小編紅領巾先說下自己的算費心得:以自己為參照,然后緣分算費,經常算錯!(哎尼瑪,對面沒費了怎么還跳了一波豬?),小編腦子不夠,更多花在了如何更合理解牌,以及摸索對手套路上。所以下面看看Pandog是如何算費的吧。
大家好,我是Pandog,今天給大家分享一下個人的算費心得。
算費干什么?一言以蔽之,就是為了“評估每一次下兵的風險”。比如己方化解對方攻勢的殘兵游勇是否值得搭配新鮮血液進行一波防守反擊?比如對方隊伍里有野 豬,在一條戰線打得難解難分的時候,另一條線他會不會用野豬突襲?再比如在雙方都在等待圣水蓄積的時候,我是不是有圣水優勢可以先策劃一波進攻?等等。
在最簡算的算法里面,首先需要摒棄的就是僅僅“算對方當前剩余費用”的思想。原因在于如果要這么做,腦中就必須要保持一個圣水遞增的定時器,在算對方圣水 減少的同時,還要隔一段時間便增加一滴圣水。一般人如果這么算的話,會以自己圣水遞增的進度條來做參照。這么做不是不可以,只是太復雜。試想,在緊張的戰 斗中,自己在排兵布陣進攻防守的同時,一邊要算對方耗了多少水,還要看自己進度條加了多少水,再加上己方進度條耗水的時候會產生變化對自己的觀察產生影 響……因此,實際操作中分心實在是太多,使自己不能專心于眼前的戰斗而輸掉戰局,造成了許多人情愿不算費的原因。
在這里,我要介紹的算費技巧的核心便是“算費差”。有玩家可能也有這樣的想法,不過有可能會存在體系不完善、算法不最簡等多多少少的問題。在這里,我想把這一套算法最簡化,體系化地分享給大家,使之更加的實用。
這里需要注意的一點是,這里的“算費差”僅僅是算雙方費用的差距,僅此而已。并沒有計算這一波進攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個例子,對方亡靈大軍過 河了,己方用投矛哥布林進行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點血。這一過程中,結論是:“對方耗費5 費,己方耗費2費,凈賺3費”。我們的計算到此打住就可以了。因為圣水和塔血不是一個體系,你很難綜合兩點來說這“一波”是賺了還是虧了。因此,結合塔血 和圣水兩點考慮意義不大而且費腦,在緊張的戰斗環境中不建議這么做,這也是許多算費者要避開的誤區和卸下的包袱。在此特地強調,我們的關注點只是“費”。
舉個常見的例子:對方下了黃家駒(6費)并且在其面前下了四個野蠻人(5費),同時在河道邊放了三個亡靈(3費)。我方下了地獄塔(5費)吸引黃家駒的火 力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個火球(4費)砸死亡靈并留下四個野蠻人絲血,接著用小電(2費)補刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時將地獄塔火力施 加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。
在此過程中,我方總體賺費(6+5+3)-(5+4+2)=3費。實際操作中的分步計算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:黃家駒-地獄塔=1費;野蠻人-火球=1費;結論:凈賺3費。
以上的計算中遵循了如下的體系:
1. 每次計算均以敵方兵種在前作為被減數,己方兵種在后作為減數(相減后會有負數出現)。千萬不要時而敵方減己方,時而己方減敵方,二者混用而造成實際計算中 的混亂。2. 相近圣水消耗量相減原則。比方說在上面例子中,6費的黃家駒和5費的地獄塔耗費相近,而且實戰中確實地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相 減,直觀而方便。
3. 能一一相減就最好一一相減,以實際戰斗中的克制關系為輔。實際戰斗中,干掉對面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會造成算費的難度。還是 看上面的例子,并不是火球干掉的四個野蠻人,因為火球砸不死(錦標賽標準等級),因此并不能說是火球賺了一費。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的, 是火球順帶砸死的,而小電的作用是補刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實際情況,按照消滅關系,是應該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢? 還是復雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實戰時如果還思考計算方式,難免會分散注意力。因此,時刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而 如果不能一一相減,比如對方派出三個兵種而你兩個兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個一一相減,另一個作為附加。舉個常見的例子:對方礦工繞到塔后攻擊 你的塔,同時河道邊放小皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時己 方再一發小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。
在此過程中,計算方式如下:小皮卡-蒼蠅群=-1費;矛布林-小電=0費;礦工=3費結論,凈賺兩費。
4. 對于不同路進攻的情況,我們采取的方法是先不著急計算,等每一路產生交火后再進行計算。舉個常見的例子:己方左路沉底放公主,對方右路沉底放大皮卡。此事 完全沒有必要進行大皮卡-公主的計算,先等待。過了一段時間,大皮卡過河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道 邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來的大皮卡以及身后的火法。在此過程中,計算方式如下:矛布林-公主=-1費;火法 -地獄塔=0費;大皮卡=7費;結論:凈賺6費。
計算方式和前面敘述的流程大同小異,關鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費差。要等到每一路發生交火以后,再進行費差的計算。
5. 圣水收集器,這是一個計算中特別要關注的點。皇室戰爭中有個著名的“火箭炸采集器“悖論:對方放出一個采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說,我用6費炸掉了對方未來產出的7費,虧方說我用6費炸了對方放下的5費。說實話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說清。
在算費中,對于圣水收集器,盡管有爭論,我們姑且可以采取如下的一種計算方式:a)對于你不打算打掉的圣水收集器,算對手凈賺2費。b)對于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費。
c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產出4費,因此計算思路如下:對方下圣水收集器預期賺2費,火球一炸,變成只能產出3費,虧2費;己方耗費一個火球, 虧4費;結論:凈虧2費。d)對于圣水收集器產生傷害的其他情況,請參照旅法師營地2016/6/16文章《[皇戰研究]詳細數據,你的法術可使對方圣水 器少采多少》。[!--empirenews.page--]
6. 算費重置的情況。在打比賽的過程中,經常會出現雙方耗費差不多,都在等待的情況。當遇到這種情況時,有的人會在自己己方費用已滿的情況下依然等待對方先手 攻擊,此時可以默認對方滿費進攻,所有算費系統重置為0;而如果費差較大,敵我雙方有明顯的費滿先攻趨勢,那么之前算費的余量依然保留。
結語:以上介紹的算費方式,是我自己經驗的總結。雖然不能全面地評價實時戰局的盈虧,但能很好地貫徹算費“評估每一次下兵的風險”的目的的同時,盡量做到簡潔化和體系化。
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