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一.匹配機制并沒有原罪
匹配機制是真隨機也好,是偽隨機也好,至少匹配到的對手和自己的分數(shù)段差不多(0~300)這一點是可以肯定的。沒有人會單純因為 匹配機制而做不了日常或者止不住地掉分,更多的抱怨是用了目前比較弱勢、比較容易被克制的套路,導致自己玩的比其他人艱難。這個版本比較強勢的卡是哪些, 大家都知道,一代版本一代神,并不用過多責難,說不定哪個版本平衡更新之后自己就翻身做主人。
二.金字塔式的供養(yǎng)制度
本來在一局游戲中,贏的人得多少杯,輸?shù)娜司痛蠹s掉多少杯,各個分數(shù)段的人都依賴下面的人為自己輸血,然后把血輸給比自己分高的 人,憑借這樣的機制穩(wěn)定在某個分數(shù)段內。卡組強度和技術決定你處于金字塔的哪個部分,卡組強度是基礎,技術是彈性部分,卡組很差,技術再好也不可能大幅度 上分,這一點看多了直播的人估計都懂。
三.分級獎勵與流動性
越低等級的競技場,勝利的金幣、箱子的獎勵越少,在部落里面捐卡求卡的數(shù)量也不如高等級競技場的人,而且在a8,時不時還刷新傳奇 卡。也就是說,越早到達高段位的人,他的提升速度也越快。 同時開始玩的兩個人,比較會玩的人的提升速度是肯定比另一個人快的,因為渡劫早。也就是說,如果你投入的時間精力金錢比同等級的平均水平多,你就可以往上 爬,不然,逆水行舟,不進則退。
這個制度本身是積極向上的,不過也帶給玩家一些壓力,原因是馬太效應的存在使得想長期游戲的人必須付出更多才不會淪為弱勢群體。
5月3日更新之后,游戲勝利獎勵金幣,手殘一點的人想拿滿這些獎勵可能要連續(xù)打一兩個小時,也讓原本開開箱子就可以愉快游戲的休閑手游,開始有了一點點重度手游的味道。
獎勵金幣還拉大玩家之間的技術差距,手殘的人可能會想,這游戲太難了,算了這些金幣我不要了,打打箱子做做日常就好了,而技術好的 則更加有信心拿到這些獎勵,他們在游戲里面會更加活躍,也進一步拉升了整體玩家的競技水平。也就是說,匹配到手殘玩家的幾率在不斷減少,這可能也是很多人 覺得環(huán)境越來越惡劣的一個原因吧。
同樣的,捐卡數(shù)量的增加也更加有利于那些能經(jīng)常在線的人。也就是說,整個獎勵制度的邏輯就是付出越多回報越多,當然幾乎所有游戲幾乎都是這樣的。
這一切的一切,加劇了玩家群體的兩極分化,讓投入不多的人感覺到游戲很難,讓投入較多時間精力的人感覺疲憊,讓投入較多金錢的人感到無聊。
四.賽季重置
每個賽季結束,所有人的分數(shù)都會被重置。之后,所有人的分數(shù)再慢慢恢復,到了賽季結束,大部分人又回到原本的位置上,這是一個有利 有弊的制度。好處就是,把占位置的死魚們踢出排位的競爭中,讓靠代打上分的人不能一勞永逸。壞處就是,它與之前所說的匹配制度、供養(yǎng)制度、分級獎勵三者是 互相矛盾的。
重置了分數(shù),首當其沖的就是供養(yǎng)制度,汲取下面的養(yǎng)分上去的人,回到了原點,那么就意味著要重新汲取一次養(yǎng)分,一級一級傳遞下去, 最后背鍋的就是最底層的萌新們。做一個假設,如果玩家總數(shù)量不變,那么隨著時間的推移,杯數(shù)的總量是會不斷下降的。當然,如果新人數(shù)量的增加速度能和a8 重置杯數(shù)所需的量持平,那么就能保持相對穩(wěn)定(下面評論提到了送分機器人,我感覺也是很有可能的,不過我一開始并沒考慮到機器人)。
目前是什么情況呢?上個賽季,上了傳說的玩家大概有23w人,而且這個數(shù)量還會不斷增加。在a3a4這樣的低階競技場,能看到很多7級8級的人。國服剛開的時候,大部分人國王塔等級和競技場等級是不會差很多的,現(xiàn)在的環(huán)境,對于一些剛剛入坑的新手,是很不友好的。
匹配制度也受到影響,掉杯做守門員本來是需要不斷送分的,賽季一重置,今夜我們都是守門員,和著名主播交手不是夢。對于能站穩(wěn)a8 的人來說,賽季重置基本對獎勵沒有影響,但是對于原本在a8底部的人就難受了,可能連低保也吃不上了,吃不上a8低保,回到a7,我在2900和2100 有什么區(qū)別呢?所以這又催生了一批守門員。[!--empirenews.page--]
獎勵制度則受到匹配制度的影響,原本上了某階競技場吃低保的人,被擠了下來,獎勵突然就變少了,這是很尷尬的。很多人會加大投入(可能是一發(fā)648、也可能是時間和精力),讓自己能站穩(wěn),這種行為最終會導致他成為a8的一份子,然后又在賽季重置中成為吸取底層養(yǎng)分的一員。
我的意思是,這根本就是一個死循環(huán),如果沒有大量新人的注入或者游戲本身的改變,最終會不會崩盤也尚未可知。
五.關于守門員
守門這種行為本身并沒有錯,玩?zhèn)€游戲而已,每個人有每個人的玩法,想玩的輕松愉快一點有錯咯?但是當身邊很多人開始守門甚至棄坑不 玩了,我們就要開始思考一下是什么原因導致了這種情況。如果這是一個沒什么樂趣的垃圾游戲的話,那么原因顯而易見,但是作為現(xiàn)在競技手游一哥的皇室戰(zhàn)爭都 這樣,必然有一些深層次的東西在里面。
六.解決之道
1.增加更高級別的競技場,減小賽季重置給游戲帶來的壓力。當然很多人會覺得這會使得自己享受不到最高級別的競技場獎勵了,意味著 又要充錢了,但是這對于整個大環(huán)境是好的,其實在最高級別的競技場(假設是4000,小道消息也猜測是這樣)混的人不多,而且他們升級卡的數(shù)量是無底洞, 可能根本都不在乎日常送的這點小獎勵了。
2.新的游戲模式,讓一部分競技水平高的人跳出天梯的競爭中來,或者讓新人有更easy的游戲環(huán)境。
我認為這兩點是最急迫的,平衡性調整是效果可能不如人意,比如怎么奶都奶不起來的電磁塔和怎么砍都砍不死的加農炮。出新卡,也需要一段時間才能推廣開來,對環(huán)境的影響效果緩慢,我估計現(xiàn)在都還沒公主的人看到這行已經(jīng)哭暈在廁所
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