時(shí)空之刃技能以及屬性傷害方面詳細(xì)介紹,在游戲當(dāng)中,計(jì)算好技能傷害,可以幫助我們減少很少麻煩,比如說,我們可以精確的計(jì)算出打怪最適合的方式。那么接下來,大家就和我一起來分析一下這相關(guān)的內(nèi)容介紹吧。
1,技能傷害簡直不知道怎么算
玩祭祀女槍的朋友都知道,這個(gè)技能 傷害到底有多恐怖,同樣條件下的 傷害就完全不能比,
一級冰槍倍率233%,滿級250%(沒點(diǎn),猜的),再看看回藍(lán)這個(gè)技能,10級倍率216%
綜上,這應(yīng)該是bug
2,學(xué)習(xí)技能所需要的前置技能
如果這是原則設(shè)定,我不發(fā)表意見,我就從一個(gè)玩家的角度來說明下問題,樓主玩的祭祀女槍,在沒到31級以前,藍(lán)耗簡直喪病,而補(bǔ)充藍(lán)耗的被動(dòng)技能 則需要前置技能 一點(diǎn),這個(gè)一點(diǎn)是什么概念,需要你升整整一級來做代價(jià),而得到的回報(bào)卻是核心攻擊(普通平A)1%的幾率造成火焰地帶,并附加灼燒效果,作為一名合格的祭祀,遠(yuǎn)距離放放水才是王道好嘛,這普通攻擊才能觸發(fā)的效果是什么鬼
綜上所述,付出與回報(bào)不成正比,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不成
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