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Steam十款值得一玩的單機(jī)游戲推薦 Steam值得一玩的游戲折扣分享

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2025-07-21 12:35    作者:小藍(lán)整合

Steam上值得一玩的游戲有很多,這次為小伙伴們推薦Steam上十款值得一玩的經(jīng)典熱門游戲,這些游戲都有著豐富的內(nèi)容及游戲性,各個(gè)都能帶來一段難忘的游戲體驗(yàn),本次榜單內(nèi)游戲從射擊類型游戲到動(dòng)作RPG類型均有涉及,希望有一款游戲合你喜好!通過下方鏈接可享更多折扣!

艾爾登法環(huán)

類型:開放世界動(dòng)作角色扮演(ARPG)

內(nèi)容:由FromSoftware開發(fā)、萬代南夢宮發(fā)行的艾爾登法環(huán)是魂系游戲的集大成之作,背景設(shè)定在名為“交界地”的破碎世界,玩家扮演“褪色者”,追尋成為“艾爾登之王”的宿命。游戲以高難度戰(zhàn)斗、深邃的敘事和龐大的開放世界著稱,玩家需探索六大主要區(qū)域,挑戰(zhàn)諸如“碎星”拉塔恩等史詩級(jí)BOSS,并揭開“黃金律法”背后的真相。

玩法:結(jié)合了黑暗之魂的硬核戰(zhàn)斗與開放世界自由探索,玩家可使用近戰(zhàn)武器、魔法或召喚靈馬“托雷特”進(jìn)行高速戰(zhàn)斗。獨(dú)特的“賜福”系統(tǒng)作為存檔點(diǎn),而“骨灰”召喚機(jī)制允許玩家在戰(zhàn)斗中召喚盟友。多人聯(lián)機(jī)支持合作闖關(guān)或入侵PvP,增加了策略深度。

特點(diǎn):本作是FS社迄今為止最難的一作,區(qū)域間難度跨度極大,BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)更具壓迫感,但開放世界允許玩家通過探索和刷級(jí)降低挑戰(zhàn)性。法系職業(yè)“觀星者”相對(duì)友好,而近戰(zhàn)職業(yè)需精準(zhǔn)操作應(yīng)對(duì)高傷害敵人。

尼爾:機(jī)械紀(jì)元

類型:動(dòng)作角色扮演(ARPG)

內(nèi)容:由白金工作室與Square Enix聯(lián)合開發(fā)的尼爾:機(jī)械紀(jì)元講述了人造人部隊(duì)“寄葉”與外星機(jī)械生命體之間的千年戰(zhàn)爭。玩家操控戰(zhàn)斗型機(jī)器人2B、偵查型9S和叛逃者A2,在末日地球的廢墟中揭開“人類復(fù)興計(jì)劃”的殘酷真相。游戲以哲學(xué)命題和情感沖擊為核心,探討生命意義與人造人覺醒。

玩法:融合高速砍殺、彈幕射擊和多視角敘事。戰(zhàn)斗系統(tǒng)以輕/重攻擊組合為主,輔助機(jī)提供遠(yuǎn)程支援,關(guān)卡設(shè)計(jì)包含橫版卷軸和3D自由視角切換。游戲需多周目通關(guān),不同角色(如9S的駭客玩法)帶來全新體驗(yàn)。

特點(diǎn):前作評(píng)價(jià)平庸,但本作憑借2B角色設(shè)計(jì)、白金工作室流暢的動(dòng)作手感以及橫尾太郎的黑暗敘事封神。音樂由岡部啟一操刀,BGM與場景氛圍高度契合,被譽(yù)為“游戲原聲天花板”。

毀滅戰(zhàn)士2016

類型:第一人稱射擊(FPS)

內(nèi)容:id Software重啟的毀滅戰(zhàn)士回歸系列本源,玩家扮演“毀滅戰(zhàn)士戰(zhàn)士”單槍匹馬屠殺地獄惡魔,阻止它們?nèi)肭只鹦腔亍∏橹卑状直?,核心在于高速?zhàn)斗與暴力美學(xué),敵人設(shè)計(jì)融合經(jīng)典惡魔與現(xiàn)代3D建模。

