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皇室戰(zhàn)爭弓箭手 探究冷門卡弓箭手的應(yīng)用

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時間:2016-10-11 10:54    作者:紅嶺中路小藍(lán)整合

皇室戰(zhàn)爭弓箭手 探究冷門卡弓箭手的應(yīng)用

作為皇室戰(zhàn)爭中為數(shù)不多的遠(yuǎn)程攻擊生物,弓箭手的定位一直都比較尷尬,論資源消耗比不過投矛哥布林,論射距比不過公主,論瞬時傷害也比不過女炮手……幸好先前攻擊速度曾經(jīng)被調(diào)快了一些,否則現(xiàn)狀很可能更加凄慘。

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  以下是弓箭手的詳細(xì)數(shù)據(jù):

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  考慮到本次更新帶來的4張新卡牌就有2張空軍(地獄飛龍和鐵甲亡靈),當(dāng)前環(huán)境下空中生物出場率越來越高,再加上小閃電和小皮卡/樵夫橫行,個人覺得弓箭手具備一定的使用價值。

  首先是她的生命值還算可用,10級數(shù)據(jù)為291點HP,比會被同級小閃電秒殺的哥布林投矛手好,也優(yōu)于會死于滾木、萬箭齊發(fā)的公主(2級滾木傷害為264),能夠提供一定時間的站場輸出;

  其次,3點圣水能夠產(chǎn)出2個弓箭手,對于競技場大熱的小皮卡和樵夫來說,既不會像哥布林投矛手那樣被小皮卡/樵夫+小閃電壓制,也不會和公主一樣來不及出手就被“一刀切”了,至少在防御突進(jìn)流或者空中流派方面更值得信賴;

  再次,弓箭手是可以支持分路下場的,能夠給套牌增加一定的流暢度,避免卡手,而公主和女炮手則不支持;當(dāng)然,哥布林投矛手也支持,只是它們太脆弱了,流行于競技場的小閃電和毒藥是它們的生存大敵。

  最后,弓箭手作為冷門白卡,還是訓(xùn)練關(guān)解鎖的,部落中很少有人會求援她,故升級會相對容易一些。

  下附套牌是我在3600分段組建并不斷調(diào)試后定型的,穩(wěn)定后最高打到4005杯。

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  該卡組的主要思路為采集器搜集資源、哥布林草屋騷擾,女武神、冰法和弓箭手進(jìn)行防守,采集器攢費或者防守賺費后用皇家巨人推一波。法術(shù)方面帶了毒藥和小閃電,都是可攻可守的好牌,也能夠較好地應(yīng)對當(dāng)前熱門卡牌——三個火槍手。

  從3673到4005之間戰(zhàn)績?yōu)?2勝、4平、3負(fù),勝率為63.16%(平局局?jǐn)?shù)已計入),整體而言勝率還算可以。

  根據(jù)對手所使用的卡組,下面我簡要分析一下具體的對陣思路:

  1、 巨人

  A、 毒胖(2勝1負(fù))

  這三局毒胖都是毒藥+巨人+重甲亡靈,甚至其中一個對手帶了重甲亡靈外還帶了三只亡靈,應(yīng)該說毒胖卡組還是在不斷地進(jìn)化(怎么難解怎么來),尤其是將傳統(tǒng)毒胖里的女炮手換成重甲亡靈后更加難以應(yīng)對了?;叵肓艘幌螺?shù)舻哪蔷?,主要是我沒有處理好對方一波推進(jìn)力的重甲亡靈——冰法可以早下,但是弓箭手最好要等到重甲亡靈越過對方的巨人后再下,避免傷害(仇恨)被巨人吸收了。這套卡組小生物很多,外加2個建筑,也不懼怕空軍,打好一些其實不是很怕毒胖的。

  B、 胖子開車(3勝0負(fù))

  怎么說呢?我玩這套卡組之前用的正是一套胖子開車流(胖子車樵夫冰法女炮手采集器萬箭齊發(fā)小閃電),可能是我對胖子開車套路很了解吧,也有可能我這套卡組是真克制胖子開車流。一般來說對手會被哥布林草屋干擾的心煩,節(jié)奏很有可能會被帶亂,一旦對手有可能會出電磁炮的時候,小閃電就不要輕易交出;即便是對手的電磁炮在巨人的掩護(hù)下過了河,我們也不必太過心急交小閃電,哪怕是我們的哥布林來不及跑上前去吸收傷害,別忘了我們還有冰法、弓箭手,再不濟(jì)公主塔硬吃一發(fā)也行,務(wù)必讓我們的女武神+小閃電切掉對手后排(包括電磁炮)。

  2、 皇家巨人(2勝1平)

[!--empirenews.page--]  內(nèi)戰(zhàn)。得益于女武神+冰法,外有弓箭手的配合,很多時候弓箭手都能夠在出其不意的刁鉆角度射擊對手的黃家駒或者是保護(hù)黃家駒的炮灰生物,防守成功后再拉上咱們的黃家駒反撲一波往往可以收到不錯的效果??傊ㄖ嘣趦?nèi)戰(zhàn)還是比較吃香的。

  3、野豬(2勝2平)

  有哥布林草屋在,即便贏不了,基本也輸不掉的對局。注意弓箭手和冰法務(wù)必要盡可能分散地防守,避免被冰凍或者毒藥一網(wǎng)成擒。女武神可以在跨河的野豬和公主塔途中的中點下,讓野豬和女武神進(jìn)行一次“親密”的體積碰撞,盡可能拉長時間并清理掉野豬身后的雜毛部隊(如骷髏守衛(wèi)、刀哥布林或者小骷髏等)。

  4、毒礦(1勝1負(fù))

  均勢對決。比較討厭的是毒藥掩護(hù)下高等級礦工(2-3級)的騷擾,費用允許的情況下可以嘗試用黃家駒的體積碰撞強(qiáng)行讓礦工改變攻擊對象,以便我們的弓箭手+公主塔能夠更快地清掉礦工。

  5、石頭三槍(1勝1負(fù))

  講真,現(xiàn)在傳統(tǒng)毒石流很少見了,石頭人+三槍倒是屢見不鮮。只要處理好石頭人后面的分路三槍,就能夠拿下比賽,一般來說,正確擺放草屋,使用小閃電+女武神和弓箭手可以很好地應(yīng)對。不過,為什么是我們防呢?手牌順暢的時候我們要有意識地去掌握節(jié)奏,讓對手來防御。

  6、狗礦(0勝1平)

  不出所料,弓箭手+冰法+草屋對抗空軍流派得效果還是可以的,但我打的時候可能有一些問題,導(dǎo)致了平局。現(xiàn)在回想,在對手下天狗的時候換路沖鋒也許就能夠拿下比賽了。也許對陣多了經(jīng)驗上來了,就能知道怎么打了。值得注意的是,對手也帶了弓箭手了,在公主幾乎是標(biāo)配的后錦標(biāo)賽時代,這很可能意味著對手認(rèn)識到了弓箭手的潛力,從而放棄了公主、改用弓箭手。

  7、大皮卡(1勝)

  小生物不少,對手的大皮卡和王子占不到絲毫便宜;想用黃毛+男巫偷一波吧,我們又有女武神和毒藥,很輕松的對局。


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