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首先下面一部分事情是需要各位明白的:
(1)為何難玩
匹配機制只按照獎杯,無視卡等,這自然是匹配機制的失敗之處,后果是滋生大量真假守門員,勸退玻璃心萌新等。我們不是制作組/策劃,此問題短時間想必是無法解決的。
(2)金錢作用
CR里最為人詬病的就是錢花無果,花了錢也沒多少提升,又沒法跟肆意砸的土豪抗衡。這點的主要原因是CR的RMB箱子雖然數量和各種保底誘人,但是最終獲 得的卡牌只有5種左右,再加上隨機性(抽卡游戲的通病),開了超神寶箱的大多玩家很容易是拿了幾張不想要的紫和大量用不上的單張白卡罷了。
(3)技術影響
如果問我,我也說不好技術在這游戲里占多大比重,既然放置時間可以精確到毫秒,放置的位置可以精確到一格,好的技術一定是能決定一波到一局的走勢的。就卡等和大本等級劣勢的情況下,打防守反擊、賣塔血是最重要的,比如等費的時候對方單下哥布林投矛手要直接無視。
(4)卡組構建
當我們用一個收集進度不長的號沖擊A4-A6時,經常會發現:對手使用的強力卡牌我都還沒有解鎖;我剛剛解鎖的的實用卡牌的等級還根本不夠看。這些都屬于 正常現象,只能證明你的技術已經超出同杯數全部玩家的平均水平了。只要通過商店和部落提升卡等,就可以先縮小卡組質量差距,再攀升階級杯數,以解鎖更高階 的卡牌和更多金幣、卡牌數量的獎勵。
以下就針對這些方面給各位玩家提出建議:
(1)明確難玩
玩家若喜歡這個游戲,還想提升杯數,在環境中生存,體驗后續更高級的游戲快感,耐心是必不可少的。只要有足夠的喜歡和征服欲,就能有足夠的耐心,而不是整 天噴這噴那了。現今已有許多玩家因為各種理由離開了這個一開始熱鬧無比的游戲,那些已經退出的玩家確實有資格抱怨他們僅有的糟糕游戲體驗,但這些人沒有權 利因為不爽而污染還喜歡并堅持在這個游戲的玩家的凈土(比如明明不玩了還很喜歡在皇戰板塊的評論區逗留并傳達負能量)。總有人喜歡養成和收集的成就感,也 有人有運籌帷幄以弱勝強的多種技巧,我作為一個真正喜歡這個游戲的普通玩家,對被土豪虐心或連掉三五百杯的事早就無所謂,看著人群流失也只有無奈,只能發 表攻略試圖挽留留存的玩家。
(2)合理經濟
在讀過分析鉆石花法的文章后,我認為神奇和超神箱子只是給A7以上玩家碰傳奇卡的運氣用的,剩下的花法也最好是用鉆石換金幣金幣買商店。按照SC公司最早 說的那樣,希望玩家把它當做一個養成游戲來玩,那么耐心就更重要了,因為零氪玩家的白銀黃金免費皇冠箱子也能碰運氣,只要不瞎升級不瞎買金幣也一樣夠用, 通過積累和部落求捐也可以慢慢提升卡等,只要明確了氪金只是在加快游戲進度就好。
對于微氪玩家,做好心理準備想碰傳奇運氣的,請在A7開超神或神奇箱子,否則請全部買金幣。對于最多的零氪玩家,就兩種最好的選擇。游戲時間很多——鉆秒 白銀箱子,不停對戰開箱子,但最好是和皇冠寶箱的任務一同進行,避免浪費;游戲時間不多——一鉆不花,積攢建號、完成成就、各箱子的鉆石直到500鉆,換 10000金。金幣的規劃主要是合理對現有卡牌進行升級、把現有卡組的卡等保持在當前最高,而且一定要慎重升級,請記住“金幣永遠是不夠用的”,所以很多 時候需要忍耐不能想玩什么套路就玩什么套路的痛苦,希望我的文字可以幫部分玩家少走彎路。商店的花費更需要慎重,若商店的卡是自己常用套牌里正好需要普通 /稀有/史詩,建議買4或5/2/1張;若是暫時無用但以后可能會嘗試的牌(或是部落有人正需要),建議買1或2/1/0;若是感覺無用甚至升級后也無明 顯成長(成長不明顯如骷髏兵、骷髏海、墓碑,成長不重要如收集器、冰凍法術,已被削難用如弩、炮),建議0/0/0,因為你哪怕不買它們,游戲的偽隨機獲 得機制也會在某一天給你塞一大堆它們的。當想嘗試新套路時,要將一直未升級的1級卡一次性升級到平級,會耗費大量金幣,所以需要長時間省吃儉用,想好再 升。
