寶可夢大集結(jié)正版手游是一個大型多人團隊競技MOBA游戲!寶可夢大集結(jié)游戲改編自經(jīng)典的口袋妖怪主題,完美地再現(xiàn)了口袋妖怪系列的故事情節(jié),熟悉的游戲場景和故事情節(jié)為玩家?guī)砹松砼R其境的游戲體驗;游戲中玩家將在一個全新的神奇島嶼上進行口袋妖怪聚會和對抗,需要不斷殺死野生怪物來收集能量,以獲得更高的分?jǐn)?shù)并獲勝;喜歡的伙伴們現(xiàn)在就請下載吧!
1.5v5團隊對戰(zhàn)游戲
免費游戲,該平臺將登錄Switch/iOS/Android并支持跨平臺戰(zhàn)斗。是時候讓寶可夢訓(xùn)練師加入戰(zhàn)斗了
2.可以裝備兩種技能進行戰(zhàn)斗
通過簡單的點擊實現(xiàn)技能鑄造
3.大量Pokemon圖像的3D制作
正宗的口袋妖怪風(fēng)格帶來了正宗和還原的口袋妖怪指尖比賽
4.最熟悉的健身房挑戰(zhàn)
捕捉寵物的超級經(jīng)典狩獵場;在戰(zhàn)線的世界里,你需要的一切都有
5.競爭、地下和核心地下城的游戲玩法逐層深化
與任務(wù)、活動、PK、老板、朋友和公會的互動
1.得分!分?jǐn)?shù)!分?jǐn)?shù)!
贏得這場比賽的關(guān)鍵在于得分,而不僅僅是專注于戰(zhàn)斗。如果我們只在叢林中戰(zhàn)斗而不玩,就不會對游戲的結(jié)果產(chǎn)生重大影響,推廣的速度也會很快失去。結(jié)束屏幕還將顯示游戲中每個玩家獲得的總積分,任何未能正確獲得積分的人都將受到公開懲罰。
2.注意球場上的減速帶!
在對手的得分被摧毀之前(在支付一定分?jǐn)?shù)后得分將被摧毀),主路上會有彩色的加速和減速帶。藍色代表加速,紅色代表減速。離開門口時,盡量踩下藍色加速帶。除非絕對必要,否則不要越過對手的得分點,踩在紅色減速帶上,否則就像被困在泥潭里,無法移動一步,即使是強壯的男人也只能流淚/流眼淚
3.即使你落后了,也不要氣餒,我們還有機會!
許多朋友在看到比分差距擴大時選擇放棄,但事實上,這是比賽的關(guān)鍵時刻!因為游戲中有兩種機制可以幫助扭轉(zhuǎn)局面:
① 最后沖刺:在最后兩分鐘內(nèi),成功通過游戲?qū)@得雙倍的分?jǐn)?shù),擊敗野生寶可夢也將顯著提高分?jǐn)?shù)。
② 時間之樹:在還剩1分30秒時出現(xiàn)。如果我們家門口的樹下有兩只口袋妖怪站在一起,游戲時間可以延長兩分鐘。各方最多可以延遲兩次,之后樹就會消失。此外,還可以攻擊并摧毀對手家中的時間樹,而不給他們扭轉(zhuǎn)局面的機會。
一、獲勝規(guī)則
大集結(jié)在操作和戰(zhàn)斗方面和傳統(tǒng)的moba手游類似,但在單局的規(guī)則方面有諸多差異。其中最大的不同就是寶可夢大集結(jié)的單局是有限時的。5V5的普通模式下,10分鐘內(nèi)對陣雙方誰獲得的分?jǐn)?shù)多,誰就獲勝。
那么問題來了:團隊分?jǐn)?shù)哪里來?
體驗過新手關(guān)卡或看過宣傳PV的應(yīng)該都知道,擊敗野生寶可夢和敵方攜帶的分?jǐn)?shù)的寶可夢都可以獲得分?jǐn)?shù)。不過,這個時候團隊還沒有得分的。玩家要操控寶可夢到對方的得分點范圍內(nèi),點擊自己攜帶著分?jǐn)?shù)的精靈球,進入讀條狀態(tài)。如果該過程沒有被對方寶可夢打斷的話,就能成功把自己攜帶的分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)化為團隊得分。
二、成長規(guī)則
在單局游戲中,寶可夢會經(jīng)歷成長變化。成長主要包含兩方面:升級進化和技能學(xué)習(xí)。
大集結(jié)中的等級和正作中的等級不是同一個概念。對局開始時,大家都是1級的初階寶可夢,而后會隨著等級的提升而進化。比如小火龍會在5級進化成火恐龍,9級進化成噴火龍;而原作得用冰之石進化的阿羅拉六尾在5級就能進化了。
同時,由于大集結(jié)里沒有裝備系統(tǒng),等級就代表著戰(zhàn)斗力。如果迎面碰到一只高你兩級的對手,接下來就是眼前一黑讀秒重來了。
如果想要快速獲取經(jīng)驗提升等級,主要有三種方式:
1、擊敗寶可夢:包括擊敗野生寶可夢和對方寶可夢。其中擊敗差不多娃娃會有大量經(jīng)驗,和正作中設(shè)定一致。
2、吃神奇糖果:打爆禮物盒會掉落神奇糖果。
3、得分點交分。
此外,技能也會隨著等級的提升而解鎖。每個寶可夢都有三個主動技能,一技能、二技能和大招。
其中,前兩個技能在升級過程中會演化出不同方向的分支(例如傷害或控制),玩家可以根據(jù)自己喜好或者戰(zhàn)局需要選擇需要的技能。升至9級后就可以習(xí)得大招"集結(jié)招式"。
每個寶可夢的招式、分支和集結(jié)招式都完全不同,有機會再來整理介紹一下
三、Boss種類及作用
大集結(jié)中的Boss至關(guān)重要,個人感覺甚至比所有moba的大小龍都重要。在說明這一點之前先讓我解釋一下得分點的作用。
在正常情況下,得分點有兩個防御Buff:
1、敵方交分需要讀條:攜帶分?jǐn)?shù)越多,讀條時間越長。被打斷后需重新讀條。
2、己方在得分點內(nèi)時有額外護盾。
在Boss被擊敗后,它會攜帶分?jǐn)?shù)向?qū)Ψ降牡梅贮c推進移動。一旦Boss成功進入得分點,該得分點的防御Buff就會失效——己方秒交分,對方無護盾。是交分的大好時機!
