從今年3月份IOS平臺CR上線,我就一直玩這款游戲。總的來說,我還是蠻喜歡的。
在最近更新后加入了錦標賽功能,確實是對CR這款一直以來以沖杯為目的玩法的補充。大家基本上可以在一個相對公平的平臺上較量(雖然還有可以做到更公平的潛力,以下述)。
在剛剛結束的上海官方錦標賽里,也抽出難得的3小時,坐下來和大家一起切磋較量了一番。成績不夠好,也沒啥壓力。只是覺得1000人之間玩玩兒還是很有意思的。最終73名,獎勵360張卡牌,即便開這個箱子需要僅2天時間,吐槽一下!!!
對于錦標賽的pros優點,就不贅述了。在我看來就是多了一個重要玩兒法,雖然也是基于杯數(輸贏),但是“VS”畢竟是一款卡牌游戲的精髓。雖然也不像
爐石傳說那樣有PVE,但是錦標賽卻提供了另一個系統外的對戰系統。大家完全可以在比較放松的心態下完成比賽(盡管看到官方比賽中的獎勵,尤其是前三名獎
勵卡牌數確實讓人不那么淡定)。但一般500鉆石的獎勵,完全可以用玩玩的心態來進行的。
而對剛剛推出的錦標賽的cons不足之處,除去大家都提到的比如匹配問題、組織錦標賽費用過高等等的問題外,我覺得有以下幾方面可以改進:
1、既然錦標賽設計就是希望提供公平和公正的環境,那么就應該在錦標賽系統內向所有玩家提供58張卡牌(目前全部),以供大家選擇使用,當然僅限錦標賽系
統內。否則以目前流行的毒礦流來說,8張卡牌里1-2張傳奇,2張史詩、2張稀有,對于0氪金來說,是比較難湊齊的,尤其是剛打到錦標賽要求的玩家。連這
些卡牌都沒有,卻要他們在錦標賽里去思考怎么對付是有缺公允的。雖然你可以說什么卡牌對都可以相應克制卡組,比如比較怕胖球或其他大型卡牌類....等
等。但是客觀的不足確實是明顯的。至少你應該給別人提供所有卡牌,至于用不用,是玩家自己的事兒。
2、目前錦標賽對比爐石來說,我覺得8張牌所能提供的隨機和概率不是那么大。意思是,比如遇到卡牌相克,基本上前一分鐘就知道自己可不可以放棄了,相克的
話,水平再高,一樣完蛋,要做的無非是按下home鍵,讓別人端掉王國塔再搜索,節省時間;又比如,在錦標賽系統內兩次遇到同一個對手是比較正常的。在卡
牌不那么相克的情況下,輸贏不一定。也有可能是因為除去水平發揮問題外還存在出牌順序。我覺得爐石在這方面的因素有,但是要少得多。而改變這種情況,我覺
得SUPERCELL可以考慮在錦標賽系統內,應該考慮8張以上的卡牌組合,增加隨機性。否則8張對于隨機來說,真的有點兒過少。難免做到在錦標賽內公平
公正中,盡可能多的比拼玩家技術的原則。
3、鑒于這是官方推出錦標賽的第一個版本,能做到這樣實屬不易。有吐槽,有點贊是正常的。同時應該考慮到參加錦標賽的玩家之中,有直接奔著獎勵去的,但也
有抱著切磋技藝水平去的。因此,應該在錦標賽系統內提供一套玩家自己在錦標賽系統內的一些數據,以供玩家自己分析用。比如單獨的PK錄像、對手卡組情況及
其它一些可供分析的參數。而不僅僅是最常使用卡牌這一個。
以上僅是我對目前錦標賽的一點看法,難免偏頗。一家之言!
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