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奧拉星神農·完全體解析及刷什么學習力

來源:淺藍攻略網     時間:2016-08-02 09:28    作者:沐沐小藍整合

 

  神農·完全體最高戰斗力:18434

 

  神農·完全體外貌

  好帥。

 

  神農·完全體種族值

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  特攻157,上調20點,也就是同配置下多了80點特攻,從原本的辣雞特攻變成了中等偏上水平,不單看種族值再看輸出能力又有著多段技能和主動降特防的特效來幫助提升輸出,有了157的特攻雖然不能算很高但已經不擔心輸出過低了。面對年獸那種超高防的,也可以用秒殺來硬gang,這樣就又不必懼怕高抗性。

  防御111,提高10點種族值,40能力值,帶裝備可以達到650左右,中上等的防御,在面對高攻時也不會一擊被殺。技能可以主動提屬性,有可能提到防御進一步增加抵抗能力。

  特防117,提高10點種族值,40能力值,帶裝備可以到650+,算是高防里的下游了。優勢同防御一樣。不多贅言。

  體力141,種族值上升5點,20能力值,基本無變化。很高的體力,普通配置也能達到1800左右,高體力既能保證站場能力,也能給能量留出富裕空間,一般來說這是不能被秒殺的高體力值。需要著重培養。

  速度146,沒有提升,說高不高說低也不低的速度,總而言之就是沒有優勢,不需要刷,即使達到滿,只要不是氪金dalao,就不要想趕超現在主流。而且高速度對于神農的技能來說并沒有多大的幫助。還算合理,喜歡強制先發的霸道dalao們可以考慮著重升速度。

 

  神農·完全體技能

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  【王炎神鼎】 提攻擊外屬性共7級,損失的體力轉能量,滿1000可以滿血滿pp。

  提屬性,也就是說正好一級全屬性,但是當然不會那么穩定。rp好些可以多提幾級特攻暴擊啥啥的,當然也有好幾次都不提特攻的可能,現在已經比較常見的提屬方式了。主要是看體力轉能量滿1000復活這一點。首先我們要記住,神農體力高達141,不容易死,而這也能為我們開啟【王炎神鼎】技能提供更多機會,比如等挨幾下后一次出1000能量,之前的回合使用其他技能。碰上普通對手,是可以無限復活的神技。雖然神農特攻不拔尖,雙防不突出,但是光憑借這一復活技能就能讓它在PVP場上發揮重要作用,尤其是在帶著森林的多亞比戰中。而能復活這一效果還能為之后的技能鋪墊基礎。

  【噬焰附魂】 先發,每回合100能量用于提屬性3級并護屬,能量不足自動關。

  只要有能量就可以無限回合自動護屬提屬,免除了戰斗中自己手動提屬護屬的麻煩,而且這護屬效果,在最近的亞比中著實不太常見了,雖然不是什么稀有的效果,但是有還是比沒有好,提屬沒有了后顧之憂,原先憑借一定rp提升到的屬性也能持續發揮作用,但是還是怕盤古那種清持續的技能,不過好的一面是即使遇到奇靈也不虛。自動提屬方面,可以在戰斗中慢慢提升傷害與抵抗能力,即使一直攻擊也能傷害慢慢增加。不費心,多好的技能。

  【九龍鼎立】 多段,1到9次,每次70威力,每次概率傷害翻倍,打出1或9填滿能量。

  多段技能,本就是出高傷,原因之一在于威力可能突破天際(誤),另一個是暴擊概率增加。只這兩點普通多段的特性就足以讓它打出高傷,而九龍鼎立還有個每次概率傷害翻倍的效果,相當于變相加了暴擊,出暴擊時還能把暴擊變4倍傷害,當然這都是有概率,就連技能威力都是有概率。你可以打出630的高傷,也有可能打70的低傷害,當然只打一次對神農來說是很好的,不過打140威力就很尷尬了。因此,是個有點看rp的技能。而打出1或9次填滿能量這一點,是可以攻擊是就填能量,而且是到滿。不過只有九分之二的概率,姑且看做五分之一更為直觀,概率其實不大。總體上,就是個拼rp出高傷的技能了。