玩法:獨(dú)創(chuàng)“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”機(jī)制,擊殺敵人掉落血包與彈藥,鼓勵(lì)激進(jìn)進(jìn)攻。武器包括霰彈槍、BFG等經(jīng)典裝備,配合處決動(dòng)畫提升爽快感。地圖設(shè)計(jì)隱藏秘密區(qū)域,難度選項(xiàng)兼顧休閑與硬核玩家。

特點(diǎn):摒棄現(xiàn)代FPS的掩體戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)調(diào)走位與資源管理,被譽(yù)為“猛虎嗅薔薇”——表面狂野,實(shí)則需精準(zhǔn)操作。重金屬配樂與血腥畫面形成強(qiáng)烈風(fēng)格化體驗(yàn)。

光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)

類型:回合制JRPG

內(nèi)容:設(shè)定在19世紀(jì)末風(fēng)格的法蘭西奇幻世界,玩家領(lǐng)導(dǎo)第33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)對(duì)抗“繪母”——一種每年蘇醒并抹殺特定年齡者的神秘存在。角色包括機(jī)械臂戰(zhàn)士古斯塔夫、元素法師呂涅等,各自背負(fù)悲劇命運(yùn)5。

玩法:結(jié)合傳統(tǒng)回合制與即時(shí)行動(dòng)要素,角色擁有獨(dú)特機(jī)制(如古斯塔夫累積能量釋放必殺)。探索非線性地圖,通過“遠(yuǎn)征隊(duì)旗幟”分配屬性點(diǎn),營地互動(dòng)提升好感度觸發(fā)支線劇情。

特點(diǎn):靈感源自最終幻想黑暗之魂,美術(shù)風(fēng)格融合蒸汽朋克與古典油畫,虛幻引擎5打造細(xì)膩場景。首發(fā)三日銷量破百萬,Steam在線人數(shù)超越暗喻幻想。

最終幻想16

類型:動(dòng)作角色扮演(ARPG)

內(nèi)容:由Square Enix開發(fā)的最終幻想16是該系列首次采用完全即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的正統(tǒng)續(xù)作,背景設(shè)定在“瓦里斯?jié)蓙?rdquo;大陸,一個(gè)由六個(gè)國家圍繞母水晶展開戰(zhàn)爭的世界。玩家扮演主角克萊夫·羅茲菲爾德,經(jīng)歷復(fù)仇與救贖的史詩旅程。游戲以高規(guī)格的召喚獸(Eikon)戰(zhàn)斗為核心,結(jié)合政治陰謀、家族悲劇與神話色彩,塑造了一個(gè)黑暗奇幻的敘事框架。

玩法:戰(zhàn)斗系統(tǒng)由鬼泣團(tuán)隊(duì)參與設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)高速連招、精準(zhǔn)閃避與召喚獸技能切換。玩家可在開放區(qū)域探索,接受支線任務(wù),并通過“能力樹”強(qiáng)化角色。劇情采用章節(jié)式推進(jìn),輔以電影化演出,戰(zhàn)斗規(guī)模從單挑到巨型召喚獸對(duì)決層層遞進(jìn)。

特點(diǎn):本作首次獲得ESRB“M級(jí)”評(píng)級(jí),劇情更成人化,戰(zhàn)斗更硬核。召喚獸戰(zhàn)如“巴哈姆特vs菲尼克斯”被譽(yù)為系列最佳BOSS戰(zhàn)之一,但部分玩家認(rèn)為支線任務(wù)設(shè)計(jì)仍顯公式化。

黑神話:悟空

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)(類魂)

內(nèi)容:游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)打造的黑神話:悟空以中國神話西游記為藍(lán)本,重構(gòu)了一個(gè)黑暗版的東方奇幻世界。玩家扮演“天命人”,探索妖魔橫行的五部洲,揭開齊天大圣隕落的真相。游戲融合佛教哲學(xué)與克蘇魯式恐怖,敵人包括白骨精、黃風(fēng)怪等經(jīng)典妖怪,以及原創(chuàng)的“黑風(fēng)山”變異生物。

