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1. 逃生:試煉(The Outlast Trials)
類(lèi)型:多人合作/心理恐怖
內(nèi)容:由Red Barrels開(kāi)發(fā)的逃生系列第三作,背景設(shè)定在冷戰(zhàn)時(shí)期的秘密實(shí)驗(yàn)設(shè)施"穆?tīng)柨品?quot;,玩家扮演被綁架的"實(shí)驗(yàn)對(duì)象",完成一系列扭曲的"治療試驗(yàn)"。游戲延續(xù)系列標(biāo)志性的第一人稱(chēng)視角和無(wú)戰(zhàn)斗逃生機(jī)制,但首次引入1-4人合作玩法,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與資源分配。
玩法:
合作機(jī)制:共享醫(yī)療包、分工解謎(如同時(shí)啟動(dòng)機(jī)關(guān))、協(xié)作躲避敵人。
隨機(jī)生成:關(guān)卡布局、敵人行為、任務(wù)目標(biāo)動(dòng)態(tài)變化。
角色成長(zhǎng):解鎖技能樹(shù)(潛行強(qiáng)化、治療加速)和裝備(煙霧彈、陷阱)。
媒體評(píng)測(cè):
IGN評(píng)為"近年來(lái)最創(chuàng)新的恐怖游戲之一",稱(chēng)贊其"社交恐怖"體驗(yàn)。
Steam 2023年度"最暢銷(xiāo)游戲"(鉑金級(jí)),但批評(píng)單人模式壓迫感弱于前作。
玩家點(diǎn)評(píng):
"和朋友聯(lián)機(jī)時(shí),他觸發(fā)警報(bào)害全員被屠夫追,又氣又好笑。"
"BOSS級(jí)敵人‘電鋸醫(yī)生’的AI太智能,躲柜子都能被聞出來(lái)。"
2. 森林之子(Sons of the Forest)
類(lèi)型:開(kāi)放世界/生存恐怖
內(nèi)容:Endnight Games開(kāi)發(fā)的森林續(xù)作,玩家在食人族盤(pán)踞的島嶼尋找失蹤富豪,利用3D打印機(jī)制作武器,建造樹(shù)屋或地下掩體。新增四季系統(tǒng)(冬季食物短缺)和更復(fù)雜的AI伙伴(如凱文可搬運(yùn)物資但會(huì)受驚逃跑)。
玩法:
建筑系統(tǒng):可建造懸空樹(shù)屋或地下隧道網(wǎng)絡(luò)。
肢體物理:斧頭砍樹(shù)時(shí)木屑飛濺效果逼真。
多人聯(lián)機(jī):支持8人合作,共享建筑藍(lán)圖。
媒體評(píng)測(cè):
PCGamesN稱(chēng)"建筑系統(tǒng)領(lǐng)先同類(lèi)",但批評(píng)劇情較前作薄弱。
玩家吐槽"食人族會(huì)拆承重墻,辛苦建的房子一秒崩塌"。
玩家點(diǎn)評(píng):
"冬天餓到吃隊(duì)友尸體,他復(fù)活后追著我砍了半小時(shí)。"
"和好友比賽誰(shuí)先被野人做成烤肉,結(jié)果他贏了。"
3. 致命公司(Lethal Company)
類(lèi)型:合作生存/黑色幽默
內(nèi)容:玩家扮演太空公司的"員工",在廢棄衛(wèi)星撿垃圾完成KPI,否則會(huì)被踢出外太空。游戲融合資源管理(掃描儀區(qū)分物品價(jià)值)、隨機(jī)天氣(暴風(fēng)雪降低能見(jiàn)度)和抽象怪物(彈簧脖子僵尸)。
玩法:
近距離語(yǔ)音:對(duì)話僅限附近隊(duì)友聽(tīng)到,怪物會(huì)對(duì)聲音反應(yīng)。
指揮角色:一名玩家可留飛船用監(jiān)控協(xié)助隊(duì)友。
硬核懲罰:死亡后裝備全丟,需隊(duì)友回收尸體。
媒體評(píng)測(cè):
Steam好評(píng)率97%,被譽(yù)為"比恐怖更恐怖的是豬隊(duì)友"。
缺點(diǎn):建模粗糙,后期內(nèi)容重復(fù)。
玩家點(diǎn)評(píng):
"隊(duì)友被沙蟲(chóng)吞掉時(shí),他的麥克風(fēng)傳出悶聲尖叫,笑到手抖。"
"攢錢(qián)買(mǎi)的噴氣背包,第一次用就撞墻墜毀,血虧3萬(wàn)!"