(3)提升技術
技術體現于時機、位置、應變抉擇,甚至從卡組構建上就開始體現了,技術造成的改變最大也是最難通過文字教給大家的一項(看讀者需要決定是否出視頻),那么 本文就從易用文字表達的部分入手講解:A0-A6中重要卡牌的使用介紹,讓大家對低階環境好用的牌有更好的理解,對游戲的理解是技術里最重要的一部分。[!--empirenews.page--]
A0:
萬箭齊發/火球
全分段范圍內泛用性最廣的兩張法術,初階選手應在它們的任何卡組中先放入這兩張中的一張。萬箭在哥布林兩兄弟、飛桶、亡靈、骷髏海等兵種集群時表現不錯 (除了高3級的亡靈...);火球泛用性更廣,除了萬箭的應用面外,還可以砸向對面巨人后面擠成一團的法師、火槍、弓箭手、炸彈人等,還有塔+建筑+中小 型生物一起砸,都可以占到便宜(范圍小故難度稍大)。
A1:
哥布林投矛手
性價比之神,補刀收殘血、勾引、炮灰、過牌,在卡位空余或沒想好的時候,它是必帶的一張,就是因為能做的事情太多,賣掉也不心疼。
哥布林
相比他的兄弟,刀布林的防守價值更大一點,它的身材數據比例和骷髏兵、小皮卡較相似,與巨人、瓦基里武神、飛龍寶寶相反,刀布林屬于輸出意義>肉的 兵種,所以只要記住讓輸出型兵種打出輸出,它就賺。在防守巨人、野豬騎士這種對城攻擊的兵種時輸出環境極佳(若有如法師的后排可先派其他兵種勾引優先消滅 掉再解決前排),在防守火槍手和兄弟矛布林這種因射程平衡而使得身材差勁很多的兵種時也可以貼身放置,三兩刀切死而可能只損一員(遠離瓦基里武神)。防守 反擊中較為重要的兵種,如果作為一副套牌必須要有解豬的能力的話,刀布林、小皮卡、野蠻人可以三選一或三選二。
哥布林小屋
當你看到有人放下矛房的時候,可能會立刻聯想到房子流或者皇家巨人配矛房的打法。但在初階套牌中,我的經驗讓我可以在任何套牌里帶上一張矛房,并一卡多用。首先說缺點,不能立刻改變戰局、不集群(一個一個送死不如一起上),但只要良好利用,缺點就不再是缺點。
在我這種非房子流的套牌中,房子不必專注于生產、施壓,作用有三:
(1)蹭血——一直不管大概可以消耗300-500的塔血量
(2)吸收傷害——適當吸收巨人、豬的火力,拖延對手的搶血進度
(3)積累數量——在同一路上敵方或我方有巨人時,可以使生產出來的矛布林持續積攢數量,只要能配合己方其他兵種一起推過河,集群后對塔輸出,就不是三五百的事了,最多的時候我直接破了一路。
開局對手無動作時(如我前篇的收集器),化解了對方一波攻勢、賺到費用且等到滿費時,拍下矛房。位置一樣講究,如圖
國王塔前偏左/右,水平位置凸出公主塔1格,可以吸引同側豬/巨人來攻擊(但自己的兵有一定概率把豬反擠到塔前),并讓兩座塔同時對豬/巨人輸出,此位置主生產時用,并吸收少量同側敵軍的火力。