玩法:戰(zhàn)斗系統(tǒng)受黑暗之魂只狼啟發(fā),強(qiáng)調(diào)棍術(shù)連招、法術(shù)切換與“七十二變”機(jī)制(如化身金蟬規(guī)避傷害)。地圖設(shè)計(jì)采用半開放結(jié)構(gòu),隱藏大量支線劇情與法寶收集要素。BOSS戰(zhàn)兼具視覺震撼與高難度,如“赤尻馬猴”的多階段變身。

特點(diǎn):憑借虛幻5引擎展現(xiàn)的頂級(jí)畫面(如毛發(fā)渲染、物理破壞)和本土文化表達(dá),本作成為首款全球矚目的國產(chǎn)3A,但部分玩家對(duì)敘事碎片化提出質(zhì)疑。

喋血復(fù)仇

類型:合作生存射擊

內(nèi)容:由求生之路原班人馬打造的喋血復(fù)仇設(shè)定在喪尸病毒爆發(fā)的末世,玩家組成4人小隊(duì)對(duì)抗“災(zāi)變者”——一種受寄生蟲控制的變異人類。劇情圍繞“清理者”特種部隊(duì)尋找疫苗展開,關(guān)卡涵蓋城市廢墟、軍事基地等場景。

玩法:8大職業(yè)(如醫(yī)療兵、狙擊手)搭配卡牌系統(tǒng)(如“增加換彈速度”),提供Roguelike式Build組合。敵人包括特殊感染者“高個(gè)子”(可遠(yuǎn)程吐酸)和巨型BOSS“破壞者”。支持PVP(扮演災(zāi)變者襲擊人類)和動(dòng)態(tài)難度調(diào)整。

特點(diǎn):雖被視作求生之路精神續(xù)作,但更復(fù)雜的機(jī)制導(dǎo)致新手門檻較高,后期更新通過“隧道恐懼”DLC補(bǔ)充劇情。

劍星(Stellar Blade)

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

內(nèi)容:韓國Shift Up工作室開發(fā)的劍星講述地球被“NA:tives”生物毀滅后,主角夏娃與幸存者在外星殖民地抗?fàn)幍墓适隆C佬g(shù)風(fēng)格融合賽博朋克與宗教意象(如天使翼機(jī)械設(shè)計(jì)),戰(zhàn)斗主打“刀鋒與能量”平衡。

玩法:高速斬?fù)舸钆?ldquo;完美格擋”機(jī)制,類似尼爾:機(jī)械紀(jì)元。技能樹分“近戰(zhàn)”“槍械”兩系,探索部分含解謎與平臺(tái)跳躍。

特點(diǎn):角色設(shè)計(jì)因“性感造型”引發(fā)爭議,但戰(zhàn)斗流暢度與BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)(如多臂異形)廣受好評(píng)。

半條命

類型:第一人稱射擊(FPS)

內(nèi)容:Valve于1998年推出的革命性FPS,玩家扮演物理學(xué)家戈登·弗里曼,在黑山研究所的實(shí)驗(yàn)中意外引發(fā)跨維度災(zāi)難,被迫用撬棍與槍械對(duì)抗外星生物與軍方部隊(duì)。游戲以“無載入過場”的沉浸敘事、真實(shí)的環(huán)境細(xì)節(jié)(如更衣室、自動(dòng)售貨機(jī))和標(biāo)志性敵人(獵頭蟹、G-Man)聞名。

玩法:線性關(guān)卡融合解謎(如電力重啟)、資源管理和高強(qiáng)度槍戰(zhàn)。武器包括霰彈槍、高斯槍等,AI敵人會(huì)包抄、投擲手雷,遠(yuǎn)超同期游戲水平。

特點(diǎn):開創(chuàng)“環(huán)境敘事”先河,影響后續(xù)生化奇兵死亡空間等作品。資料片針鋒相對(duì)以士兵視角補(bǔ)全劇情,而MOD衍生的CS更成為電競傳奇。


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