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格蘭蒂亞2的詳細(xì)所有攻略(格蘭蒂亞2攻略圖文介紹)

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時間:2025-07-16 11:32    作者:小藍(lán)整合

大家好,給各位分享格蘭蒂亞2攻略圖文詳解的一些知識,其中也會對格蘭蒂亞2的詳細(xì)所有攻略進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

出裝一:

急速戰(zhàn)靴、閃電匕首、無盡戰(zhàn)刃、泣血之刃、破曉、影刃。

出裝思路:累積了閃電匕首和無盡戰(zhàn)刃的暴擊率之后,影刃的被動觸發(fā)會變得十分頻繁,會繼續(xù)放大格蘭蒂亞的傷害制造能力。

出裝二:

急速戰(zhàn)靴、純凈蒼穹、閃電匕首、無盡戰(zhàn)刃、破曉、泣血之刃。

出裝思路:格蘭蒂亞開啟大招后無法移動,通常會被敵方突襲集火,純凈蒼穹配合大招的雙防增長,足以讓格蘭蒂亞在原地與之一戰(zhàn)。

格蘭蒂亞如果想再登錄PS4可能會很難

在解答這個問題前,我們先了解一下這款世嘉上個世紀(jì)90年代在SS平臺首發(fā)的大作。

SS版格蘭蒂亞

1995年,世嘉的SS(國內(nèi)稱之為“土星”)在與索尼的PS1競爭初期,世嘉憑借著VR戰(zhàn)士領(lǐng)先于PS1。到了1996年,由于世嘉和索尼在美國為進一步占領(lǐng)市場大打主機價格戰(zhàn),世嘉在前期取得微弱的優(yōu)勢,但不管是主機,還是游戲制作成本,SS一直高于PS1。這種價格上的劣勢主要有以下兩個方面:1、從主機售價來看,PS1比SS要低100美元。2、從性能上看,PS1高于SS,主要體現(xiàn)在運算數(shù)度上,PS1達(dá)到30MIPS,而土星雖然是雙CPU但只能達(dá)到28MIPS。因此,SS基本想要打敗PS1就非常困難。

世嘉土星游戲機(SS)

到了后期這種以賠本銷售所創(chuàng)造出的優(yōu)勢則變成世嘉一系列策略失敗的原因。到了1996年后期,世嘉無法繼續(xù)支撐這種巨額買賣,最終SS主機在美國和日本本土市場大潰敗,世嘉在市場的失意也導(dǎo)致游戲軟件開發(fā)商看不到銷售前景。同時,96年2月游戲制作商SQUARE宣布加入PS陣營,并公布了PS上的大作最終幻想7(又稱:FF7),這進一步加劇了SS的游戲制作商轉(zhuǎn)投索尼電腦娛樂(簡稱“Sce”)陣營。到1997年“FF7”上市后,PS1依靠這一大作其出貨量更是每周幾倍于SS,一舉壓倒了世嘉。

一代RPG神話PS1版最終幻想7

這也使原本及其討厭RPG游戲的世嘉,不得不承認(rèn)這類游戲的吸金能力。最終,世嘉旗下的“CSK風(fēng)險投資公司(CS-VC)”與其他九家知名公司,組成了以GAMEARTS公司為核心的EntertaimentSoftwarePublishing公司(簡稱ESP)。ESP公司一經(jīng)成立后,便宣布推出三款RPG游戲,這就是后來的格蘭蒂亞露娜:銀色之星露娜2:永恒的蔚藍(lán),其中的格蘭蒂亞就是世嘉宣稱能與“FF7”所抗衡的游戲,也被稱為SS上的最終幻想7

1997年12月,經(jīng)過數(shù)月的制作,投入開發(fā)經(jīng)費7億日元,世嘉給予厚望能夠打敗FF7的格蘭蒂亞上市。畫面表現(xiàn)上,場景使用全3D,而人物則沒有回避SS機能的弱點,采用2D形式表現(xiàn)。戰(zhàn)斗方式表現(xiàn)上,采用的是當(dāng)時RPG最常用的半即時回合制,但世嘉卻對這一方式進行了改進,例如:敵我雙方站位,移動速度和技能施展都會讓戰(zhàn)斗過程和結(jié)果產(chǎn)生影響,普通攻擊也有連擊和counter攻擊之分,并且會造成敵人的時間進度條倒退,這大大增加了玩家的樂趣感。在故事主題上,ESP公司并沒有像大多數(shù)RPG游戲引入太多的悲情情節(jié),格蘭蒂亞當(dāng)中也有傷感情節(jié),但總體讓人覺得樂觀向上。雖然格蘭蒂亞承載了世嘉對SS期望,并且做出了RPG游戲的多項革新,最終還是未能挽救SS主機。1998年11月,在“FF7”獲得日本97CESA大獎優(yōu)秀獎的7個月后,世嘉SS主機走完四年的歷程。1999年,新一代主機DC才上市。