[!--empirenews.page--]  【玄天真洺】 350威力,必中,必定削弱1級特防,命中后對方體力高于35%時削弱兩級并把傷害50用來回復。

  技能威力很普通,不過起碼削弱一級特防就是很大的亮點。不要rp,只要對方不能護屬就能將傷害越大越高,而且,一般來說,第一次攻擊都能降兩級。一兩級特防在PVP中可以說有著舉足輕重的作用,傷害基本能翻倍。更難能可貴的是可以在攻擊是就削弱,而不需要另外浪費回合。因為是削弱,所以不會跟自己產生聯系,假如戰斗中神農死了,它還能留下降過防的對手給后來的特攻亞比,為其減少負擔。后面的攻擊回血效果,是神農除了復活外唯一回血技能,而且是按傷害算回復量,傷害越高回復越多,這也是前面降特防的另一大重要用途。戰斗中的第一次攻擊一般不會把血量打到35%以下,而第二次攻擊就有了-2特防為神農增加攻擊增加回血量。配合上神農的自動提屬性,可以打出可觀傷害并得到較大回復。

 

  神農·完全體奧義技能

  【普天炎華】 本回合鎖屬并開【王炎神鼎】技能,每回合令超王以外亞比概率燒傷,燒傷傷害完全轉化為能量。

  在持續提屬護屬之后又出現了持續加能量的技能,雖然是概率燒傷,但也已經是很好的輔助效果了,既能增加傷害又可以增加神農的核心--能量。雖然現在盤古之類的已不罕見,而且還有合體狗為首的異常免疫效果存在,技能不能完全發揮作用于任何戰斗,但它另一個效果,鎖屬也很有用處,可以說比燒傷這rp開啟的效果更有用。此技能為奧義技能,強制先發,于是也就是強制鎖屬一回合,因此建議開場就開啟奧義,讓一般第一回合的提屬變得無效。而又可以開啟【王炎神鼎】,在鎖了別人屬性時自己還能提屬,怎么形容吶?總之很爽就是了。

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  神農·完全體必殺技

  【神天農凌】 完全系,400威力,概率秒殺,每次使用概率增加,秒殺成功后填滿能量并重置概率。

  不明覺厲的技能名。單看威力,達到了400,配合上【玄天真洺】可以打出很高的傷害了。這技能最大亮點在于秒殺,雖然是概率秒殺但是概率可以疊加,也就是要消耗回合,然而神農最不怕的就是消耗回合的戰斗了,無限復活就問你怕不怕,不出意外每次被擊敗都能復活,每次復活后都繼續為秒殺而努力,而且最可怕的是總有一次會成功。由此,神農可以拋棄之前的技能【王之憐憫】的秒殺效果,這既能輸出又能秒殺的技能,真真是極好的。最幸運的事不過用普通威力殺了對方亞比,而后由于疊加的概率高起來又一下子秒掉了剛上的亞比。

  因為它是需要占據技能格的,所以要換掉普通4個技能中的一個。再三考慮后我覺得換掉

  ①【九龍鼎立】,鑒于它也只是傷害高比較突出,而并沒有什么其他值得稱贊的效果,隨意選擇放棄它。而其他技能,【王炎神鼎】補能量的必備技能,【噬焰附魂】又能持續護屬提屬,使神農更穩定,【玄天真洺】又能降防回血,所以相比之下只有【九龍鼎立】可以換掉。

  ②【噬焰附魂】,因為它的效果需要每回合100能量,而神農最高積攢1000能量,剛好夠復活用,如果開了【噬焰附魂】的持續效果,雖然會有護屬的穩定保護但不能觸發復活了,如果速度可以高于對手并在死前先手開啟【王炎神鼎】補滿能量的情況除外。

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  神農·完全體屬性

  完全系,王系

  完全系克制上古圣靈王系,對數碼電土完全系微弱,被數碼電土克制,被上古圣靈王和完全系微弱。

  王系克制圣靈火木系,被上古電完全系克制,對上古電完全系微弱,被土圣靈系微弱。

  因此,受到土、上古和完全系技能傷害時,傷害不增不減,

  電系攻擊造成4倍傷害。

[!--empirenews.page--]  圣靈系的傷害減為四分之一。

  總體來說,能對完全王系造成克制傷害的也只有數碼和電系了。競技場上碰到時分情況,一是放棄抵抗,二是復活不要斷。

  神農對戰時,不管遇到誰,只要開場先開奧義,之后適時補【王炎神鼎】蹭復活就足夠,輸出則【玄天真洺】和【神天農凌】配合。遇到高傷高抗的敵人也不要緊,保持好復活是首要,然后是【神天農凌】出秒殺。

 

  神農·完全體各種刷法推薦

  性格:保守

  特性:圣怒吼,霸體,王印

  學習力:

  特攻254,體力254,防御/特防2

  特攻254,速度254,體力/防御/特防2

[!--empirenews.page--]  雙防各128,體力254,特攻2

  裝備:金符,紫刀或金刀,盾鞋隨意,最好紫以上。


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