國王塔前偏左/右,水平位置凸出公主塔2格,可以吸引任意一側的豬/巨人來攻擊,并讓兩座塔同時對豬輸出,此位置在已知對方有豬時使用,會吸收中量同側敵 軍的火力。當對方的野豬出擊后,應即刻反應并預判位置下兵(刀布林/小皮卡/野蠻人)解豬,此時對方的小電/冰凍的威脅都會被我們降到最低,基本只能看著 豬敲一下房子然后犧牲。如果對方從河正中沖豬,一樣防守。如此守豬的好處是不用擔心被豬磨掉太多塔血導致早早掉塔1:0無奈認輸,而且如果對方的卡組過度 依賴帶豬一波的對塔輸出,而沒有合格的平推部隊,一旦豬碰不到塔,就沒有其他辦法去贏了。
瓦基里武神
肉的意義>輸出的很實用的解牌,有點像隨從版的火球,對哥布林、骷髏扎堆殺傷力很大,對巨人身后的法師火槍也可以一換二,就是記得解野蠻人的時候不要落在正中間,而是正面交鋒。偶爾也可以當4費的騎士沉底扛塔來用,但是移速太慢了威懾力比較低,還是做解牌好。
哥布林飛桶
心機桶/全家桶是前期會玩就很提分的一張牌,皇戰區很早就有相應而優秀的文章了,關于丟法或感興趣的內容請營地搜索“丟出”。和2費刀布林的區別在于多兩 費但直接空投與塔近身,剛才已經說明刀布林是強輸出弱肉的部隊,換句話說如果讓它們一直輸出則很賺,裸丟飛桶不管大概能消耗300左右塔血,但如果有目標 吸引了塔的火力就不一樣了,上限也是可以直接破一路的。桶的飛行很慢所以你的扛塔單位快到河邊的時候就該把桶扔出去了。還好最克這張牌的小電在低分段不太 流行,火球等費換不虧,萬箭和這張牌則是一個互克的關系,因為你以虧1費的代價逼對方交出了泛用性很廣的萬箭,使得你短時間內交出其它適合用萬箭解決的部 隊時(如亡靈大軍、骷髏海),對方的萬箭卻在CD,所以卡組配置上同時帶齊哥布林四件套是很不錯的(矛布林、刀布林、矛房、桶),在對方交過萬箭后再來飛 桶,筍干爆炸。
桶的標準位置是塔正中心,落地成三角,但是偶爾把位置往上挪一格更好,有時又是往右往上各挪一格更好,聰明的玩家可以仔細思考原因。
A2:
亡靈
相當于空中的刀布林,有些人糾結不知帶3只還是6只的,簡單來說3只偏攻,6只偏守。當然也有都帶的,利用好空軍優勢、躲開法師就能發揮很大價值。
A3:
野蠻人
最重要的平民白卡之一,部落里爭相求卡的目標,因為移動很慢所以主守次攻,十字圍解法師、女巫、火槍。注意巨人的后排要優先解,再回頭殺巨人。解豬的時 候,最好在它的前進道路前放置,這樣可以卡它的位置,運氣好的時候可以擠到它一下都錘不出來。因為懼怕炸彈塔、法師、火球、飛龍,所以是否要借著解場后活 下來的野蠻人再打一波進攻是值得深思的,不要輕易all in。
A4:
亡靈大軍
出它就是要它去集火的,所以偏守,除了法師之外直接近身落可以迅速集火任何單位,如果能在對方碰到塔前就吃掉對方部隊,哪怕之后被萬箭全清也不虧,因為5費換了3+對面部隊的費用,必賺。被預判箭雨就認了,吃了一次虧之后記得防一下就好。
野豬騎士[!--empirenews.page--]
野豬騎士如此流行而強大(貌似6月要削了),原理與爐石中的冰法有幾分類似——野豬套牌組成半自閉類似于冰法套牌一部分茍活用、一部分斬殺用;野豬套牌在 防守部分可以以低費防高費(小電)、以一張防多張(炸彈塔),冰法同理(暴風雪冰環末日)。野豬特點為強勢打臉(塔),直接用費換塔血而并非鋪場(平 推),類似于冰法雙火球雙冰箭雙冰槍直接打臉不講道理且無法預防。但野豬套牌依賴整套牌每張卡的等級,且有大小電冰凍火球等不同的配置方法,筆者不玩野 豬,關于整體套路打法請翻其他文章。
A5:
電擊法術
神卡一枚,但還是要看套牌契合度來決定帶萬箭、火球、小電的哪些。
烈焰精靈
倍受好評的新卡,防守端解野蠻人和亡靈大軍能賺到很多費用,進攻端直接打塔也有不俗的輸出,建議提升等級后使用。筆者金幣短缺許久未能升滿,只在巔峰對決中感受過這張卡。
