在劍網(wǎng)3的新系統(tǒng)紅塵俠影上線后,很多劍網(wǎng)3的老玩家紛紛表示棄坑,各大論壇如貼吧都有不少玩家在罵這個系統(tǒng),因為這個系統(tǒng)破壞了PVE的平衡,變相地逼肝逼氪,如果玩家沒有養(yǎng)成強(qiáng)大的NPC和共鳴屬性,那么DPS就會低別人一大截,從而導(dǎo)致副本進(jìn)不去,如果要獲得強(qiáng)大的助戰(zhàn)NPC和共鳴,那么肝和氪是必不可少的,這一點讓很多玩家氣憤。
一、紅塵俠影系統(tǒng)介紹
1、在新系統(tǒng)“紅塵俠影”中,玩家可以通過各種方式結(jié)識其他俠客,在進(jìn)入副本時玩家可以選擇攜帶助戰(zhàn)俠客,不過助戰(zhàn)俠客占用團(tuán)隊人數(shù)上限,換言之就是如果加入了助戰(zhàn)俠客,就要少一名隊友,這不僅會造成挑戰(zhàn)秘境時配合考驗更為嚴(yán)峻,同時也會使掉落判定受到影響。
2、“紅塵俠影”系統(tǒng)增加了全新“共鳴”功能,這一功能是讓玩家能夠帶入到結(jié)識“俠客”的視角,更加身臨其境地體驗其武學(xué)魅力與挑戰(zhàn)秘境的熱血感。
3、而涉及養(yǎng)成的部分,則是該系統(tǒng)中內(nèi)部專屬的內(nèi)容了。例如裝備,是“俠客”專屬裝備,參與各類秘境均可獲得,強(qiáng)化不需要五行石等素材,而是同樣從“俠客”的專屬裝備進(jìn)行強(qiáng)化素材的獲取。
二、共鳴引起的爭議
1、當(dāng)這一系統(tǒng)在測試服上線后,玩家們發(fā)現(xiàn)這些所謂不影響平衡的NPC傷害極高,共鳴的屬性越好,NPC的輸出就越高,甚至在測試服的NPC傷害要高于畢業(yè)玩家的三到四倍,顯然破壞了游戲平衡。
2、當(dāng)玩家共鳴后,玩家可以使用NPC的技能,但是這些技能都需要通過秘籍領(lǐng)悟,增加了養(yǎng)成的時間。
3、NPC可以通過裝備提升屬性,但是這些屬性和詞條一樣,是隨機(jī)獲得的,隨機(jī)性極強(qiáng)。
總結(jié),如果這個系統(tǒng)不改的話,將對游戲平衡造成非常大的影響,變相地逼肝逼氪,因為如果你沒有好的共鳴,NPC養(yǎng)成,那么傷害就會低一大截,還很有可能因此進(jìn)不去副本。
三、導(dǎo)致的結(jié)果
當(dāng)共鳴系統(tǒng)曝光后,很多玩家表示不能接受,一度導(dǎo)致很多玩家賣號,出金(游戲內(nèi)的貨幣),游戲內(nèi)貨幣比例大跌,很多玩家在貼吧吐槽,紛紛表示要棄坑。
四、后續(xù)官方的處理
雖然后續(xù)官方表示NPC將不會影響PVP,且不會進(jìn)25人主流副本,但是玩家們還是對這個系統(tǒng)不滿,認(rèn)為官方只是在避重就輕,事件還在繼續(xù)發(fā)酵中。
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