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大家好我是碎花洋裙燦爛春光,玩皇室戰爭到現在,我使用過最多的套牌就是房子流,也許對我來說,皇室戰爭更像是一款RTS(即時戰略類游戲),而其中的建 筑作為皇室戰爭中相當重要的一類卡牌,在幾乎所有套牌中都有很多的出場機會,在這里我們就按照費用的順序詳細討論一下皇室戰爭中所有的建筑。
1.骷髏墓碑作為最低費的出兵建筑,在被削弱之后一度無人使用,不過在最近的更新中,無論是其自身還是產出的小骷髏都獲得了加強。作為一個出兵建筑,在防 守端的效果卻遠遠強于進攻端,有以下幾個原因,首先,3費的費用意味著和土炮都是當前版本最低費用的建筑,低費意味著靈活,在面對野豬,王子或者小皮卡這 種單體公主塔殺手時能夠賺到相當的費用,尤其面對野豬時,能夠較為安全的保護你的公主塔。其次,在被解掉之后還會自帶1組小骷髏,用于防守大皮卡之類的單 位相比土炮更有優勢一點。缺點也相當明顯,骷髏墓碑本身是沒有攻擊力的,很多情況只是用它拖住對方的進攻單位,然后用亡語自帶的小骷髏進行輸出。并且骷髏 墓碑的血量十分之低,大概只能承受同級的野豬兩下的輸出。
2.土炮雖然被削弱過很多次,但仍然是使用率最多的防守建筑,沒有之一。但看它的面板,相比它最初的數據已經慘不仍睹,但是為什么仍然如此受歡迎呢,首 先,作為費用最低的建筑之一,靈活肯定是很大的優勢,當你在進攻的時候費用往往吃緊,而此時要是對面在另一路拍下野豬加小刀哥布林的時候,很多時候來不及 使用地獄塔之類的高費建筑,這時候一個位置優秀的土炮往往就可以防守住這一波攻勢而不讓你的公主塔損失太多的血量。其次,土炮可以幫忙防守一些重要的建筑 單位。當初4費迫擊炮泛濫的時候,最常用的保護迫擊炮的單位就是土炮,用于吸收對方單位對迫擊炮的仇恨,同時還可以進行輸出。sc對土炮進行了相當多次的 削弱,但是土炮仍然縱橫競技場,其實最主要的原因在于它本身是一個建筑,建筑的特性在于:能夠拉住野豬的仇恨,所以只要野豬的數量仍然這么多,土炮就仍然 是各種牌組必備的卡牌。
3.這個幾乎沒有使用率的建筑在當初也是人手一個的存在,在沒被削弱的時候,天梯的環境還沒有固化,電塔作為一個對空對地的萬能建筑幾乎人手一個。但是在 遭遇大砍之后,已經被絕大數人棄用,最近一個版本得到了一個小小的加強,5%的生命值,對于本身血量就不多的電塔,感覺也就是杯水車薪。其實電塔還是有很 多優勢的,比如能對空,別小看這一點,能對空的建筑其實很少,除了電塔似乎就只有地獄塔了。還有攻速快,對于消滅小單位非常的實用,尤其是例如蒼蠅之類的 空中單位,電塔應該是最適合防守的建筑了。最后一點是電塔最突出的特性,就是在非攻擊狀態會縮地,看起來似乎沒什么用,但是我相信很多朋友被這點坑過,當 初年輕的我也不知道用大電劈空過多少次這個東西,所以對于掌握不好的朋友,法術還是不要隨便的給他比較好。電塔的缺點只有一個,就是血量不是很多。這樣一 看,電塔還是很強的嘛,既然那么強為啥沒人用?只能說是生不逢時,在這個野豬滿地跑,巨人四處走的環境下,很多時候玩家就需要一個能夠拉住野豬的單位,那 既然有了3費的土炮,我為啥要用多一費的電塔呢。在對付巨人的時候效果又完全不如地獄塔,這才是電塔消失的真正原因。至于能打蒼蠅。。。。。。