A6:
圣水收集器
因為A7之前的套路大多不需要收集器,而A6剛解鎖的收集器往往等級難以提升,可以根據想法用一個卡位帶上它。好處常提,不贅述了。
選取以上的卡牌來介紹是同時考慮了泛用性、實用性、獲得難易以及是否過于依賴卡牌等級等等,以上的牌是應該在A0-A6優先選取使用的,再根據卡組需要補充其它沒有提到的卡牌。
(4)卡組推薦
以下卡組大多數是我的各種小號用的卡組,其中當前杯數最低的也待在了1785分,可以根據想法自行變種。在A6坐穩之后再著手上A7,一般情況沖A7的卡等平均水平也大概是258或358。我其中一個小號就是用這些卡組坐穩A6之后換上我前篇文寫的采石流上了A7。
推薦這些卡組的目的是為低階的多數玩家提供防反后反攻對手的思路,這些卡組的單卡防反賺費能力較強,但除了最后一套外都不注重套路契合。飛桶這張比較核 心,實在沒有我也不好說哪張能完美替換,這個游戲的100%用來進攻(全攻)卡并不是很多,以這個為依據替換的話,沒有飛桶就上巨人吧,記得一般要沉底。 我們一般需要一張全攻卡在所有套牌里是因為如果雙方防守都比較到位的時候很容易互相都摸不到塔,形成僵局,0:0結束,這時候我們就需要一張全攻卡來打破 僵局了。
在卡組實戰中,最重要的莫過于CD循環。因為每當你使用一張牌,這張牌會在你使用了其他任意4張牌后才再次回到你的手上。會調整自己的CD循環的玩家會使 得戰斗更有利,因為你的每一張牌都能在好的timing以優勢針對到對方相應的牌。優秀的選手甚至能根據對方的解場習慣調動對方的CD循環,使得整局游戲 節奏主動,還可能再瞬間改變自己的出牌習慣,讓對方措手不及。說再多還是怕詞不達意,畢竟實際操作類的東西難以用文字表達,仍希望能有更多人可以領會。請 各位自己到游戲中體會吧。
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前文《【皇戰心得】拒絕毒瘤 站在A8采石流的角度看全部》FAQ
Q:說好的毒石,毒呢?
A:我碼字極嚴謹,全文也未提及“毒”字,這張圖更不是我所放,希望營地審核編輯在換我圖之前先交給我重新審核一下,避免誤導群眾我還改不了,只能干著急。
Q:有毒藥是不是更靈活些?/想用毒藥應該換哪張?
A:現在攻略和套路的盛行已經長期給玩家洗腦了,所以很多人看到石頭人就只能想起毒藥。毒石的特點是惡心,對公主、哥布林、骷髏、亡靈等部隊效果不錯,但 毒藥只是克制那些低費滿編的電豬卡組,毒藥在保石頭人,延緩石頭人死亡的能力強而已,何況對方可能還有不怕毒藥的大小皮卡地獄塔等。毒石一波下來對塔的輸 出太少,而且毒藥在防守端的作用也很受限,對單體的部隊作用不大。我的采石流主要是石頭人帶后續部隊平推,一邊清理對方的解場部隊一邊保留后排長時間對塔 輸出,并可期望一波推掉一路。我推薦的這套和毒石是完全不同的。
Q:飛龍/石頭幾級比較好?
A:每個兵種都是有獨特意義的所以將它們編入也是看重它們功能,卡等會影響勝率和杯數是肯定的,2級就至少能上A7了,2升3的代價也不算大,建議能盡快提3。
結語:如果大家有任何問題和想說的請評論區討論,如果有機會我以后的投稿中可以統一回答。現在錄像只能給同部落的人分享所以很麻煩,不太方便出視頻,但如果很想弄明白卡組運作實戰的話我會盡量。
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