對局中會有三種Boss寶可夢出現(xiàn):洛托姆、暴噬龜、閃電鳥
1、洛托姆:小Boss,上下路定時刷新。開賽1分鐘后出現(xiàn),被擊敗后約一分半刷新下一只。
2、暴噬龜:前期Boss,位于地圖中央,游戲時間7:30時出現(xiàn)。
3、閃電鳥:中后期Boss,位于地圖中央,游戲時間5:00時出現(xiàn)。被擊敗后會刷新下一只,時間間隔未知。
中后期的Boss閃電鳥非常強,血厚攻擊高還值40分。如果能擊敗閃電鳥并護送它推進到對方得分點,就能快速交掉身上的所有分?jǐn)?shù)。寫這段的時候剛被對方利用閃電鳥翻盤了一把,心態(tài)爆炸…
四、地圖要點
我到現(xiàn)在好像只玩到一張5V5的地圖"黎莫特競技場"?就先聊聊這個吧。
黎莫特競技場分為上路、下路和中間區(qū)域,是一張軸對稱的鏡像地圖——無論在哪一方,上路和下路都是固定的,地圖左右兩方的資源也是完全一致的。這個設(shè)定和王者峽谷的中心對稱有一些區(qū)別。
地圖上路和下路的野生寶可夢分布是完全不同的,對應(yīng)分值也不一樣。由于大集結(jié)中沒有兵線的機制,這些野生寶可夢就變得非常重要了。經(jīng)過我的觀察,上路的資源比較緊張,初期會有大量的對抗;而下路的資源相對充足,還有會掉落神奇糖果的禮物盒,可以安心提升等級。開局之后會有一個小光標(biāo)箭頭推薦你路線,不知道該怎么辦的時候就跟著走吧。
除了野生寶可夢外,游戲內(nèi)還有各類道具和機關(guān),包括:
1、樹果。黃色的文柚果回復(fù)體力(老朋友了),綠色的沙鱗果提升速度。吃掉后過段時間會刷新。
2、跳板。地圖中間有四個小跳板,可以越過墻壁;后半段家門口也會出現(xiàn)跳板,幫你快速返回戰(zhàn)場。
3、時光之樹。可以延長對局時間。
1、初入游戲
有幾種語言可供選擇,很高興的是,國際服是支持簡中的,所以大家不用擔(dān)心看不懂。
還有就是會有500多MB的數(shù)據(jù)需要下載
網(wǎng)絡(luò)好的情況下,日常是可以直連進行游戲,游戲體驗的影響也不是很大。有時候也會遇到網(wǎng)絡(luò)不好的情況吧,建議大家手頭上備個加速工具,還是不錯的選擇。
2、登陸方式
如圖:有4種登陸方式可供選擇,選擇適合自己的就好。
還有很多種選擇,來創(chuàng)建自己喜歡的風(fēng)格的角色
5V5寶可夢大戰(zhàn)也是蠻有趣的,跟其他的5V5手游的游戲體驗就是格外不同,需要自己去游戲中體會。
3、氪金
(氪金寫太詳細總也發(fā)不出,所以就簡要描述了……)
ios和安卓都可以選擇禮品卡、信用卡兩種方式氪金,但具體有所不同。
ios要求氪金時的appleid必須是下游戲的相同id,否則直接氪金失敗。禮品卡操作比較簡單,所以推薦用禮品卡的方式。
安卓要先準(zhǔn)備好谷哥三件套、play應(yīng)用(并開允許后臺權(quán)限),然后準(zhǔn)備一個谷哥號,才能氪金(氪金時必須開加速工具,否則無響應(yīng))。安卓的話,禮品卡限制有點多,不推薦,可以用信用卡,比較靈活而且方便。
補充一個細節(jié):氪金顯示的單位是根據(jù)賬號地區(qū)顯示的,注意一下,防止誤會~
4、安卓會遇到的其他問題
大概是這幾類
(1)游戲本身的機型兼容:這個一般無法解決,看臉了
(2)系統(tǒng)優(yōu)化影響:基本都是一些廠商自己的魔改,可能會有沖突,關(guān)掉即可,比如一些UI優(yōu)化、游戲過程優(yōu)化等等
(3)谷哥組件:細分為兩種,一個是部分萌新可能沒裝,導(dǎo)致閃退、錯誤等等情況,這種只要備好谷哥三件套并開啟允許后臺權(quán)限即可。另一個是兼容性問題,尤其部分機型難以搞定(如華為等)
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