基礎(chǔ)技能:
必須加滿的有空間涌動,利刃決,力量激發(fā),重影輪襲,都是基礎(chǔ)技能,全部毫無鴨梨的加滿級。空間涌動是類似飛遁技能,利刃決是提升物理攻擊的,力量激發(fā)是增加111點力量,重影輪襲是有概率觸發(fā)濺射效果的被動技能。
天賦技能:
天煞魔輪:群攻技能,冷卻30秒,110%的傷害,一般4點以上,因為他比隔壁另外個技能更給力,所以比右邊的技能點得高。
回旋輪:群攻的普通技能,純屬過度,只為了前提點數(shù),一般只點三點。
力之賜福:將力量屬性中得到的攻擊力提升50%,必須點滿的技能,力量越高攻擊提升越多,類似火法也有一個這樣的技能。
X攻擊抽取:攻擊的是有概率抽取對方一定百分比攻擊力來 提升自己,建議點滿,一個是被動技能作用還行,另外一個對元氣值需求也不算大,容易點滿。
崩勁沖擊:普通的單體攻擊技能,必須點滿,這個是唯一給力的普通單體攻擊技能。
3 ; t6 I- x# H; J* t' _狂野氣魄:也是需要點滿的技能,技能效果收到傷害增加同時提升攻擊力,并有概率觸發(fā)吸血效果,等級越高提升的攻擊力越高,所以是個需要點滿的技能,對元氣值的需求也在能接受的范圍內(nèi)。
堅韌意志:增加雙防,一個所有職業(yè)都擁有的技能,點滿級不解釋。
血霧風(fēng)暴:近戰(zhàn)的群殺神技,必須點滿級,對元氣值的需求不算高,12升級到13級也就不到8000點,作用是每秒犧牲2%的血量對范圍內(nèi)的敵人造成128%的傷害,在國戰(zhàn)等大型戰(zhàn)斗中的作用會更加明顯,而且用了后還能夠提升550點的移動速度,如此給力,加到14級是很必要的。
滔天戰(zhàn)意:被動技能,每次攻擊有5%的幾率提升一定百分比的物理攻擊,技能等級越高提升的百分比更高,10級是提升12%,升級到10級需要1萬7的元氣值,建議盡量加到最高級,具體看個人的元氣值而定。
命運之輪:永久提升生命上限,最雞肋的技能,沒有多余的技能點,可以不用點。
越戰(zhàn)越勇:也差不多是每個職業(yè)都擁有的技能,主動技能提升物理攻擊力,看個人情況選擇等級,一般都能點到12級以上,對元氣值需求比較大。
野性激發(fā):擁有提升狂野氣魄的傷害,等級越高提升的效果越多,一級多1%,對元氣值的需求比較大,一般都能點到10級左右,再上去的就看個人而已了,建議能點多少是多少,這個技能的作用其實就是提升攻擊力,但要在狂野氣魄的效果下才有用,也就是持續(xù)30秒鐘內(nèi)的攻擊力提升。沒必要追求滿級,看個人元氣值需求。
萬輪齊發(fā):最后的一個群攻技能,每個人都希望點滿級,但元氣值的需求太大了,看個人情況點吧,一般都是10級左右。
天輪護(hù)體:神技之一,作用是每秒回復(fù)2倍力量的生命值,最多是6000點,而且能抵消50%的傷害,持續(xù)12秒,也就是12秒內(nèi)對方打你都只有一半的傷害,而且你還能回血,每秒最多6000,還有一個很重要的是可以免疫大部分的忽視跟重?fù)粜Ч菍Ψ降募寄苁前俜职僦負(fù)簦駝t都會被你免疫的,絕對的神技,可惜元氣值的需求也是很高的,看個人而定,10級左右是必須的,再點上去對元氣值的需求會比較高的。
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