市,也許現在的家用主機市場又是另外一番光景。
好的,說了上面這么一大堆“廢話”,我們現在分析一下為什么格蘭蒂亞很難登錄PS4。(以下觀點純屬本人胡說八道,各位看官請勿認真)
1、世嘉對格蘭蒂亞開發有心而力不足。近幾年世嘉在游戲開發上基本都趨于動作冒險類游戲(簡稱A.AVG),特別是在如龍北斗神拳系列取得成功后,世嘉更佳鐘情于這類游戲。在今年的德國科隆游戲展上也只推出了凱瑟琳:FullBody(解密類)和雙點醫院(模擬經營類)游戲。
而對于格蘭蒂亞這樣的純RPG游戲則根本無暇顧及,想讓這一作能夠重新上市,世嘉也只是試探性發售,基本是炒冷飯系列,比如說即將發售的NS版格蘭蒂亞高清合集。
NS版格蘭蒂亞高清合集
至于為什么只在NS上發售,原因猜想基本上NS機能就已經大大滿足游戲運行。同時,NS的便攜性更適合RPG這一類游戲,而PS4上炒這等冷飯可能受歡迎度不會比NS好。如果這一作品能夠大賣,也許世嘉會重新考慮將更好的續作產品推向PS4平臺。
2、PS4上也不是完全沒有格蘭蒂亞作品。2015年日服就送過格蘭蒂亞X,只是反應平平。而到了2016年7月甚至還一度傳出格蘭蒂亞3要登錄PS4,甚至已經在PlayStation游戲商店開始接受預定,售價為9.99美元,需要8.1GB存儲空間,但是很快就被撤下,又重回PS3平臺。
這當中有可能存在兩種原因。一是格蘭蒂亞3重置畫面沒有達到PS4平臺預期高度。二是售價沒有達到世嘉的心價,想想美國末日重置版都要賣49.99美刀,而在PS2平臺時期受歡迎的格蘭蒂亞3才買9塊9毛9,世嘉也許會在背后罵索尼各種不厚道。
最后總結(記住本堂課的重點,要劃哦),格蘭蒂亞是世嘉歷史上最受歡迎的RPG游戲,但是隨著游戲市場的不斷發展,越來越多純RPG游戲從主機平臺轉向手機或者掌機平臺,也許世嘉也意識到這個趨勢,想要格蘭蒂亞能夠回歸主機市場,就必須做出巨大的革新,突破各種無法想象的困難,最終才能贏得玩家的好感。
格蘭蒂亞2的攻略
1.出裝一:急速戰靴、閃電匕首、無盡戰刃、泣血之刃、破曉、影刃。
出裝思路:累積了閃電匕首和無盡戰刃的暴擊率之后,影刃的被動觸發會變得十分頻繁,會繼續放大格蘭蒂亞的傷害制造能力。
2.出裝二:急速戰靴、純凈蒼穹、閃電匕首、無盡戰刃、破曉、泣血之刃。
出裝思路:格蘭蒂亞開啟大招后無法移動,通常會被敵方突襲集火,純凈蒼穹配合大招的雙防增長,足以讓格蘭蒂亞在原地與之一戰。
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