4. DEVOUR
類(lèi)型:合作驅(qū)魔/快節(jié)奏恐怖
內(nèi)容:玩家扮演邪教成員,逃離被惡魔附身的領(lǐng)袖安娜。游戲主打高強(qiáng)度的追逐戰(zhàn),安娜會(huì)隨時(shí)間推移加速并召喚小怪,唯一防御手段是紫外線手電筒。
玩法:
四人協(xié)作:需分散完成驅(qū)魔儀式步驟。
憤怒值系統(tǒng):安娜越后期越強(qiáng),速通是關(guān)鍵。
媒體評(píng)測(cè):
獲評(píng)"最佳朋友粉碎機(jī)",因配合失誤易引發(fā)友盡。
玩家點(diǎn)評(píng):
"安娜爬行時(shí)的關(guān)節(jié)聲讓我做了三天噩夢(mèng)。"
"最后一步隊(duì)友手電沒(méi)電,全員團(tuán)滅,直接退游。"
5. 恐鬼癥(Phasmophobia)
類(lèi)型:靈異調(diào)查/心理恐怖
內(nèi)容:玩家使用EMF探測(cè)器、靈盒等工具,在鬧鬼地點(diǎn)鑒定鬼魂類(lèi)型(如幻影、暗影)。VR模式恐怖感翻倍,鬼魂會(huì)響應(yīng)玩家語(yǔ)音(如喊名字觸發(fā)攻擊)。
玩法:
證據(jù)鏈推理:需結(jié)合低溫、靈球等現(xiàn)象判斷鬼種。
理智值系統(tǒng):恐懼會(huì)降低效率并招致攻擊。
媒體評(píng)測(cè):
Steam好評(píng)率96%,但被吐槽"鬼魂AI有時(shí)智障"。
玩家點(diǎn)評(píng):
"第一次被幽靈掐脖子時(shí),我把VR頭盔扔了出去。"
"隊(duì)友故意在靈盒前說(shuō)‘你弱爆了’,結(jié)果團(tuán)滅。"
6. 前方高能(Content Warning)
類(lèi)型:合作整活/偽紀(jì)錄片
內(nèi)容:玩家用潛水艇前往異世界拍攝靈異視頻,上傳"幽管"賺流量。黑白濾鏡和粗糙建模刻意營(yíng)造B級(jí)片質(zhì)感,伽馬值調(diào)節(jié)可降低恐怖度。
玩法:
流量經(jīng)濟(jì):視頻播放量隨機(jī),需摸索"財(cái)富密碼"。
語(yǔ)音互動(dòng):被怪物抓住時(shí)聲音會(huì)扭曲,增強(qiáng)喜劇效果。
媒體評(píng)測(cè):
首發(fā)免費(fèi)策略獲好評(píng),但批評(píng)玩法單一。
玩家點(diǎn)評(píng):
"拍的‘無(wú)頭護(hù)士’視頻爆火,結(jié)果第二周同樣題材0播放。"
"隊(duì)友被吞噬時(shí)麥克風(fēng)傳出‘咕嚕’聲,笑到拍桌。"
7. 逃離后室(Escape the Backrooms)
類(lèi)型:密室逃脫/心理恐怖
內(nèi)容:基于"后室"都市傳說(shuō),玩家在黃色走廊迷宮中解謎,躲避微笑者等實(shí)體。虛幻引擎打造潮濕壓抑的環(huán)境,但流程僅50分鐘。
玩法:
線性解謎:需收集鑰匙卡、破解電子鎖。
追逐戰(zhàn):兩場(chǎng)固定腳本的實(shí)體追擊。
媒體評(píng)測(cè):
評(píng)價(jià)兩極:氛圍獲贊,但重復(fù)可玩性低。
玩家點(diǎn)評(píng):
"微笑者突然貼臉時(shí),我手柄飛出去砸了顯示器。"
8. R.E.P.O.
類(lèi)型:多人合作/物理喜劇
內(nèi)容:玩家扮演安卓機(jī)器人,在詭異設(shè)施回收貴重物品。特色是"難繃"物理系統(tǒng):碰撞會(huì)降低物品價(jià)值,易碎品一碰就碎。
玩法:
語(yǔ)音互動(dòng):機(jī)器人嘴巴隨對(duì)話開(kāi)合,支持文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音。
怪物機(jī)制:如"牙套蟲(chóng)"會(huì)讓玩家語(yǔ)音變調(diào)并嘔吐。
媒體評(píng)測(cè):
上線20天峰值20萬(wàn),被譽(yù)為"致命公司精神續(xù)作"。
玩家點(diǎn)評(píng):
"四人抬4萬(wàn)花瓶,磕碰一路只剩3千,集體崩潰。"
9. 頭條獵手(The Headliners)
類(lèi)型:合作攝影/黑色幽默
內(nèi)容:玩家作為記者在怪物橫行的紐約拍攝新聞?wù)掌柙谏媾c頭條間權(quán)衡(如拍隊(duì)友遇襲瞬間能拿高分)。
玩法:
相機(jī)系統(tǒng):構(gòu)圖、主題影響評(píng)分。
新聞證機(jī)制:失敗會(huì)消耗有限的重試機(jī)會(huì)。
玩家點(diǎn)評(píng):
"為了最佳角度,我蹲點(diǎn)等怪物撕碎隊(duì)友,良心痛但流量香。"
10. 后室:一起逃離(Backrooms: Escape Together)
類(lèi)型:多人迷宮/程序生成
內(nèi)容:1-6名玩家在無(wú)限后室中收集實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),躲避實(shí)體。虛幻5打造熒光走廊,含動(dòng)態(tài)光影和近距離語(yǔ)音。
玩法:
隨機(jī)事件:如突然斷電或?qū)嶓w暴動(dòng)。
1v4模式:一名玩家扮演實(shí)體獵殺隊(duì)友。
玩家點(diǎn)評(píng):
"六人團(tuán)滅因有人放屁被實(shí)體定位,史上最冤。"
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