格蘭蒂亞2攻略圖文詳解 格蘭蒂亞2的詳細(xì)所有攻略

FF7獲得當(dāng)年日本游戲大獎優(yōu)秀獎

可以說格蘭蒂亞作為世嘉SS主機最后一根稻草,卻沒能讓SS像PS1重新翻身創(chuàng)造神話,但這并不代表格蘭蒂亞是失敗的,它只是生不逢時,如果世嘉決策層能夠重視RPG游戲,讓格蘭蒂亞早于FF7上市,也許現(xiàn)在的家用主機市場又是另外一番光景。

好的,說了上面這么一大堆“廢話”,我們現(xiàn)在分析一下為什么格蘭蒂亞很難登錄PS4。(以下觀點純屬本人胡說八道,各位看官請勿認(rèn)真)

1、世嘉對格蘭蒂亞開發(fā)有心而力不足。近幾年世嘉在游戲開發(fā)上基本都趨于動作冒險類游戲(簡稱A.AVG),特別是在如龍北斗神拳系列取得成功后,世嘉更佳鐘情于這類游戲。在今年的德國科隆游戲展上也只推出了凱瑟琳:FullBody(解密類)和雙點醫(yī)院(模擬經(jīng)營類)游戲。

而對于格蘭蒂亞這樣的純RPG游戲則根本無暇顧及,想讓這一作能夠重新上市,世嘉也只是試探性發(fā)售,基本是炒冷飯系列,比如說即將發(fā)售的NS版格蘭蒂亞高清合集

NS版格蘭蒂亞高清合集

至于為什么只在NS上發(fā)售,原因猜想基本上NS機能就已經(jīng)大大滿足游戲運行。同時,NS的便攜性更適合RPG這一類游戲,而PS4上炒這等冷飯可能受歡迎度不會比NS好。如果這一作品能夠大賣,也許世嘉會重新考慮將更好的續(xù)作產(chǎn)品推向PS4平臺。

2、PS4上也不是完全沒有格蘭蒂亞作品。2015年日服就送過格蘭蒂亞X,只是反應(yīng)平平。而到了2016年7月甚至還一度傳出格蘭蒂亞3要登錄PS4,甚至已經(jīng)在PlayStation游戲商店開始接受預(yù)定,售價為9.99美元,需要8.1GB存儲空間,但是很快就被撤下,又重回PS3平臺。

這當(dāng)中有可能存在兩種原因。一是格蘭蒂亞3重置畫面沒有達(dá)到PS4平臺預(yù)期高度。二是售價沒有達(dá)到世嘉的心價,想想美國末日重置版都要賣49.99美刀,而在PS2平臺時期受歡迎的格蘭蒂亞3才買9塊9毛9,世嘉也許會在背后罵索尼各種不厚道。

最后總結(jié)(記住本堂課的重點,要劃哦),格蘭蒂亞是世嘉歷史上最受歡迎的RPG游戲,但是隨著游戲市場的不斷發(fā)展,越來越多純RPG游戲從主機平臺轉(zhuǎn)向手機或者掌機平臺,也許世嘉也意識到這個趨勢,想要格蘭蒂亞能夠回歸主機市場,就必須做出巨大的革新,突破各種無法想象的困難,最終才能贏得玩家的好感。

格蘭蒂亞2的攻略

1.出裝一:急速戰(zhàn)靴、閃電匕首、無盡戰(zhàn)刃、泣血之刃、破曉、影刃。

出裝思路:累積了閃電匕首和無盡戰(zhàn)刃的暴擊率之后,影刃的被動觸發(fā)會變得十分頻繁,會繼續(xù)放大格蘭蒂亞的傷害制造能力。

2.出裝二:急速戰(zhàn)靴、純凈蒼穹、閃電匕首、無盡戰(zhàn)刃、破曉、泣血之刃。

出裝思路:格蘭蒂亞開啟大招后無法移動,通常會被敵方突襲集火,純凈蒼穹配合大招的雙防增長,足以讓格蘭蒂亞在原地與之一戰(zhàn)。


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