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隱士——魔法玻璃大炮
1.基礎(chǔ)能力
全游最少的血條,中規(guī)中矩的綠條,遙遙領(lǐng)先的藍(lán)條,智信雙S加成,名副其實(shí)的玻璃大炮。智信雙S使得隱士魔法禱告通吃,路過魔法師塔以及教堂的圣印記盒子順手開了,好用的就可以拿著用了。
2.攻擊模組
隱士作為施法職業(yè)沒有專屬武器攻擊模組,但是有性能更好的閃避,算是略微補(bǔ)足了生存能力。
3.能力駕馭元素
隱士的核心之一,不同屬性傷害的武器打在敵人身上,即可暫時(shí)性地在敵人身上留下對(duì)應(yīng)屬性痕,和下文的技藝形成聯(lián)動(dòng)。
屬性類型:圣、火、雷、魔力
4.技藝混合魔法
隱士混合魔法一覽點(diǎn)擊查看
隱士的靈魂技能,兼顧回藍(lán)+傷害+輔助+生存,根據(jù)不同的元素屬性搭配制造不同的效果,我在寧姆韋德玩魔能。
魔——魔力核(魔力傷害)
距離遠(yuǎn),能追蹤,傷害一般,小范圍AOE,魔力元素收集簡(jiǎn)單,最常用的一個(gè)技能,個(gè)人評(píng)級(jí)B。
火——火焰漩渦(火屬性傷害)
距離適中,AOE傷害,清怪群有用,boss倒地吃滿時(shí)傷害尚可,個(gè)人評(píng)級(jí)B。
雷——雷迅步(無傷害)
增益型技能,持續(xù)時(shí)間20秒左右,讓閃避更快更遠(yuǎn),實(shí)戰(zhàn)不常用,個(gè)人評(píng)級(jí)C。
圣——圣防護(hù)(無傷害)
增益型技能,持續(xù)時(shí)間30秒左右,減傷、加強(qiáng)韌度,數(shù)值不高,如果剛好卡在一刀死和兩刀死那條線上還行,其余時(shí)間沒用,個(gè)人評(píng)級(jí)C。
魔火——鬼火(火屬性傷害)
距離遠(yuǎn),帶追蹤,引爆后還有大范圍AOE,元素獲取較為簡(jiǎn)單,個(gè)人評(píng)級(jí)B。
魔雷——魔力刃(魔力+雷屬性傷害)
名刀月影plus,出手較快,距離適中,傷害適中,能穿透墻體和敵人。能夠維持架勢(shì),維持不增加傷害,隨時(shí)可以用閃避取消,出手靈活,個(gè)人評(píng)級(jí)B。
魔圣——魔力帷幕(無傷害)
一定時(shí)間內(nèi)不消耗專注值,小藍(lán)秘密露滴,持續(xù)時(shí)間較短,加上boss普遍多動(dòng),即使拿到配套的彗星亞茲勒,實(shí)戰(zhàn)效果也不理想,個(gè)人評(píng)級(jí)C。
火雷——雷火球(雷+火屬性傷害)
向敵人位移,造成一段沖刺傷害,一段爆炸傷害,傷害尚可,但隱士和敵人貼臉容易被拍死,個(gè)人評(píng)級(jí)C。
火圣——溫?zé)嶙8?無傷害)
范圍型增益,釋放一個(gè)漂浮火球,提高我方生命上限,降低敵方生命上限,球體存在時(shí)間20秒左右。球體消失后,敵方減益消失,我方增益繼續(xù)持續(xù)60秒左右,個(gè)人評(píng)級(jí)B。
雷圣——反擊盾(無傷害)
增益型技能,持續(xù)時(shí)間15秒左右,期間自動(dòng)觸發(fā)格擋(類似舉著防御強(qiáng)度很高的盾),保命技能,好用,小怪打你彈刀,boss雖然不彈,但只要你精力條沒空,就是個(gè)人評(píng)級(jí)A。
魔火雷——重力球(魔力傷害)
高傷害,AOE,帶控制,面對(duì)怪群很好用,但是施法動(dòng)作慢,容易被打斷,宜配合隊(duì)友使用,個(gè)人評(píng)級(jí)B。
魔火圣——混合吐息(火屬性傷害)
大范圍AOE,傷害尚可,可以給隊(duì)友回復(fù)狀態(tài)(同樣14級(jí)的太刀哥吐滿能回30%左右),吐息時(shí)可以移動(dòng)但不能閃避取消,宜搭配隊(duì)友使用,個(gè)人評(píng)級(jí)B。
火雷圣——白雷(雷屬性傷害)
釋放距離遠(yuǎn),傷害分為兩段,一段為避雷針落下,傷害尚可,二段為白雷落下,大范圍高傷害AOE,釋放較慢,但避雷針落下即脫手,無傷大雅,boss失衡可以來一個(gè),個(gè)人評(píng)級(jí)B。
魔雷圣——冰風(fēng)暴(魔力傷害)
生成冰棺保護(hù)自己,期間無敵并且持續(xù)生成冰風(fēng)暴,范圍AOE,能打凍傷,還能救隊(duì)友,釋放較慢,容易被打斷,個(gè)人評(píng)級(jí)A。(本來想給個(gè)S的,真的好用,但是執(zhí)著于湊元素要虧傷害,本末倒置)
以上即隱士所有的技能組合,雖然有些技能很強(qiáng)力,但實(shí)戰(zhàn)中湊齊所需元素的難度太高,并不推薦作為輸出主力,錦上添花倒是不錯(cuò)。
5.絕招血魂歌
對(duì)附近敵人造成傷害并施加印記,攻擊被標(biāo)記的敵人即可恢復(fù)血量和藍(lán)量,造成傷害越多,會(huì)的越多,配合遺物詞條加功擊和加血量上限稍微提升了一點(diǎn)自身強(qiáng)度,但不多,湊合著用。
6.總結(jié)
基礎(chǔ)屬性:A
被動(dòng)能力:A
技藝:A
絕招:C
單人強(qiáng)度:B
組隊(duì)強(qiáng)度:A
綜合評(píng)價(jià):A
上限高下限低,玻璃大炮角色。操作好能提高下限,要到上限就得看狗運(yùn),局內(nèi)給你發(fā)好法術(shù)就能輸出爆炸,天時(shí)地利人和一樣不能少,個(gè)人感覺最難的一個(gè)角色。
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