4.當初的迫擊炮已經一去不返了,作為少見的對城建筑,以前的迫擊炮號稱打中公主塔一炮就不虧。一開始作為被削弱的連弩的替代品,很多人發現迫擊炮有著連 弩沒有的特性,1.單發傷害高,雖然迫擊炮攻擊間隔非常長,但是每一發都有可觀的傷害,我們跟連弩比較,連弩持續40s,攻擊速度0.3,可以忽略不計, 那么輸出1/4的傷害需要10s,但是迫擊炮持續30s,每一發間隔5s,部署完后1s左右打一炮,5s后打一炮,那么在6s左右可以打出2炮,接近1 /3的傷害。這時候就算被拆了我們也值回這個4費了。2.aoe傷害,作為攻城建筑時大家可能沒什么感覺,但是當迫擊炮位于防守端,防守諸如野蠻人之類集 群的單位特別有效,例如房子流對抗迫擊炮算是優勢,但是假如一心用迫擊炮防守時,房子流的進攻也十分的艱難。本身我覺得迫擊炮在防守端的發揮可能要勝過進 攻端,但是面對這個全是野豬騎士的環境,我默默的把那半顆星從防守評分拖到了進攻評分之中。迫擊炮的缺點也十分的明顯。首先無法攻擊臉上的單位,因此敵方 單位移動過近或者面對高速移動的單位的時候,迫擊炮基本沒什么抵抗力,當前的環境之下,大部分防御建筑都被削弱,同時又加強了黃家駒這種對城單位,迫擊炮 的生存能力進一步削弱,現在的迫擊炮面臨的是進攻不行,防守更不行的窘境。其次迫擊炮的缺點就是容易被吸引仇恨,你在河道下了個迫擊炮準備攻擊對方的公主 塔,對方在自己那方扔下一個巨人,就算把迫擊炮的輸出打滿,也不過就是對巨人造成了些微的傷害而已,對于很依靠迫擊炮打塔的流派來說往往意味著虧了費用。 說到底,迫擊炮在當前環境只有一個結局:沒人用。防守不了野豬,進攻不如黃家駒,這就是它面臨的狀況。[!--empirenews.page--]
5.首先要說明進攻評分并不是忘記添加了,而是對于沒有攻擊力的收集器而言,我毫不客氣的給了它0分。你說為什么別的建筑都有一分,因為別的至少可以架在 河道口配合一些兵種一起打進攻,或者消滅一些因為對面失誤而放的過于前面的建筑。雖然圣水收集器毫無進攻能力,防御能力也只限于吸引對方攻城單位的仇恨, 但使用率卻高的出奇,作為皇戰唯一一個資源建筑,5點費用可以產出7點圣水,是完全不需要任何操作的賺費手段。但是你以為僅僅只賺了2點圣水嗎?要知道, 這個游戲防守方更容易積攢圣水優勢,是不是大家都遇到過開局兩方都不做任何操作的時候,因為一旦你開始進攻,對方只要用很少的費用就能防守住然后依靠圣水 優勢打一波防守反擊,或者繼續積攢圣水直到放一波大招,這時候如果你進攻時花費了太多的圣水,往往會難以應對對方的進攻。如果起手你的手牌中有一張圣水收 集器而對方沒有,在放下圣水收集器的時候,對面有兩個選擇,要么進攻,那么會將自己陷入虧費的劣勢之中,要么繼續不動,那么損失的就不止這多出來的2費 了。另外,圣水收集器對于平均升水消耗高的牌組也是必不可缺的一張牌,不過現在大家可以發現,就算是平均消耗3-3.5之間的卡組也會帶上一張收集器,可 見圣水收集器不一定非要出現在高費卡組中,如果你不知道自己的牌組還需要什么卡,那么就塞下一張收集器吧!圣水收集器作為使用率最高的建筑之一,最近也不 幸的挨了兩刀,削弱的較多的生命值,算是削弱了它在防守端的效果,畢竟,作為一個資源建筑,同時還具有不錯的防守性能是不被允許的。現在的收集器血量很 少,不到萬不得已,一般不使用它來進行防守。還有就是注意,現在第一個收集器盡量別放在公主塔周圍,因為它很脆弱,若是被對方的火球之類的法術砸到了它和 公主塔,就得不償失了。比較好的位置是國王塔前一格。
圣水收集器被使用如此廣泛的原因是因為它是皇室戰爭至今唯一一個資源建筑,因此我們可以挖掘一下腦洞,考慮一下是不是可以添加一些別的資源建筑呢。比 如。。士兵收集器,讓你的兵營每波產出的士兵多一只。或者建筑材料收集器,持續時間內讓你所有的建筑費用全都降低1點。。。不得不說,皇室戰爭現在的卡牌 仍然是非常少的,但是玩家的創造力是無限的,說不定哪一天,你會發現你自己YY過的卡牌真的出現了,你會發現卡牌游戲設計師這種工作,真是你上你也行。
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